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《危险节奏2》是一款弹幕射击音游,简单的来说就是,你可以选择自己喜欢的音乐来导入游戏中,游戏会自动计算你所导入文件的数据,然后生成与之相匹配的敌人、弹幕和光效,让你在一边听歌的同时,一边享受与节奏、旋律完美契合的弹幕游戏。
这样的游戏设计无疑是非常吸引人的,在我个人的游玩体验中,也被这样新颖的游戏模式给深深震撼了好一会儿。然而《危险节奏2》采用这样的游戏模式是利害并存的,至少我玩了一个下午便找出了不少问题。
1、音乐文件相关
《危险节奏2》的卖点就是你可以自己选择游玩时的BGM,自然,能否导入你想要的音乐文件就成了首要问题。
在我自己的实验中,除了常见的MP3、MP3PRO、AAC、AAC+、M4A、MP4、WMA、APE、MPC、OGG、WAVE等格式之外,就连FLAC、RM、TTA这些比较小众的音乐格式也能够顺利导入,并畅快游玩,这就很厉害了。不过AIFF、AU这两种格式的音乐文件我还没有导入成功过,不过也无伤大雅,毕竟对大多数玩家来说,能支持这么多格式的音乐文件基本已经够了。
然后就是文件的本身质量因素。
在实验下,通过同一首歌曲的128kbit/s的低音质和320kbit/s的高音质相比较,高音质版的音乐下,敌人、弹幕的数量都会上升不少。也就是说,虽然对于大部分人来说,128kbit/s与320kbit/s听起来区别并不是很大,但在《危险节奏2》中,这样的差距会让关卡难度有质的飞跃。
顺便吐槽一下,以下只是我个人的猜测,《危险节奏2》新加入了同一曲目的分数排名系统,让你能够看到和你挑战同一曲目的玩家排位情况,但可能是制作者为了公平起见,会强制性地统一同一首曲目的难度,这就导致了你如果导入了两个音质不同但曲目相同的音乐文件,游戏中只能搜索到其中一个……为此我不得不断网、把音乐文件改来改去才得以实验成功……
说实话这个排名系统个人感觉意义不大,原因后面会说明。
总的来说,如果你想在游戏里体验有难度的弹幕射击,那么请尽可能选择快节奏、大音量、高码率的劲爆歌曲,反之请选择慢歌。
2、Open Mic相关
这是《危险节奏2》中的独特模式,这个功能你可以简单地理解为——自己边唱边玩游戏。
Open Mic可以通过你的录音机或者扬声器设备来将你自己的声音导入游戏,从而变成一个音乐文件来以此游玩。不得不说是一个非常有新意的系统,不过这个系统也是《危险节奏2》目前最大的问题所在。
目前Open Mic 存在着BUG。Open Mic存在三种选项,其中Line-in音轨不知道为什么完全用不了。
其它两种模式在使用时也非常不稳定,可能是我个人的录音设备太渣的原因,录音期间稍有爆破音或者音量提高就会产生非常严重的撕裂音,导致我的唱歌体验是——
啊啊啊啊啊~~~(优美)啊啊啊啊啊~~~(陶醉)啊啊啊啊啊啊!啊!啊!(撕裂)……
嗯,总的来说如果你没有一个好一点的录音设备,这个模式几乎可以无视掉。
3、游戏难度与模式相关
《危险节奏2》的难度很低。虽然说本作的游戏难度是取决于你选用的歌曲,但在我多次尝试下,就算你选用超劲爆的歌曲,游戏整体难度还是偏低。
首先游戏操作就很简单,WSAD控制移动,鼠标控制射击和射击方向,右键可以释放超级炸弹,你所需要做的就是躲开敌人与弹幕,捡捡强化和加分道具就行了。虽然你操控的小飞机非常脆弱,被任何东西擦到一下就会死翘翘,但是……无奈敌人比你更弱。
本作虽然光效华丽,敌人密集,但你只要仔细观察就会发现,无论涌现出多少敌人,它们基本上都是扎堆出现的,集火一小会儿就死完了。敌方弹幕的弹速也很低,而且很多弹幕都可以被破坏,导致躲避起来非常轻松。
BOSS的外形设计的还算不错,很有震撼力,但无奈招数单一又弱鸡,打起来比清杂兵还轻松。
然后就是这个牛逼的超级炸弹,轻轻一点右键便有清屏效果,虽说伤害不一定能秒掉所有敌人,但有了这个东西,连偶尔可能会遇到的被包夹危机都能轻易渡过了。
敌人与敌方弹幕的种类也很少,BOSS更是只有五六种,在经过了一开始的新手期之后,应对起这些重复的敌人也就是抠抠脚都能做到的程度了。
游戏有三种游玩模式——普通模式、生存模式、BOSS RUSH。普通模式就是给你一首歌的时间,活下去并尽可能获得更高的分数;生存模式就是歌单无限循环,直到你挂掉;BOSS RUSH就是BOSS轮流给你打。
嗯……说实话游戏模式并不丰富,而且不管哪个都缺乏鲜明的特色和玩法上的吸引力,我个人的话,生存模式和BOSS RUSH玩了一小会儿就兴趣全失。
4、游戏奖励相关
虽然在游玩过程中,你有可以解锁更强的武器和更高的生命值之类的奖励,但说实话奖励种类太过单一完全提不起想要的兴趣,而且就算没有这些奖励,游戏本就不高的难度也能让你大杀四方。
本作唯一能让玩家稍稍肝一点的东西就是刷分了,解锁了更多的刷分奖励之后,你会发现你刷分的效率会有一个爆炸式的上涨。
也就是说,同样一首歌的时间,一个肝帝能比休闲玩家刷到的分数要高上不少,这就让排名显得很没有必要。
加上这世上歌曲数目何其多,每首歌都有一个独立的排行榜,除了一些大热曲目,我想大部分歌曲的排行榜上甚至都不会出现玩家的名字。
综上,贫乏缺吸引力的奖励机制让人没有一直玩下去的动力,再加上《危险节奏2》目前没有移动端,也没办法成为一个打发时间的休闲游戏。而在PC端上,它又很难与其他更好的游戏相竞争……
来了!我要吹爆!
本作的画面无疑是十分炫酷的,可能会有人觉得它光污染过了头,但我个人是十分受用这种画面的,飞船的建模和粒子特效也很精细,如果你的眼睛不会被闪瞎,那么这无疑会是一场视觉盛宴。
音乐方面,《危险节奏2》本身也有一些原创OST,每一首质量都很高,尤其是初进游戏的那一首,耳朵简直怀孕好吗!现已加入本人歌单!
总的来说,《危险节奏2》是一个非常有个性,非常有意思的游戏。如果只是作为一个弹幕游戏来说它有很多不合格的地方——难度问题、敌人设计问题、耐玩性问题等等,但如果你把它当成一个音游,那就简直爽爆。而且开发者也一直在改进这款还是个孩子的游戏,我完全有理由相信在未来的更新中,《危险节奏2》的诸多问题会得到一一解决。
但无论如何,《危险节奏2》都为我们带来了一场视听盛宴,本身价格也不高,说实话,光是欣赏游戏本身自带的OST都已经值回票价了。
+自由选择音乐,音乐契合游戏难度的创意模式
+超炫的画面,超酷的音乐
+自己的歌喉与演奏也能加入到游戏中
+有官中,开发者也很努力,未来值得期待
-弹幕游玩体验较为粗糙,耐玩性不高
-画面光效很华丽,可能会引起部分玩家的不适
-游戏主界面在播放歌曲时没有暂停选项(写测评的时候一直在响,好烦啊!)
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