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创建于2018-10-12 02:57

作者:

司马岛主

版权归作者所有,未经允许严禁转载

请玩家注意不要把电脑屏幕打碎——疯狂之冠评测

疯狂之冠
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电游戏简介:Mad Crown是一款融合roguelike元素的策略冒险游戏。身为探索者的你,为寻求传说中的王冠,在随机的遗迹中使用有限获取的资源和缜密的策略与诡异的敌人作战。等待你的

叽咪叽咪,用爱发电


游戏简介:

Mad Crown是一款融合roguelike元素的策略冒险游戏。身为探索者的你,为寻求传说中的王冠,在随机的遗迹中使用有限获取的资源和缜密的策略与诡异的敌人作战。等待你的,是不可预知的恐惧。

杂言

疯狂之冠是一款采取了roguelike元素的策略冒险游戏,偏向传统的回合制角色扮演。

在游戏中玩家带领四名队友在黑暗的遗迹中探索,可能会有道具,也可能会有怪物等待着玩家的到来,随机性是玩家期待的一大

亮点,而回合制是显示玩家策略战术的体系。

顺带一提,S-game就是曾经开发雨血的灵游坊。

剧情梗概

故事主要讲述了

人类用核武将自己送上了毁灭之路。与此同时,沉睡在地球深处的庞然巨物苏醒,与异星来客进行了撼天动地的搏杀。人类所闻所见,如同古书上所记载的“世界末日”。
随着巨神之间战斗的终结,仅存的幸存者们,开始在面目全非的土地上重建文明。
而百年后的现在,疯狂之冠的传说传遍了天下,似乎预示着新事件的发生。

疯狂之冠游戏评测20181012001
开场动画


富贵险中求


在游戏中,玩家在一开始可以在遗迹外进行装备整备和道具调整,升级、融合自己的武器,解决自己的后备事。


到了遗迹中,玩家处于一片黑暗之中,需要不断地移动自身扩展视野探索黑暗地带,而在黑暗地带中,有陷阱、有怪物、有道具、有坟墓,还有帮助主角一行人恢复的生命祭坛,帮助鉴定道具的鉴定祭坛,帮助净化负面BUFF的净化祭坛,种类多样,各类都有,在探索的过程中,如果没有使用可以看见陷阱的道具卡,那么只能清晰的看到道具、祭坛和怪物,随时可能突然被陷阱出发按上一个恶心的BUFF并在之后的战斗中被敌人一波带走。

疯狂之冠游戏评测20181012002
如果你能看到我的头上,那就是流血buff和脆弱buff

而本游戏最让人痛苦的地方就在这里,动辄负面buff就是流血+中毒,人物流血最少50滴,中毒更是一次能掉八分之一的血量值,在遗迹探险时主角团队所有人物等级全部清零,当从你进入一个新的遗迹开始所有人从1级开始重新升级,也许你觉得等级并不重要,是的这只是一个相对而言的安排,我更想说的是,这意味着你所能遇到的敌人只会比你高级,不会比你低,而在这样的安排下,配上流血、中毒等buff,胜负几乎就是55开,也许上一秒你全员满血,下一秒中一个夹子,遇上4个等级持平的怪,一波操作,你就打道回府。

而这也意味着,你不会带任何道具回归,每次死亡,都会全部清零,死亡惩罚,极其严酷,当真算得上“富贵险中求”

独具一格的美术风格

之前介绍过S-game其实就是曾经制作出大名鼎鼎的游戏系列《雨血》的灵游坊,曾经他们用黑白灰的武侠暗黑风打入了中国单机疲软的那几年,相信对于他们的美术风格,各位一定有所耳闻,本作也不例外,一股浓郁的暗黑克苏鲁神话风格扑面而来,有人说这种界面UI以及美术风格特别像手游,但在我以正式发售后的版本来看,绝对没有这回事,反而不如说,美术风格对于游戏中神魔灭世,末世后人类的生存环境和状态十分契合,丝毫没有出戏的感觉,在这一点我十分认可。

疯狂之冠游戏评测20181012003
遗迹上的整备

网络掉线,功能不全

这也许是我体验下来的一个最大的不足之处了吧,本来游戏中设置了一个致敬各类都市网文的特别行动组织“龙组”,在这个组织中玩家可以通过代码去救援其他的玩家,也可以发出求救信号,请求其他的“大神”玩家过来帮助自己打败敌人。但不幸的是 ,在我体验的几个小时里,我从来就没连上过,不仅没有连上,而且还时不常的提示我服务器网络错误,提示一遍就够烦人里,每次下遗迹,每过一层都要提示我,着实烦人

疯狂之冠游戏评测20181012004
服务器重复提示xN

总结一下,这是一款从玩法上借鉴了暗黑地牢的一款回合制roguelike策略冒险游戏,游戏中美术风格细腻不廉价,各类道具各司其职,在黑暗的探险者极具刺激感,但游戏上手难度大,死亡惩罚严酷,对于玩家的心脏是一个考验,虽说网络时常掉线,无法正常使用其中的一部分功能,但总体值得一玩,前提你心脏够强大,别生气把电脑砸了。

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