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相信玩家们对打丧尸拯救世界这类型的游戏见多不怪了,由卓亚互动在十月二号发布的Big Day/审判日就是这样一款打丧尸拯救世界的像素风格第三人称射击RPG游戏。在游戏玩法上并不困难,再加上游戏中丰富的装备技能以及角色的天赋系统,都能够让玩家尽情的享受这款游戏。虽然游戏在可玩性方面尚可,但是在一些方面上的不合理也是让人不能不吐槽。希望在EA结束之后能够消除这些不合理,增加更好的游戏体验。
Big Day的玩法在某种程度而言可谓简单粗暴,不需要玩家拥有过多的操作水平,只需要玩家在游戏中不停地刷刷刷即可。在游戏中玩家可以使用三种武器,两种枪械武器以及近战武器,武器可以通过在游戏中击杀丧尸获取一定的资金在战术整备的菜单中进行新武器的购买。天赋技能菜单需要玩家等级达到十级之后才能够解锁使用,所以在前期游戏中玩家尽可能的获取经验以及资金为上策,避免等级到了可以解锁的时候却没有足够的资金进行解锁。
游戏操作并不算困难,鼠标用来开枪射击,近战攻击按F键即可。游戏中角色拥有一个主动技能以及翻滚,如果在游戏中能够熟练使用翻滚则会增加玩家在游戏中的存活度,开启主动技能能够给玩家带来特定的属性上的增益,但是两者都有冷却时间,主动技能还有一定的使用消耗值。在使用主动技能时需要观察右边黄色消耗值的存量。还有翻滚要及时使用,不要等到被丧尸群围起来在用翻滚,在游戏中的翻滚并不是闪避,不能够翻滚出丧尸群的包围,这点玩家要注意。
这是我玩Big Day最大的感触了,也是个人认为游戏不合理的地方。按常理来说,通常的射击类游戏在换弹机制上并不需要考虑太多复杂的因素以及操作,只需要按下R键即可进行换弹。而在审判日中玩家如果需要换子弹则要进行一次QTE操作。不知道制作者是想通过换弹机制来增加游戏难度还是别的想法,个人觉得这样子的机制十分恶趣味。明明本质上刷刷刷能够找到畅快感就是游戏最大乐趣,然后这样的换弹机制使得玩家不得不停下刷刷刷的脚步,观察好响应QTE的时间,这就中断了玩家的畅快体验感。还有这样子的换弹机制,如果玩家在游戏被丧尸群群殴了,这么紧张的情况下玩家哪还有心思去响应换弹的QTE呢_(:з」∠)_就算成功QTE了也已经被丧尸打到残血了...
还有游戏中的近战伤害是我觉得特别迷的一个点,仿佛近战攻击打到丧尸身上完全没有一点伤害。也许是游戏初期装备上的差距因素,但是加上上面所说的换弹机制,玩家在特殊情况下不得不使用近战攻击进行游戏,但是发现打了很久也没有打死丧尸_(:з」∠)_(是的,我被丧尸群围着用近战打丧尸,因为来不及触发QTE换弹)希望能够提高一下近战伤害的数值,不要显得太过于鸡肋了。
+简单上手的玩法
+丰富的游戏系统
+不错的战斗音乐
-糟糕的换弹机制以及近战伤害设定
-没有过多的任务指引
如果喜欢刷刷刷类型游戏的玩家,这款审判日也许能够满足你的需求。不过由于提到的换弹机制,或许在刷的过程中并没有想象的那种畅快感,虽然在操作上比较简单,但是在某种情况下会有一点高操作的要求。总的来说是一款值得一玩的游戏,潜力还是有的,期待脱离EA之后的完整游戏内容以及是否改善一下游戏比较恶趣味的机制吧。
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