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叽咪叽咪,用爱发电!
十年前战场女武神系列横空出世,可以说是惊艳了整个游戏业界。它结合了第三人称射击游戏和战棋策略,并将欧美式的水彩画融入日式动画当中,给了东西两方玩家非常新颖的游戏体验。之前的作品一直是在ps平台推出的,直到16年上架了steam。无论战场女武神系列评价如何,它都算是游戏史上极为出色的系列作品。而如今的4代,虽说带给了爱好者与之前作品别无二致的游戏体验,但太过于保守的设计思路让玩家难以接受这是一个时隔十年的新作。《战场女武神4》,它真正意义上应该是第一部作品的续作,对未玩过2代作品玩家来说它是真正的二代。
如同初代作品一致,这个系列一致保持着同一世界观。在一个虚拟的类欧洲大陆上、一场类似二战的世界大战中,参加了E小队的几个大西洋联邦的年轻人,以一种虚幻又浪漫的方式走向了“正义欧盟”大战“纳粹苏联帝国”的战场。E小队着重刻画了几个人物:别扭指挥官克劳德、二愣子突击兵拉兹、全程看屁股的狙击手凯伊等。他们这群人一路上控诉着帝国对他们家园“帝国坟场”加利亚的暴行,一路上打情骂俏,执行着自杀式的反攻任务。
一路上当然不可能顺顺利利,经历了各种必然的失败后,逆境让几位角色很快的成长了起来,并且互相影响着对方。拉兹这个男二的塑造还满成功的,游戏一开始这哥们就是一疯子,恨不得一个人要把整个敌方大军给屠了,标准的二愣子。而随着游戏的进行,他也逐渐开始谨慎行事,从一个愣头青成长为了真正的硬汉。笔者相信这也是广大玩家们乐意看到的故事。而克劳德则颇有些脸谱化,他被塑造成了典型的智多星式男主角,一开始偶尔还需要别人点一点该怎么做,随后他就成了全联邦军队看上去唯一一个有脑子的队长了,应付各种突发事件游刃有余,甚至跑到领导那里指手画脚。游戏中这人唯一的困境就是和老相好雷莉的感情戏,但第一次见面以后俩人关系看着就跟刚吵了架的夫妻一样,你说他俩十分钟后床上和好我都信。过于完美,无性格标签的主角给笔者几乎没带来任何的印象,同样其他两位主要角色看的也都毫无特色——看腻了的黄毛傲娇大小姐雷莉和只有屁股的凯伊。
整体的剧情也是苍白无力,反派完全是按照模板刻出来的敌人,单纯的坏,非常浅薄。游戏中的感情戏简直尬得发指,有些桥段让人看得恶心,像是一整艘战舰的士兵比不上一个成了二五仔的妹子,你还真能替这全船的亡魂原谅她啊。最后结局也是反转的莫名其妙,前一秒要和敌人同归于尽,后一秒就开始白莲花劝人莫杀生。这种剧情上的不自然,不显示,让整个剧情显得非常凌乱又苍白,剧情解释根本无法说服观众,典型的日式rpg,重形式轻细节。游戏全程充斥着日本人对核武器的怨念,还有军国主义式的昭和思想,各种偏执又浮夸的剧情让人无法想到这是一个稳了3代剧情的系列作品。
战斗的模式上,除了多了一种兵种,其余和1代没啥区别。迫击炮除了让移动缓慢的坦克难以出场外并无大碍,而游戏本身的玩法还无非是绕后、跑图、偷家。同前作一样每个士兵都有着自己独特的属性,有正面的也有负面的。而这回的负面属性可是有点沉重,导致很多士兵难堪大任,恨不得走一步就尿战场上了,必须走断章剧情让负面属性去掉或者变化掉才行。游戏有着评分系统,为了S级评分玩家必须研究如何最快通关,这就逼着玩家去上最厉害的士兵和偷最快的鸡。评级不改,功利打法依旧,虽说这就是战场女武神系列的老味道,但笔者还是想体验真正的战场气氛,希望游戏能用更好的机制来营造出典型的步坦协同作战的氛围。
游戏的画面看起来和PS3时代差不多,还是用水墨画来掩盖建模的粗糙,让人不禁觉得制作组是不是把钱都砸到凯伊的屁股上了。而音乐也用了不少初代的老曲子,可真是省钱到一定境界了。
最后本作虽说是《战场女武神4》,但没dlc的情况下是操作不到女武神滴。这可真是一种讽刺啊,老婆饼没老婆那种。对于策略游戏爱好者来说,本作仍然是可以玩的大制作,但不是因为它出色,而是因为……只有这个了。
最后吐槽一下这回叽咪的编辑版吞了我三次写的东西……本来写了两三千字,结果吞了没备份,实在是没力气再去想写了什么了。
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