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魔塔猎人是发行商IceSitruuna于9月28号发行的一款结合roguelike以及类银河恶魔城元素的横版平台动作冒险游戏,在游戏中玩家主要通过操控女主人公Ezra进行魔塔的探索以及挑战,主要玩法并不困难,游戏最大的困难是roguelike游戏的死亡惩罚特点。在游戏中玩家如果死亡,则该轮收集到的物品都会全部扣除。操作方面上手难度比较低,不过由于游戏中很粗糙的技能释放,玩家只能够随缘按出技能的释放顺序键,通常情况下只需要熟练使用普通攻击以及闪避技能即可。
而游戏目前属于EA阶段中,优缺点也是十分明显,不过游戏潜力十分大,在以往的横版动作冒险游戏的游戏画面上做出了较大的创新,只是游戏操作体验不太好,会给大多数玩家这款魔塔猎人是在依靠画面来弥补实际操作的操作体验。下面分别是游戏优缺点的简单介绍,也是个人认为大多数玩家目前对这款游戏的看法。
作为一款横版动作游戏,魔塔猎人在画面上有着重大的突破。相对于大多数横版动作过关游戏,几乎都是2D平面,在画面上都不能给予玩家眼前一亮的感觉,而魔塔猎人在游戏画面上采用了立体建模构成以及全动态处理,使得整个游戏画面丰富多彩,富有活力,再加上精致的人物建模,玩家更能够仔细观赏我们萌萌的Ezra小姐姐~
不仅如此,立体建模的人物模型在游戏中的打击感,相对于大多数2D横版同类游戏,高出不止一星半点。以及游戏中的动态背景处理,不得不让玩家想起另一款画面感极强的同类游戏阿尔法星。虽然魔塔猎人在画面上并没有做到阿尔法星那种具有拉伸感的动态画面,但是能够做成这样也相当出色了。
而我认为魔塔猎人在游戏上最大的缺点,也是目前EA阶段目前的缺点,就是画面质量与操作体验不成正比了。虽然目前经过几次更新,在人物的操作打击流畅度上有了一定的进步,也还是没有能够完全改变人物打击流畅度的问题。虽然看上去确实流畅,不过当玩家实际游戏中操作的时候,几乎都会吐槽“怎么我又站着罚站了”这种尴尬的场景了。还有游戏的惩罚机制过于苛刻,扣除的物品数量太多了,在进行角色技能等属性升级会愈加困难。还有游戏中怪物的攻击伤害偏高,玩家在初期进行魔塔探索会有一定的困难,希望能够在怪物伤害方面能够平衡一下。
推荐没有尝试过动态立体建模构成的横版动作过关玩家尝试一下,不过就目前的操作体验来说,如果官方不完全处理好流畅度问题,还是不太过于推荐横版动作游戏爱好者进行尝试。
就目前而言并不能够完全断言魔塔猎人做的不好,毕竟在游戏画面上以及让我眼前一亮了。主要还是因为操作体验的问题,希望游戏能够在脱离EA阶段之后能够给玩家不一样的操作体验吧。
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