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简评:这是一款优秀的休闲游戏,但同时,也只是一款休闲游戏。
这是一款轻松休闲的模拟养成游戏,模拟从出生到成人这段过程,探讨孩子与家长之间的关系。
这可能是你玩过的最扎心的模拟养成游戏。
你,扮演一个出生在普通家庭的孩子,体验一段从出生到成人的成长之旅——
面对生活中的抉择,你将如何应对?
面对偶遇的熊孩,你的特长能否赢得面子?
面对哗众取宠的选秀,你是否能脱颖而出?
面对那个特别的她,你又会如何对待……
最重要的是,在这个飞速发展、阶级固化的时代,你的目标要经过几代人才能实现?
Steam地址:https://store.steampowered.com/app/736190/__Chinese_Parents/
价格:36
史低:24
好评度:89%(3886)
本作最大的游戏特色,同时也是最多大的优点,就是做到了一个休闲游戏所需要的关键----简单,直接,有趣, 并且最难得的是,本作做到了他独一无二的特点----吐槽
游戏一开始,就很明确的告诉了你所需要做的一切----点点点。
很简单,但是很明确。你所有所需要做的,就是自由发展属性以及悟性来达成你所需要的目标。
语文文科对应的情商
数学理科对应的智商
英语的记忆力
体育类对应的体魄
艺术类对应的想象力
以及一些工作目标的需求,但是需求比较“多样”(比如做独立游戏你就基本每项都需要。),就不水字数了。
所以游戏时,你并不需要像玩什么黑魂空洞那样苦练数月,也不用像玩弹丸999那样绞尽脑汁,你只需要找准你的目标,工作,然后开始堆属性就足够,休闲游戏嘛,不就应当这样?
同时在特殊事件上,本作依然延续了他简单,休闲的特点。
考试做卷子?来试试低配2048吧(滑稽)
以及每阶段一次的红包,充分展现出了我开头说的特点----吐槽
大家都知道,谦虚礼让,是每个中国人都需掌握的传统美德。
而推红包,就是检验你学艺成果的时刻了(滑稽)
“阿姨,使不得”
“别客气,拿着,都是自己人”
“那样太不好意思了,不行!”
“我让你客气下你咋真不要”(别问我怎么看到这句话的。。。哭)
同时,既然能把吐槽当做特色,你可以想想有多少梗藏匿其中(滑稽)
不论是学习中的识字的biangbiang面,学说话的bbox,游戏王的别人家的卡包(想起了我上次万智开箱。。。)
还是在“面子大战”中的“php是天下最美的语言!!!(破音)”
或是才艺展示中的“减多宝”
甚至个人页面的生父隔壁老王,好友是金钱如粪土的杰克马
只要你想找,你绝对能体会都会什么叫做“花了36元买段子”
然而,本作的“吐槽“真的只有段子吗?当然不是。
本身“中国式家长”以及游戏的“自由控制学习内容,朝着你想要的方向前进”本身,就是最大的讽刺,这个大家都知道,相信大家不是来看鸡汤文的,就不多说了。
本作有一个职业方向,会在购买“淘宝吃鸡”后解锁。同时个人感觉这也是本作最难成功的一项职业----独立游戏制作者。
从开始,你就会发现游戏设计的,就不想让你走这条路。与大多数只需要一俩相属性,偶尔中间有一次需求其他属性不同。在“独立开发者”这条路上,你会发现你就完全没连续遇见过2个相同的需求属性。从智商,到记忆力,甚至魅力,想象力全部都挨个轮了一圈,就像是有意不让你走这条道路。
而这条路,也是游戏中你与作者对话最多的一条。
“喂,我们可是在做独立游戏!要学辣鸡商业游戏,那就失去做独立游戏的意义了!”
“这个项目我看了很久,你做了太多不可能完成的项目了”
“独立游戏,一定要做自己喜欢的!如果不够完美就不是心中的游戏了”
“游戏是个工程,一定要估算好周期,看够不够完成工程。。。”
“老哥,我忍你很久了!你太不独立了!没有浪漫情怀做不出好游戏的!”
。。。。。。
说出了你的心声了吗?
吐槽和讽刺,永远只隔了一条线。
(一下全部黑线讨论独立。。。看测评玩玩的跳就好了~)
什么是独立?几个“素人”,从零开始,少则一俩年,多则三五年,埋头苦憋,运气好,太吾绘卷,名利双收!
可是老哥们,想过其他的那些游戏去了那里吗?
一些加入了“椰岛”这样的公司,销量名气还好
其他那些呢?
我也勉强能算上半个业内,也有帮助过一些独立制作人宣传。
《另一只科研狗》《TREN0》《无限引力》《牧剑化神书》《低魔时代》《富豪密码》《jjboom》
诸位听说过几个?有几个愿望单?绿了多少?
独立游戏,甚至单机游戏,和名利永远就没有过联系。
《WILL:美好世界》,神作,大家都知道。
17年6月发售,到现在差不多一年半,一共卖了多少?
去除三成平台费,steam180,wg50,一共230万
多吗?当然多,可是实际真的一共就一年半吗?
15年5月开始做,到现在,一共一起三年半,就算生产成本人力物力,水费电费房租全部一分钱不算,整整三年半,平均一算每年65w,多是多,可是大家别忘,这已经是龙头老大的顶级收入了。
一个行业的龙头老大,年入(还是整个工作室)不到百万,还是完全不刨除工资水电费,近俩年所有国产(sakura滚蛋)销量过个十万的也就屈指可数那几部。去年的《icey》,今年的《波西亚时光》和前段时间爆火的《太吾绘卷》
为何大多数信心满满的独立制作人大多只有1-2部作品?
市场环境咱不说
怎么挣钱?
如果一直有关注的话,应该记得这样一条新闻----steam前百分之五的游戏创造了百分之50的收入(http://www.gamelook.com.cn/2018/08/339340)
而其他几个呢?几千?恭喜,不错了
辛苦几年,几十几百评价,永降,了无音讯的游戏太多了。。
非常好的休闲小游戏,做到了所有休闲游戏所需要的----简单,搞笑。但也因此造成了游戏的多周目多次可玩性极低,无外乎就是“收集”全道具,全职业,全好感,或者成长刷满目标清华来一波仅此而已。
适合平时无聊点俩下,但也只适合偶尔玩俩下。
+简单直接的游戏内容,极适合休闲
+多到爆炸的梗,让你笑着玩完一周目
+相对丰富的各类系统,增加游戏深度
+继承成长,给人多周目的理由
-相对糟糕,高重复性的多周目体验
-初周目根本不知道如何解锁某个目标
-极低的成长度让人没有刷刷刷的欲望
总评:7/10
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