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创建于2018-10-12 22:23

作者:

silveryunna

版权归作者所有,未经允许严禁转载

余香——“太过狭窄”、不失精彩的反乌托邦

余香
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

国产avg颇有创造性的反乌托邦设计,虽然过于视角狭窄

《余香》是一部相当有特色的作品,虽然篇幅短小,故事的展开也略显不足,但是作为一个居然有心讲述反乌托邦故事的galgame作品,还是相当值得一玩的……尤其还是国产。

首先简评:

+++ 创意十足的反乌托邦剧情

+ 三周目的奇妙设计

+ 尽职尽力的女主cv(就是太熟了,有点出戏)

+- 中规中矩的ui与音乐

- 数目有限的cg与立绘

- 空泛有余、张力不足的剧情发展

余香游戏评测20181012001

首先这部作品剧本堪称“精简”,于是从头到尾,人物就主角/我/甲A,女主余香,小女孩儿,一个服务员,cv也就这四个,又选取了一个很狭窄的剧情发生舞台,所以其实cg、ui、音乐都没什么好说的,不算豪华,却也不算简陋的常规配置——唯一让人意外和感兴趣的,大概就是这剧本喽。

好像又是炒饭橘子班出的剧本,真是一周目发糖、二周目神展开、三周目差点圆不过来……的标准故事。谈到剧情不可避免涉及剧透,事实上,故事也比较简单,流程长度在两小时多一点吧,所以我尽量讲讲剧情之外的杂谈吧。

余香游戏评测20181012002

精简至极的全部人物角色

初印象——初读之惊异:

故事一周目表面是男女主度假,但是从只言片语之中也已经有了关于这个未来世界的乌托邦的零星介绍,比如什么植物很珍贵,学生到大学会进行大脑改造提高思维效率,服务机器人提供细致的服务之类的。不过一周目抛开这些零星的小暗示外,就是个单纯的恋爱故事;二周目则在一个相似开头之后转为了“无产者“视角,写了一段底层捡垃圾者的故事;三周目则最后解释前面周目都是一个类似虚拟实境的测试,主角视角则是一个“突然有了多余感情”的程序设计者gm。

老实说第一遍三周目过完,内心其实还是相当开心的,觉得本作颇有神作潜质,前两个周目一表一里,温馨日常过渡到神展开,还是有一定冲击力的,之后三周目视角倏然一变,也算是圆了整个故事——

其中最惊艳的一笔,便是其中多段重复的台词设计,比如一二周目开局一模一样,二周目落到垃圾场的主角“我”与一周目爬上城市区域的垃圾场无产者相似的台词,三周目主角被放逐到垃圾场与二周目里嘀嘀咕咕的路人“甲A”的相似台词……如此种种,作者精心设计的几处不同周目主角与路人台词发生重合,使得整个故事有了一种层层嵌套、轮回的感觉。

但是……缺陷明显——因为剧情设计仅止于此。

余香游戏评测20181012003

剧本设计——再虑之不足:

剧情设计仅止于此——这一点表面上看是篇幅限制,人物舞台与人物角色限制,本作毕竟仅仅是满打满算就那么几个角色,cv少,cg、立绘也不算多。作品更像是在一个狭窄区间里进行的一场放不开手脚的取舍,最后作品只能是以区区一角讲了件区区小事。

但是另一方面,制作者暴露的还有一些内里的问题。

余香游戏评测20181012004

首先先说明一点,这个故事其实很棒。

唯一令我在意与不满的其实从来不是剧本内容创作——个人以为剧本从来是作者的自由,随便插嘴不太礼貌,仅仅表达对手法的一些意见。

1、因为浅尝辄止,作者对于世界观的论述似乎过于简单。

虽然作者巧妙设计了一个类似虚拟实境、检验人是否合格高等教育的程序里发生的故事,使得里面种种与现代社会差不多、没有展现过于迥异的未来世界的设计都得到了合理解释,主人公更不是涉及到真正社会核心的小人物,因此视角也显得“合理的狭窄“。

但是另一方面,这其实也是两种不同的写作思路,一者是用类现代社会“似是而非”描绘未来,另一者则是彻底发挥狂想,不吝笔墨描摹新世界观——

个人更喜欢第二类。因为第二类写作思路其实更加具有沉浸感,如果能够出色描写,还是很有吸引力的……不过考虑到galgame体裁问题,第一类取巧,用一种“新人”角度慢慢写出不同,其实也不是不能接受。

2、略显“狭窄”的剧本,导致主题的冲击力似乎不足。

这个时候就存在另一个问题,这种徐徐深入的展开方式,其实对于故事来说,往往缺乏“合乎情理”的推动理由,换句话说,就是戏剧冲突不够,插入的背景介绍不够自然,很多时候就会造成像是“插播广告”似的通过主角之口说设定。

本作我就有这种感觉,制作者一方面确实围绕着一个(或者不止一个?)爱恋故事展开,可是里面很多“插播广告式”的反乌托邦设定与爱恋故事总有一种不谐……通俗一点,就是感觉爱恋故事要死要活,有点甜,导致严肃冷酷的反乌托邦式设定就像是设定一样,没有太多实感——唯一动容的或许就是甲A的那段有点反讽意味的宣讲,然而最后制作者有意发糖的结尾,反而感受不到一个反乌托邦的残酷。

虽然也不是那么“爱的战士”期待黑深残,但是总觉得给点反讽的结尾也好过直白发糖啊。

余香游戏评测20181012005

科幻爱好者说——细想之不妥:

咳咳,其实最大的不妥……不是这剧本也不怕查水表?

以上是玩笑话。

不过在下作为一个科幻小说爱好者,其实还是有那么一点话想说的,三段式、以小见大、不同侧面角度窥视事件一角——这种手法在科幻小说之中说多也不多,说少其实也不少。我第一个想到的是其实是那本大名鼎鼎的《神们自己》,当然那个是层层递进最后大到没边了……不过由此对比,也可见本作其实格局未免小了点。如果和那些格局较小的经典短篇科幻比,又未免显得反讽、惊悚意味太少。

跑题了……

本作设计了一个介于奥威尔式社会、黑客帝国式社会的反乌托邦未来,大抵简单归纳一下提及设定:

  1. 全民id绑定认证身份
  2. 贫富差异极端两极化(一辈子买不起的商店商品)
  3. 养殖场式“无用教育”(知识毫无意义,大学接受大脑改造灌输知识)
  4. 极端剩余
  5. 价值剥削,人被完全“物化”,分配婚姻,洗脑+加容貌重塑,(工人完全成为机器之类的)
  6. Ai普及,机器人普及,普通人被大量淘汰
  7. 自然资源珍贵,阶级固化,存在金字塔顶端的阶层

大概就这么几点吧。

这算是一个典型的比较空泛的反乌托邦社会,一方面对于科技技术、历史脉络提及甚少,构架更像个完全架空;另一方面对社会构架的探讨也极少,甚至对制度的冲突更是被剧情淡化……这都不重要。

重要的是,这个特征明明应该是资本主义终极形态吧,怎么说的是“社会主义”,虽然我知道意思……但是我作为一个喜欢读资本论,喜欢西方马克思主义,喜欢那些社会理论的科幻爱好者来说,这个设定未免也太不对劲了吧。

——完全剥夺人的剩余价值,人被劳动异化物化,个体的自由完全失去,社会发展成为一个“必然王国”,这个……配合着无产者、有产者、社会主义的论调,怎么都有一点不对。

当然这个问题其实也不大,最重要的是这个构想太多“理想化”“套路化”,乍听似乎很有趣,但是没有足够的支撑,就显得单薄没有足够张力和表现力。

没有详实的社会结构描述,怎么都觉得这个社会过于空泛;而没有足够的黑幕,又总觉得不够震撼。

余香游戏评测20181012006

——一句话,本作还是软科幻来看,无论是社会伦理还是科技上,干货有点乏味。

写在最后:

咳咳……虽说如此还是推荐本作的,毕竟作为小品级作品还是挺有趣的。

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