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忍者印记:重置版是一款水墨风格的2D横版动作平台类游戏,由于并没有玩过忍者印记原作的缘故,并不知道忍者印记:重置版相对于原作会有哪些方面的改进以及变化。故此次游玩只作为初次接触的感受,并不能作出与原版的相异比较,望见谅。
与大多数横版平台动作类游戏不同的是,在忍者印记:重置版中玩家大多数时候都需要选择潜行进行击杀敌人。因为身为主角的忍者拥有被诅咒的纹身,在敏感度上会比常人要高,在游戏中的体现则是玩家能够听到敌人的一举一动,通过隐藏自己接近敌人趁其不备将其击杀,这也是游戏的主要玩法。
不过玩家也可以莽上去跟敌人们硬拼,但是要注意在忍者印记:重置版中角色的攻击力可没有你想象的那么高。玩家如果选择硬莽,只能够将其击倒,再将其击杀,而不能直接通过不断攻击击杀。再加上某些特定的场景中不止一个敌人的存在,硬莽可不是最佳选择。忍者印记:重置版最大的特点就是在游戏中没有规定死一条前进路线,玩家可以通过钻各种密道进行潜行避开有威胁的敌人,亦或者通过密道进行暗杀敌人。潜行暗杀才是游戏的主要玩法,虽然可以选择硬莽,但相对而言可能你就不能够体验到这款游戏的乐趣所在了。
还有选择莽亦或者选择暗杀最大的影响就是关卡完成之后的总得分,以及某些任务要求中规定了该关卡中不能够被敌人发现。如果玩家想要得到比较高的分数,那么还是乖乖地全程暗杀吧。
忍者印记:重置版在操作上并没有需要太复杂以及高超的操作,建议使用手柄游玩会增加游戏的操作流畅度,用键盘的话也许会降低游戏操作流畅度以及操作体验。在游戏中玩家的主要攻击方式是使用短剑进行攻击,飞镖只能够破坏物品以及干扰敌人,因为游戏中的敌人都穿着防护衣,飞镖不能够直接击杀敌人,而这点我认为也是游戏中做的不错的一点,如果都能够用飞镖进行击杀敌人,那么玩家全程都使用飞镖,那么这款以潜行刺杀为主题的游戏就失去了乐趣。虽然不能够击杀敌人,但是在游戏中飞镖的作用还是很大的,这也是为什么游戏虽然简单要心思缜密的缘故。如果你选择了潜行而不是选择莽,飞镖则会提供不小的帮助,通过打击游戏中的某些物品,比如打击铜锣发出响声吸引敌人,破坏灯光破坏视野,这些都提高了你进行潜行暗杀的资本。
不仅如此,游戏中的响音机制做的十分真实。前面提到角色的敏感度在游戏中的体现为能够感知敌人的存在位置以及动静,而角色本身的行走动作都会发出一定的声响,不过也只是在进行快跑的时候以及在管道内快跑会发出吸引敌人的响声。所以如果玩家想要暗杀成功,那么你还得在适当时机慢下你的脚步,降低响音,从而提高暗杀几率。
我认为游戏最大的优点,首先是提到最多的暗杀机制了,相比起大多数同类游戏的单调横版过关,暗杀机制增加了游戏的可玩性以及策略性。第二个优点则是水墨画风格配合起游戏中动作打击感有一种别的味道的流畅体验,还有游戏中丰富的表里剧情关卡的设定,这些都大大增加了忍者印记:重置版的可玩性。目前我认为游戏的缺点,在游戏中的暗道实在太多,找起路来会有点麻烦,以及在游戏中角色的攀爬跳跃不能够一直向上跳,如果跳跃则会向另一边跳,对于某些特定的爬楼任务也会增加消耗的时间,也许会增加玩家的不耐烦╮(╯▽╰)╭
作为一横版平台动作游戏,忍者印记:重置版的潜行刺杀玩法相当有意思。不过这样的玩法也许不适合那些急躁的玩家,虽然在游戏中有的选择,不过还是推荐给那些能够隐忍的忍者大师玩家进行游玩。时刻记住一点,身为忍者,要么不出刀,一出刀便是一刀致命。
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