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远星物语是一款像素风复古2.5d arpg,这是一款从开发ea到完成近8年时间慢慢打磨的精品游戏,很细腻很适合慢慢探索游玩。
画面:游戏的背景设定挺像刀剑神域,一进入游戏后是复古的16位像素风,不过画面很细腻并不粗糙。一开始就惊艳了下,蔚蓝的天空环形云朵好像包围着天空之下波涛之中的科技建筑。场景中的流水,秋天的落叶等全部都是动态的,给人的感觉是这个世界生气勃勃的。主角莉亚虽不能多说几句话,只能说几句你好之类,但每当碰见不同事情时细微的表情能相当出色的把角色的内心活动表达出来。
解谜:本作第一眼可能觉得是arpg,实际上玩久点就会发现解谜要素比重相当大,实际上是个射击解谜游戏。比如有些怪物需要按照特定的方式才能打倒,以及各种不重复完全利用了远程攻击设定的谜题设计的很好,因基本只有一种解法,需要玩家进行思考以及一定的操作。解谜上有个问题就是跳跃和绘画上的,下面操作那另外细说。
氛围:这是一款”模仿网游”的单机游戏,玩起来挺有意思的,在游戏中能随时看到行走匆忙的“玩家”在野外不同场景都能随时遇见,“玩家们”都会做自己的事情。而背景里npc聊天抱怨同伴下个副本10分钟都不过来,还有一起组队的伙伴。很容易沉浸在游戏里回想起当初和宿舍兄弟一起下副本刷装备的日子,这种怀旧真实的氛围很好。
手感:纯战斗手感比较出色,基本是手随心动,想怎样操作,在游戏中能同步的操作出来,动画流畅凌厉。但是不得不说,本作的有些操作设定相当别扭,不管手柄还是键鼠都有缺陷。手柄上主要是瞄准不太方便,游戏采用的双摇杆,右摇杆控制方向真的是太难操作了。键鼠上主要的问题是远程时老点鼠标射击左键真的手指比较累。
跳跃:跳跃上很特殊,本作是没有跳跃键的,在跑到地形边缘会自动跳过去,这点上其实很独特很有意思,但没设计的很好。第一场景绘画的边缘并不清楚,第一次上去后十有八九会在一个地方不小心掉下去。第二跳跃的距离视觉上并不是固定的,有时候看起来能跳过去实际跳不过去,看起来不能过去的实际上能跳过去,第三场景中能跳上的台阶真的找起来麻烦就算了,毕竟这个游戏做的细节很棒我也很乐意花时间探索,但是本作不光要你找,还得让你记,上去的地点这些小地图上是没有的,必须你自己记清楚,这对我这样记性不好的玩家来说真的是个折磨。
提到小地图也顺便说下,本作的小地图是我见过好游戏里设计的最烂的之一。本作小地图提供的信息就是你在哪张地图,其他的玩家在地图中具体的方位,探索完的地形信息,位置怪物等等全部没有,基本上小地图就没什么
总结设定信息小故事等都很充实,散布在各个游戏的角落,密道也随处可见,任务设定上没有任何引路,颇有种在玩上古网游的错觉。在游戏中搜索地图的秘密,和npc对话获取小故事,这种慢慢探索的感觉很好推荐给喜欢探索解谜的玩家。评测首发17173萤火虫,谢谢萤火虫的礼物。
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