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《刺客信条》是育碧从2007年推出的系列作品。很多人认为刺客信条是《波斯王子》的精神续作,的确从1989年开始发售第一部的《波斯王子》在2010年放出《遗忘之沙》后便再没有发售新作,从此育碧在此类游戏上的重心完全转移到了《刺客信条》上,于《遗忘之沙》同年发售《刺客信条2》的Windows版本,次年又更新了《兄弟会》和《启示录》,完成了E叔三部曲。
“三部曲”的好评如潮让育碧渐渐放弃了曾经的热门ip《波斯王子》(也许阿育在攒一波大招,以后再出个旷世大作波斯王子也说不定?),从此在育碧的努力下,《刺客信条》这个名字开始家喻户晓。
也许如今的steam玩家提到育碧会想起《彩虹六号》、《幽灵行动》、《全境封锁》、《细胞分裂》等等汤姆克兰西系列,也会想起《荣耀战魂》,想起《飙酷车神》,想起《看门狗》,想起《孤岛惊魂》,想起《南方公园》……但是如果你问起那些从来没在steam上买过游戏的国内玩家“育碧有什么出名的游戏吗?”他肯定会回答你,“连《刺客信条》你都不知道吗?”想必不用我多说,大家都会一致认为《刺客信条》才是育碧真正的核心游戏,毕竟从阿泰尔到阿利克西欧斯中间经过了十一年。
曾经的《刺客信条》是一款暗杀类游戏,与其说刺客是装备着袖剑的杀手,不如说这群人本身就是一柄隐藏在兜帽下的利剑。同样是暗杀类游戏的《杀手》,其主人公是大家熟知的“光头47”,他这个人给玩家的感觉是如同安装在枪械上的“消音器”。吴克大哥无论是远程狙杀,还是掏出钢琴线静悄悄地接近敌人,始终都如同影子一般不发出半点声音。
阿泰尔就不同了,他是一柄利剑。他找寻自己的目标,如同飞刀从天而降,自己华丽登场的同时也是目标华丽地谢幕。即使被发现,他也可以战斗,虽然作为刺客战斗是不得已而为之。
“三部曲”完结后,《刺客信条》仿佛有些变味了。我们的康纳大哥抄起斧头,上去就是干,玩家们戏称这一代的《刺客信条》为“狂战士信条”看起来似乎不无道理。
康纳的战斗与跑酷比起E叔更加流畅,这更加使玩家相信了“打不过也可以去莽”的刺客新信条。
爱德华肯威船长是使用双刀的高手,同时他也有四把小手枪可以远程解决敌人。这一作中玩家需要收集各种动物的皮毛以升级自己的装备,给自己带来例如血量提升、子弹数提升等等的效果。当然,早在《刺客信条2》的时候就已经有了装备的雏形,我们可以认为那时候的《刺客信条》就已经有些RPG游戏的影子了。
同时《刺客信条4》增加了海战系统,玩家将在一个比以往任何版本《刺客信条》更大的超大地图中航行,探索1715年的加勒比海风光。
或许因为爱德华是康纳的爷爷,所以黑旗(Assassin’s Creed® IV Black Flag™)被冠上了《刺客信条4》的名字,但后面的故事却不能用数字命名了。
被广大玩家误称为《刺客信条5》的《Assassin's Creed® Unity》,其翻译应该为《刺客信条:大革命》。因为此时的主角亚诺与康纳是同时代的人,并没有血缘关系,甚至连亲戚都不是。可以说,《大革命》是育碧新开的一个故事,和前面几作没有联系,故而把它称作《刺客信条5》就有些不妥了。
《大革命》中有非常多的装备,并且有了血药的概念。打不过怎么办?嗑药接着打!
另外,《大革命》里玩家不再可以防反再秒杀敌人了。你只能格挡后补上一刀,然后接着对付成群的敌人。这让《刺客信条》从原来的一击必杀,朝着RPG战斗更加迈进了一步。
《大革命》把《刺客信条4》中的装备升级系统移到了新的“技能树”上,玩家必须通过做任务来解锁技能点,提升自己的技能,解锁“伪装”、“双重刺杀”等等能力。(伪装成士兵的样子真的好用!)
《枭雄》我看室友玩通关过,自己只体验了几个小时,因此不好多说。
就我所玩的感受,前期战斗的打击感虽然比起前作更强,但是连击起来总让我觉得自己玩的并不是一个刺客……我不是不喜欢格斗类的游戏,甚至我本人就是《热血无赖》的粉丝,但是作为“刺客”打击感太强似乎并不是好事。当然,如果想当个刺客请按C戴帽子。后期战斗手感如何我不清楚,因此不妄下结论,我说的只是前期打击感的问题。
另外这一作把《大革命》的刺客等级系统“学徒”、“战士”、“打手”等等转化成了有实质作用的“等级”系统。玩家获得经验,升级就会得到技能点,用以点开技能树。怎么样,是不是听上去就一股RPG的味道?
枭雄新增的帮派系统会不会就是“奥德赛”中斯巴达、雅典两大帮派的雏形呢?
(钩锁发射器一股《MHW》中的楔虫既视感23333)
《起源》我也没有玩过。
在网上看过很多评价《起源》的文章,有人诟病“《刺客信条》从这一作开始变成RPG了”,“居然有了等级压制”,“升级做的像个页游”……那么下面评价《奥德赛》的时候我会谈谈这几个问题。
另外网上有人说《奥德赛》是《起源》的大型DLC,也有人说《起源》是《奥德赛》的DEMO测试版。我既不是《起源》玩家,也不是《起源》云玩家,因此具体怎么样我不做评价。
至于上面为什么要从历代《刺客信条》一路说下来,我想表达的观点很简单——
《刺客信条》的RPG化并不是一蹴而就的,它其实从很早以前就有了“RPG”的影子。
RPG的全称是角色扮演游戏(Role-playing game),后来被玩家们狭义地定义为需要肝装备,升级,学技能,吃药,与NPC交互的角色扮演游戏。
然而《刺客信条》从二代起就有了装备的概念,三代就可以“狂战士”玩法了,四代出现了升级装备提升属性的雏形,《大革命》中明确引入了技能系统,《枭雄》里加入玩家等级系统,《起源》把技能树分为三类职业……我们可以看出育碧正在把《刺客信条》往RPG这条路上引导。不能因为它做得不像是阿泰尔版本的《刺客信条》,我们就认为它不是《刺客信条》了,它不是在毁前作,而是努力创新,丰富自己的游戏性。
反正,我在乎的只是游戏的这一代本身,而并非它是否合适于它所在的“系列”。
看完了我上面说的内容,你应该能接受这样的《奥德赛》了吧?
这样我就可以告诉你,我所玩的《奥德赛》有多么令我惊叹了。
毕竟“游戏”本身就是令人沉浸其中惊叹不已的存在。卡普空著名制作人辻本宪三用一句话来形容他的作品,“游戏是奢侈品,不是必备品。这也是为什么我们的品牌必须是世界级品牌。”这句话给我的感触其实挺多的,我认为它不仅形容了卡普空一家,更是包含了所有游戏大作厂商。这些大作不是steam上几块钱的喜加一,不是腾讯“用钱创造快乐”的免费网游,而是费劲几千人甚至上万人几年心血的匠心之作,当之无愧“奢侈品”三个字。
下面单独谈《奥德赛》。
我玩游戏一向是以“享受”与“收集”最重要,玩了二十多个小时也还在游戏中的第二个地方“墨伽里斯”。
在玩游戏之前,我一直以为游戏的剧情就是《荷马史诗》中的《奥德赛》,直到我遇到了自称奥德修斯后人的奥德萨,才知道原来这是发生在《荷马史诗》故事后许多年的事情。果然,育碧是个从来不会用别人剧情的厂商,它喜欢把游戏角色与历史人物缠上关系,但它永远只会用自己编写的剧本。
《奥德赛》中有丰富的装备。装备有自己的最低适用等级和品级,基本装备除了防御力只提供“猎人”、“战士”或“刺客”的5%伤害提升,而紫色会有一些额外属性,金色会有更多额外属性,玩家需要从主线中或者刷雇佣兵获得装备。加油,年轻的刺客,全身金色装备在等待着你!
我玩《奥德赛》时,我的室友一直在旁边观战。由于我没玩过《起源》,听他说,这一代的等级压制比起《起源》更加明显。
《起源》是怎么样的我就不说了,单谈谈这一代。
以刺杀举例子。
由于《奥德赛》里在可以刺杀敌人的时候会有血量提示,因此我可以直观地看出伤害。我刺杀一个高我一级的要塞小队长,只能刺杀他三分之二的血。刺杀一个高我一级的雇佣兵,只能刺他五分之一血。十级的我站在21级雇佣兵的头顶上,他的血条几乎看不见红色,吓得我直接溜了。
有的人认为等级压制让刺客无法随心所欲地刺杀,硬生生把《刺客信条》变成了《狂战士信条》。但我却认为,育碧在用另一种方式限制玩家。
现在的高等级地区就相当于以前的“区域未开放”,玩家可以去探索那些地方,可以看见那边的敌人等级与装备掉落。那是一个你后期才应该对面的敌人,而你现在遇到了他,如果你一刀给他刺死了,你越级杀人获得巨额经验奖励,那岂不是太imba了?再者说,你一个十级的人,背包里一堆二三十级装备,有什么用呢?
还有一点,等级和身份的双重压制让你必须更加小心翼翼地规划自己的刺杀计划。
我在渗透进一座要塞的时候,由于我的刺杀只能打掉军事执行官四分之一的血量,因此我必须小心翼翼。如果我去刺杀他,诚然一刀四分之一很爽,但是这样会吸引来其他士兵与前来追杀我的雇佣兵。所以我只能从小兵开始清理,然后是小队长,这时候要塞里只剩下一个雇佣兵和一个执行官了。等他们分开的时候,或者自己主动现身把雇佣兵引到要塞另一边,之后你就可以放心去和执行官大干一场了!
介绍个神技,极速刺杀,我把它称为飞雷神之术。
首先你需要潜行,然后在目标身上有黄点时使用飞雷神之术。丢出你的断矛刺进敌人脖子上,然后瞬移过去拔出断矛一刀终结敌人,造成超高伤害,并且可以连续使用两次。
上图是我对秃鹫使用飞雷神,结果出现了瞬移过去一口把秃鹫啃死的BUG……
《奥德赛》前期鸟瞰点非常少,后期我还没玩到。信仰之跃不再是稻草堆,而是灌木丛,小小的灌木丛足以承受我们的体重了。而且,值得一提的是《奥德赛》中玩家并不会摔死,周围没有敌人的情况下我从山上往下跳,血量的确会清空,但是玩家并不会死亡,而是缓慢回血。
说到回血我就仔细谈谈吧。玩家潜行后就会开始回血,也就是说不需要脱离战斗,黄色状态也可以回血。我曾经用这一招刺杀一刀,打一套连击,没血了就一脚踹开躲起来回血,然后按F5快速保存,在三级的时候磨死了一个五级的雇佣兵。(我一刀刺他五分之一,他一刀砍我接近半血……)
《奥德赛》当做旅游模拟器也是不错的嘛。
你看这个大丁丁宙斯,多帅!
海战在《奥德赛》中得到了回归。
曾经《黑旗》中最著名的海战系统在《奥德赛》中再次发出光辉,玩家架势阿德瑞斯提亚号在爱琴海上所向睥睨。船员们可以从侧面射出弓箭,投出标枪,还可以给弓箭标枪附上火焰!
我没有体验完,不评价剧情了,单独谈谈男主角阿利克西欧斯的身世吧。
阿利克西欧斯是斯巴达战士“血狼”尼科拉欧斯的儿子。阿利克西欧斯小时候,神谕者下令血狼的小女儿卡珊德拉必须被摔死。在执行者抱着卡珊德拉走到悬崖边的时候,看着自己无动于衷的父亲,阿利克西欧斯无法忍住情绪。他挣脱人群,冲到执行者的身后,在执行者把卡珊德拉抛下悬崖的时候,阿利克西欧斯把执行者也推下了悬崖。
“杀人者!他是个杀人者!”人群中传来这样的声音。
神谕者下令尼科拉欧斯把年幼的杀人者丢下悬崖,尼科拉欧斯犹豫再三,终究去做了。
阿利克西欧斯命大并没有摔死,而是顺着海水漂流到了凯法隆尼亚。他遇到了马可斯,马可斯收养了他,并且让他为自己效力。
这时玩家必须选择自己的选项,是杀死血狼还是原谅他。
我想起了阿利克西欧斯在凯法隆尼亚上关于自己父亲的第一段回忆——
那是一个傍晚,尼科拉欧斯正在训练自己的儿子。小孩子拿着一根木棍,尼科拉欧斯用棍子拍着孩子的腿告诉他斯巴达战士的步伐一定要站稳。这时母亲从房间里出来喊他们吃晚餐,尼科拉欧斯抱起自己尚在襁褓中的小女儿,疼爱地把她举起来。一切都是这么和谐。
我无法杀死他,无论如何他是父亲。
阿利克西欧斯把血狼推翻在地,质问他“你必须面对自己过去的心魔,父亲。而那可是比死亡更加糟糕的命运。”
这一代中的选项影响着玩家接下来的剧情,我再举个例子。
在凯法隆尼亚发生了一场热血病瘟疫,女祭司把小村庄中最后一户人家抓了起来,烧光了村庄中的所有东西,并打算杀死最后一家人。阿利克西欧斯接受委托去救出那一户人家,但我最终选择了让祭祀杀死他们。
后来我在网上看到,如果玩家这时有了妇人之仁,为了救这一户人家杀死女祭司,在后面的剧情中就会被船上的人告知凯法隆尼亚爆发了大规模的瘟疫,整座岛上没有一个人幸存了下来。凯法隆尼亚瘟疫讨论 百度贴吧
上图的四个选项分别代表“战斗”、“撒谎”、“好感”和“离开对话”,意思是“别BB,干他凉的!”,“对,你说什么都对,我都答应你,反正我不会履行”,“我想泡你,我想睡你”,“你说够了吧,我不听了”。因为爱心选项的缘故,我把女NPC奥德萨上了两次嘻嘻嘻。
干坏事就要被通缉!
无论是杀人,攻击要塞,偷窃都会被人举报,甚至是当着群众的面杀一头猪也会被举报!(举报理由:杀猪)我猜可能是因为猪也算是私人财产吧。
通缉度高了就会有佣兵来杀你,当然他们会带着一些装备来,杀死佣兵就能掉装备。
佣兵怎么来呢?在你战斗的时候,雇佣兵就会得知你的位置,前来支援。
蜻蜓队长,前来觐见!
你也可以把他们打残了收入你的后宫里,作为你船上的副手。潜行状态长按E键击倒,或者用斯巴达之踹给他踢翻了就能收服了。
如何消除通缉度呢?你可以给举报你的人塞钱,也可以等到通缉令失效(具体多久我也没算过,反正就是苟一段时间不战斗),当然你甚至可以偷偷干掉给你下通缉令的人(显示在地图上)。提示一下,去杀下达通缉令者的时候千万别被看见,否则又要以杀人和攻击要塞罪被人举报了。
最后我们来谈谈BUG。
谈到育碧游戏就不得不说说它的BUG,但这一作《奥德赛》我却还没有发现任何影响游戏的大BUG。
我所遇到的BUG只有一次杀死敌人后,敌人的尸体飞了两米远。其他情况下游戏还是比较正常的,不知道后期会不会有什么BUG呢?
文章的最后放一个帅气的空中刺杀。
我把主线任务录制成了视频发在b站上,大家有兴趣可以去看看。
刺客信条奥德赛 主线任务
过几天如果有空的话,我再剪个评测视频出来吧。
叽咪叽咪,用爱发电。
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