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如果不是鉴赏家的邀请,我第一时间接触到这个游戏时就会把它当做是某个自带汉化的国外优质独立游戏。这倒不是我妄自菲薄,实在是我很少见到有制作如此精美的同类国产游戏。
旧人类灭亡之后,新人类逐步建立起自己的家园,然而主角“伯恩·皮耶龙”却隐隐觉得目前和平的表象下还隐藏着某些不为人知的巨大阴谋,于是走上了探寻真相的道路,开始面对这充满了各方势力的末日世界。
毫不拖沓的剧情设定辅以漫画风的过场CG,快速阅读和可跳过的选项,既可以让人不受剧情的限制来迅速开始游戏体验,也可以让人欣赏精心设计的游戏背景了解到主角的目的。
虽然说人物的low poly外观看起来让游戏看起来很像是一款手游,但实际细节打磨的十分出色,无论是色彩的饱和度和对比度,还是场景光暗的转换都有着很好的表现。
游戏内人物的立绘设计和过场的CG也让人眼前一亮,我个人还是很喜欢这种风格的。
除此之外,我个人本来是很拒绝俯视角游戏的,所以最初看到TOP-DOWN视角还心存顾虑,进入游戏才发现《基因特工》并不是90°的垂直俯视,而是45°的斜俯视,感觉莫名的舒畅。
游戏虽然是以射击为主,但是加入了很多完善的RPG元素。
人物升级可以获得属性点,来分配到攻击、血量、技能伤害和队友伤害四个点上,提高等级还可以解锁更高的游戏难度来面对更疯狂的敌人并增加金币获取量。
玩家可以配备三种远程武器、一个近战武器和一个手雷,并且可以穿戴头、腰、裤、鞋四种护具。远程武器包括各项均衡的步枪、高射速的冲锋枪和机枪、大范围的霰弹枪、可以穿透的狙击枪、毁灭性的火箭筒等,近战武器栏位除了传统意义上的刀、锤等还有远程的十字弓。多品质的设定让给了玩家充分的刷刷刷动力,而且装备还存在升级和镶嵌系统,极大丰富了后期玩法。
玩家还可以配备一个辅助技能、一个躲避技能、一个输出技能和一个终极技能,并且可以通过任务奖励和搜刮宝箱来获得技能书升级技能,合理利用技能会更容易杀敌。
在游戏中玩家还可以获得不同能力的队友,可以根据战斗的需要对队友进行选择。
随着游戏进程的推进,玩家会接触到更加广袤的地图,在这里你甚至还可以开车,并且会触发很多地图事件。��
介绍完一些开胃小菜,终于迎来了主菜——战斗。
在游戏最开始的“射击体验阶段”,我是真的被震撼到了。我过去一直不喜欢玩无双游戏,因为觉得除了割草的快感之外毫无所获,直到在这里我是真的直观的感受到了成群的敌人如潮般涌来又如纸般倒在你的枪口之下,这种快感真的难以形容。
随着游戏的推进和难度的提高,你又会发现这又不单单是一个割草游戏,你脆弱的身板是难以面对一波波的敌人,如果稍有不慎深入敌窝就会瞬间落命,而死亡后多次选择原地复活不仅会增加复活所需金钱还会提高感染等级,让屏幕变得灰蒙蒙一片。所以灵巧的走位、恰当的武器、技能的释放都是帮助你达成无双的关键,前文所述丰富的系统又让其变得不是那么无聊。
作为一个突突突的游戏,你是否也常为子弹的匮乏而打的不够尽兴?在《基因特工》里你完全不用担心这一点。每把枪的备用子弹都是无限,甚至手雷都可以无限释放,你所需要等待的只有换弹的时间而已。(一个小TIPS,游戏中武器支持后台换弹,比如1号位武器换弹时可以切换2号位武器,打空2号武器子弹之后再换成1号武器会发现子弹已经装填完毕,熟练运用这个设定战斗会更加的流畅)
华丽的终极技能加上成群的敌人,带来的是肾上腺素的飙升和完美的视觉体验。而这种游戏又怎么会少了精英和BOSS的出现,士兵们拿起武器,碾碎他们!
我们可以在游戏中的各个地方看到作者埋下的梗。从前文图中开车时的“吃鸡加速挂”,到“韭菜梗”,各种梗几乎贯穿始终,在玩家游戏之余博君一笑(但是过多的梗有些出戏,希望有所控制)。
除了地图上显示的宝箱之外,还可以通过“搜索”的方式来寻找场景中隐藏的宝箱获得一些隐藏的物品。
游戏中还有一些可以破坏的场景道具,比如淤泥(减速)和毒气(持续掉血),要注意的是这些效果不分敌我,所以切记不要让自己中招。
首先最主要的一点是游戏虽然支持手柄,但是手柄的体验并不好,倒不是说反应有延迟,主要是因为其操作显得十分蹩脚。玩家按下左摇杆是跳,右摇杆移动射击角度,RT使用远程武器,LT是使用近战武器,方向键移动视角,可能是因为游戏设计到的武器切换和使用过多,导致操作起来总觉得怪怪的,还是更推荐使用键鼠操作。
其次是在游戏菜单里,根据提示应该是按QE切换列表,但是可能这一功能并没有实装,按键无反应。还有游戏中虽然有跳跃这一操作但是感觉没有Z轴判定,也不能跳过什么障碍物,连台阶都跳不上去。
再次是游戏的视角问题,虽然游戏可以通过方向键来转换视角,但是在紧张激烈的战斗中很难再分出神来去转视角,有的场景下就可能会出现高层建筑遮挡住屏幕的情况。
还有我觉得有一点值得注意,就是游戏中的脏话现象,我也不是自视清高要拒绝这些东西,只是这些势必会在传播上造成一定影响。
最后根据一些同样试玩的朋友反映,游戏中有的成就解锁也存在BUG,达成条件没有解锁成就,希望改善。
最大的建议是希望装备列表有排序功能,无论是根据价值、品质、战斗力等什么标签排列,都可以帮助玩家从成群的装备中迅速筛选出自己想要的和想卖的。
在装备的对比界面,希望用红色向上箭头和绿色向下箭头标注出两件装备的属性差别。
还有就是游戏目前居然无法暂停!按菜单键或者进入商店界面都无法暂停游戏,如果有事需要AFK只能找一个没有敌人的位置离开。
在我刚进入游戏的第五分钟,我就去跟我朋友感慨“《基因特工》到底是什么神仙游戏,为什么素质可以这么高。”
在商店页面中写到这是制作组做的第一款游戏,我就更加的敬佩,在去了解之后得知游戏主制作人已经制作了十年游戏,于是也就有了评测的标题“十年砥砺磨一剑,霜刃示君报不平”。虽然游戏目前存在着一些缺点,但是完全不影响正常的游戏体验,游戏真的非常非常好玩,十分推荐大家在游戏发售之后去支持一波。
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