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创建于2018-10-12 03:35

作者:

Kevin宏

版权归作者所有,未经允许严禁转载

容错率较低的解谜游戏

FALL 坠落之后
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

Fall坠落之后是朵游社新出的RM解谜游戏,本作是真“解谜”游戏,难度偏高的解谜设置,各式谜题。百合向剧情,剧情铺垫上整体略偏弱。总体来说是个还不错的国产解谜游戏,喜欢动脑筋的解谜玩家可以考虑入手。&

前言

Fall坠落之后是朵游社新出的RM解谜游戏,本作是真“解谜”游戏,难度偏高的解谜设置,各式谜题。百合向剧情,剧情铺垫上整体略偏弱。总体来说是个还不错的国产解谜游戏,喜欢动脑筋的解谜玩家可以考虑入手。

 

有意思的游戏机制

机制1、本作会随时间自动扣血,血扣到0就game over。能补充血量的信念之水在游戏中数量是有限的,当然实际体验下来哪怕全部地图走一遍,细细的探索信念之水也是够用的。但这是通关后才知道的事情,在不知道信念之水数量之前,玩家心里是会有种紧迫感。在沉浸于谜题之时,个人建议玩家最好选择打开游戏物品栏,在物品栏的时候时间是停止的不会扣血,这样可以慢慢的思考之前游戏发现的线索,想出谜题究竟是怎样的。另外建议时刻注意补血,因这个扣血设置比较少见,个人体验时有N次忘记喝信念之水补血结果GG重新读档。

FALL 坠落之后游戏评测20181012001

机制2、本作有不少的初见杀,很多地方怪物的即死性质或者陷阱的位置等等,如果玩家在不看攻略的情况几乎可以肯定是必死一次来探路的,有时候如果反应慢没明白线索给出的提示究竟是什么意思,那么可能要死好几次。而本作存档是使用勇气之心存档,勇气之心的数量游玩的过程中可以明显感到很少。这样一方面扣血迫使玩家进行速度尽量快的探索收集线索,另一方面存档次数不够,使得玩家必须节省存档道具尽可能的探索较多的内容。很容易出现的情况就是没存档而死亡,使得很长一段必须全部重新来过,这样就比较考验玩家理性与贪念的平衡,这个设定感觉有意思但也很坑。

FALL 坠落之后游戏评测20181012002

机制3、本作给出的道具,有不少不是一一对应的,而是可以使用好几个地方,甚至时间不同也不同,这个设定真的相当坑,完全让人想不到。如果前面不小心在错误的地方或错误的时间使用完道具,那后面就过不去只能重新读档。没看攻略之前我一直很纳闷,明明线索道具都用完也探索干净了究竟还有什么地方是我疏忽掉的,卡关了很长时间。

剧情

剧情上真的偏弱项,从故事开始就是莫名其妙的坠崖展开到结尾的回到现实,没头没尾。说是百合向,但游戏里的对话偏少,铺垫上很一般,情绪平淡。整个游戏实际体验下来,剧情相对谜题而言相当薄弱。整体完全被谜题覆盖掉了,连百合向剧情都没办法让本人感兴趣,太淡了,总体的乐趣在谜题上。

FALL 坠落之后游戏评测20181012003


谜题

谜题设计上本作是比较有难度的,大部分谜题都不错,有少部分谜题个人觉得设置得太隐晦了....


难度原因第一是前面所说的道具使用的时间地点不同造成的难度,这种谜题很难发现自己做错了,比如游戏前期给出的铁门,地上出现个洞过不去而提示能使用铁门铺地板过去,自然而然的就用掉了.....这种逻辑很合理的,有洞铁门铺地板类型的谜题,不看攻略是真的完全想不到,轻轻松松就能卡你几个小时。

FALL 坠落之后游戏评测20181012004


第二个本作给出的线索随进度推进后面是非常多的,很多线索是前面给出,后面才需要用到的。这造成的情况随线索的增多,干扰越来越多,很容易让你思考方向想歪卡关。


FALL 坠落之后游戏评测20181012005

第三有些线索真的太隐晦了,还有些变化完全没给提示的,比如没中毒直接推到第五层还是第几层来着,血量突然扣得多了,但是完全没给你任何提示。人的潜意识第一反应肯定不会想到是哪里出错,而是以为是游戏设置的陷阱就是这样的。这种情况太多了。


FALL 坠落之后游戏评测20181012006


总结

比较推荐给喜欢动脑子解谜的玩家,有耐心能接受进度一下没有重新读档重来的玩家。纯当解谜游戏来玩的话,我个人觉得质量还是不错的。谢谢sing姐的key,不好意思,鸽了挺长时间。

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      Kevin宏

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