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一、游戏概述
《Linelight》,直译过来就是光线。光,大概就是简单、纯粹的代名词吧,而这款游戏确实如名字所表现的一样,简单、纯粹。线,顾名思义,就是线,是与点和面不同的空间概念,在游戏中所有的奔跑、追逐、碰撞都发生在线上。
这是一款极简主义益智冒险游戏,开发者在她的介绍上用到一个词“refreshingly inventive”——“令人耳目一新”,我觉得这个词恰到好处。相比于传统的益智冒险游戏,或者说解密游戏,她没有令人急躁的时间限制、过关星级评价之类的设计,甚至连个像样的UI都没有。但这并不意味着她是一个粗糙的作品,相反的,丰富精彩的关卡,巧妙隐藏在各处的隐藏关,必要或不必要的收集要素等等,这些应有尽有。而所有的一切都发生在线条之上,所以一切显得简洁,但这却恰恰是游戏最不简单的地方,用越简洁的事物去表达越完整的东西,这是一项称得上艺术的工作。我这人孤陋寡闻,实在想不出好的例子,但硬要说的话,这就像绘画吧,绘画本身也是把这个精彩纷呈的世界以平面的形式记录、展现、突破的过程。
二、游戏评价:
我其实在想,这个环节真的有必要吗,实际上这是一款几乎完美或者说,没有明显缺点的游戏,从各种意义上来说都是。但是事实上完美的事物又是不存在的,所以即使在音乐、画面、游戏性等方面都达到了极致,一款游戏总会有一些缺陷,比如没有官方中文,虽然游戏内几乎没有文字指引,但是这总归对国区玩家来说,至少感情上会有些不舒服,另外关于本作的云存档功能似乎也有一些缺陷。话又说回来,我们去评价一款游戏本身的时候,有些因素其实未必非得考虑,就像《尼尔机械纪元》的价格,我们不能因为贵就说这不是一款好游戏。
扯回游戏,本作的OST卖到21元,而游戏本体售价为36元,但我这里仍然要说,这个21元买的很值。(所以要买建议可以直接买捆绑包入手)前面说到这是一款极简游戏,游戏的画面简洁到了一定程度,但是事实上即使我什么也不干,仅仅是在游戏界面挂机几分钟,也很少会我刚刚浪费了不少时间的感受,或者在卡关思考的时候,也很少会有烦躁的情绪出现。而这些应该都得益于本作的BGM,实话实说,我是个不折不扣的音盲,对于音乐的概念基本停留在“听着顺耳”“听着不顺耳”的评判,但是考虑到我本就比一般人急躁的性格和玩本作时的情绪,可以肯定这悠扬舒缓的BGM确实一定程度上有着让人静心的作用。对我而言,能做到这种程度的BGM,不得不给上一个大大的赞。
本作的画面,就如同一再说到的,十分简洁,但是简洁并不意味着简单,就像前面提到的,用简洁的事物去描述完整的事物本身就是一项称得上艺术的工作。本作的画面有着暗色的背景,我们操纵的主角是一条简单的白色光条,画面中还会出现钥匙和相对应的门;各种颜色的机关,往往相同颜色的物体会形成一组机关;以及其他颜色的光条;虚线表示的机关路径等等,所有的一切都很简洁,简洁的一眼就能看清甚至理解他们的样子、作用。即使只有简单的线条,但开发者无疑给了他们超高的表现力,而且这种表现力是通过一系列柔和的光线变化完成的,使得整个过程让人心旷神怡。简单来说就是,本作并不会因为画面只有区区一些线条而让人产生“粗制滥造”的感受,恰恰相反,简单线条的表现力反而超过了一些画面精致的作品。
本作作为一款益智冒险游戏,或者说解密游戏,在游戏性方面的表现应该才是本作能在一众作品中脱颖而出的决定性因素。本作没有关卡评价、关卡限时,也没有随着关卡推进难度提升这一概念。开发者在介绍中如是说,“每个机制都可以立即理解,然后与熟悉的元素相结合,最后导致指数大的阵列谜题,而每个谜题都有独一无二的解决方案”。而实际游玩过程中可以感受到本作的难度和平衡性设计的巧妙性,随着元素的增加,关卡也许变得更加复杂,但是并不会让玩家陷入越来越高难度的解密中去,一切都显得那么自然,有时候需要一些反应的,但是正确的过关思路永远是最为重要的过关条件,所以一定程度上对我这样的手残算是很友好。可以说没有大量的时间精力投入到关卡设计中的话,是做不出这样的游戏的,整整300个关卡,几乎没有出现太多相似性的关卡,即使有“形似”的也有着截然不同的过关思路,这里面应该就有开发者能通过游戏传达给玩家的东西,难以想象是经历了多少昼夜的设计才最终完成了这样一部作品。
而本作在操作方面也一如既往的简洁,除了方向键,还有三个功能键,但是没有一般意义上的跳跃、闪烁灯技能键,当然即使只有简单的三个键本作依然支持手柄操作,一些引导上也有对应手柄的设计,简洁而不失细节。
三、游戏之外:
虽然前文提到,评价游戏本身时,有些因素未必要提,但是相对的,有些游戏之外的东西又不得不提,所以本段的标题是游戏之外。
如果把本作当一款普通的益智冒险游戏,或是解密游戏,那可能也就给出诸如“完成度很高”“唯美”“令人耳目一新”之类的评价吧,但是在游戏之后,我又是在很难仅仅把她当做一款单纯的益智游戏,而给我这种感觉得正是游戏中不断出现的除了玩家控制的光条外的其他光条。
在大多数时候,这些光条成了我们前进路上的阻碍,我们想方设法绕过他们,甚至不惜毁掉他们,但是在游戏中,某些阶段,会出现一些与一般光条不同的光条,她也许会显得比一般的光条亮的更柔和一些,而当我们碰到他们时,受伤的反而不是我们控制的那一道光虽然同样会导致过关失败,但这种不同于一般失败的表现应该也作者想传达的“另外一些东西”吧。这些特殊的光会跟我们经历一段特殊的“旅程”,我们需要互相帮助才能继续前进,但又不能互相靠的太近,比我们更脆弱的这些光却能在真正的“敌人”出现时为我们挡住致命攻击……
当然我们可以把这些单纯的看错的开发者“别出心裁”的关卡设计,但是这种相互帮助却又不能过于靠近,既脆弱又在一些时候表现出的坚强,陪你同行一段但又终会离开的种种,难免会让人想起我们的经历,这不仅仅是益智游戏中的关卡设计那么简单啊!如果把那些不同颜色的特殊的光看做NPC,他们大致可以对应自走,跟随,吸引,伙伴,但他们的这些特征又何尝不像极了我们生活中会遇到的某些家伙呢?
用简洁的线勾勒出不简单的游戏,而又通过看似简单的游戏本身向我们传达了更深层的东西,这是多不不平凡的一个过程啊。就像蒙娜丽莎的微笑,那可能只是一个普通的嘴角上扬,但是长久以来这个普通的嘴角上扬向世人传达了多少不简单的内容啊,梵高的向日葵和夜空也是如此,古往今来无数的艺术品都有通过原本简洁的事物向世人传达不简单的思想,本作也许做不到这些稀世的艺术品那样传达了丰富、深邃的内容,但是至少作为一款各方面都简洁的游戏,她确实向我传达了一些“超出游戏本身”的东西,而在此基础上,她也没有失去作为一款游戏最本质的东西——游戏是用来玩的。我想她可以当之无愧地被誉为一款艺术品。
绘画作品的极致并不在于完美还原现实,而是在于当作品中融入了某些东西后更能超越现实,游戏作品也是如此,当我们能通过一些简单或者不简单的游戏真正感受到游戏作者想传达的一些东西的时候,那游戏本身就已经与艺术品没有差别了。
《linelight》一定就是这样一款作品,一款适合所有休闲玩家、解密爱好者的游戏,或者说是一款适合所有热爱游戏的玩家的游戏。
四、结语:
很高兴能玩到这样一款游戏,感谢让我有了玩这游戏念头的“36D女主播”,虽然很久不看直播,但是仅仅是微博上一段评价就让我产生了浓厚的兴趣。也感谢游戏的作者,能做出这样的游戏真是一件很伟大的、很艺术的事情呢。
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