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创建于2018-10-14 10:02

作者:

silveryunna

版权归作者所有,未经允许严禁转载

从《太吾绘卷》说起很多梦——武侠梦以及独立游戏梦

太吾绘卷
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然大概不会所有人的菜,而且还有很多需要填补的东西,但是确实是佳作

写在开篇

——首先本来是打算按照自己的习惯罗列游戏的ui、文案、音乐、机制等等,写上一篇常规的评测的。

然后瞅了瞅6000多测评,习惯性过滤掉好评,看差评,然后发现很多人说了很多,我也颇为认同,仔细想想这么一款游戏也真激起了我一腔不吐不快的热血与思考。

太吾绘卷游戏评测20181014001

在与理性永恒的冲突中,感情从未失过手。

——《乌合之众》

上句原本是写到 一半突然心发感慨,于是文青病犯了,去搜了一下《乌合之众》的佳句,然后摘了一句——但是仔细想想,还是“强行解释”一波比较好:

我们从来都是“乌合之众“,不论我们是否承认或者意识到这一点。网民的力量很强大,网络很强大,但是事实上,这个巨大的网络多数人眼花缭乱,人与人之定位更是千差万别,那不属于我们——我们如乌合之众一般渴求着某一日某个美梦成真,即使在某个永远站不到道德制高点的阴影位置默默等待。

在此之前,彼此共勉吧。

(本来全文无图,犹豫了一下,随手插了点无关的图当点缀了)


从“情怀”到“潮流”:从“乌合之众”到“星星之火”

《太吾绘卷》很火,这是个事实,火得如同骄阳,同时也是当之无愧的黑马。前几天论坛接二连三有人以《太吾绘卷》销量突破多少,作为水贴内容——诸位吃瓜观众也一个个打趣“太水了”。

是的,太水了。各种接触到的媒体都或多或少地水了一遍,紧随其后的还有同样很火的《中囯式家长》,但是我必须说这个游戏其实按照常理来说不太可能这么火,火起来的原因很多,但是在我看来里面至少有很大的水分是因为跟风——当然并非游戏品质有太大问题,而是这么一个上手困难、外表简陋的模拟经营游戏这么火,未免太不正常。

太吾绘卷游戏评测20181014002

本作作为一个ea阶段的游戏,最初看到是在奶牛关,后来在steamcn也见过一次内测的邀请,还有人写过一篇评测,反正我记得评测不看好这款游戏,虽然也说游戏制作良心,可因为其内容太多太杂,不看好前景。

我自己玩了后,深以为然——

至少类似的上手门槛高、数值系统繁复的游戏,就是p社出品,也不太可能蹿红这么快,何况是个独立游戏,国产作品,ea阶段。有好多人差评里也提到觉得水军,不过这也是说笑了,传说中三个半的制作组去联络这么nb的水军炒作,未免太高看了。营销手段肯定是有的,但是都是水军炒作,也自然不是。

在我看来,在这么一款游戏极速登上steam周销量的时候,就已经完成了一笔飞跃,就像资本论里那惊险的一跳——它被关注了。名气这东西是滚雪球的,铺天盖地的好评来到的时候,它就已经在一场滚雪球的赛场上完成了积累,开始疯狂。

《太吾绘卷》具备着很多看似不起眼、其实很有意思的“火起来”要素,比如武侠,比如创意,比如复杂数值系统……偶然聚集起来,点上一把火,就成了朝天燎原之焰火。

我认识很多steam玩家朋友,比如有的从来不会ea刚出入游戏,只会ea快结束看看情况入,然后他犹豫了一下,就入了《太吾绘卷》——只是因为这游戏这么火。国产与武侠,都是steam国人玩家情怀中的情怀,虽然《太吾绘卷》长得和武侠似乎有点不太一样,但是这不妨碍跟风……然后另一方面则是众多的steam萌新,萌新们对于这种风潮更是毫无抵抗能力,成为黑马销量里的一个个加一。

很多人说情怀不值钱,也不太能卖钱了,但是我们不可否认,一个听说不错的游戏,再贴上“国产”“黑马”这样子的标签,一下子就会变得更加动人起来,你不管会不会玩,或许心动就会投上一票。

我们都是芸芸众生,都是论坛基友,都是乌合之众,又都是星星之火……火已熄灭,咳咳,走错片场……“始皇好神仙之事,有宛渠之民,乘螺舟而至”,语及天地初开之事,呜呼,前不见古人,后未有来者矣。

太吾绘卷游戏评测20181014003

从潜龙勿用到飞龙在天:模拟经营的“小众”到火爆

  游戏类别:反正不是正经rpg

《太吾绘卷》虽然大家都说是武侠,其实它不是那么武侠,至少不是大众想象的武侠,它很不rpg,也绝非act。

准确地评价,它更像是模拟经营游戏为核心的类rpg游戏。

从这个游戏里我可以看到很多东西的影子,dnd的规则书,金庸群侠传的养成,维多利亚/十字军/群星之类p社四萌,甚至还有一点饥荒/星露谷之类的经营游戏、迷宫系列作品……可以看到的影子太多,这个系统也当之无愧的复杂,所以这个表为武侠的经营游戏,其实长得不是那么像武侠。

炼丹铸造,修剑修甲,炼毒炼药,坐禅求道……作为rpg的话,打斗刷级刷装备都不存在的(嗯,没毛病,几乎不存在……),我,太吾氏这大半辈子都是在修行和刷好感了!

——没错,我必须要说,这游戏火得太奇怪了!明明是小众嘛!火成这样,横看竖看俺寻思着……咳咳,我思考了一下,私以为:

    模拟游戏普遍门槛?

模拟游戏本质上是数值游戏,一般来说都可以看作是对某个事物进行的数学建模,玩家通过游戏引导和自己思考一种抽象的数学模型上理解到游戏核心,并体味到乐趣——当然,随着时代发展,各大厂尤其是欧美大厂,不断疯狂堆叠建模和特效,就算是模拟经营游戏也已经绝非简单数值游戏,建模上一个比一个厉害……但是这不重要,至少对于模拟经营类游戏来说,数值比其他的都重要。

我们必须承认,这类游戏往往无法兼顾剧情内容和模拟内容,当然也有结合较好的,这方面也往往是朝着Roguelike方面发展——模拟经营游戏肯定不如剧情向大作那么具象,也难以表现个人的心理,自然有很多意义不好传达,但宏观角度的表达显然是其更胜一筹,比如一代大侠复杂内功养成,比如一代江湖恩怨录……尽管大多数时候它们不如全程由编剧设计的剧情有戏剧性,但数值与文本结合的另类表现力显然也是极具张力的。

而模拟经营类游戏一般越复杂,越硬核,越小众,p社四萌就向来是说不上太火,硬核小众。

因为它们往往面临两个关隘:

1、   上手门槛

2、   代入感

    太吾绘卷的成功之路?

门槛问题自不必说,p社四萌一律推荐先看个直播再上手,本作也同样,先看个攻略再上手,不然……不然我觉得十有八九上错路,或者卡半路。而代入感也同样重要,一个没办法给人太多代入感的模拟经营类游戏就往往说不上成功,更不会火爆。

而这个两个问题,恰恰好像被《太吾绘卷》给头铁地“撞”了过去。

前者靠着“十万水军”自带攻略散播;后者靠着一个武侠江湖梦。

我身边的朋友似乎很惊奇,一个游戏居然能够不断演算出那么多人物的经历,还有复杂的人际关系,然而我身经p社四萌,群星第四天灾化身,十字军里西域都护,区区一个人物经历的演算而已,不足挂齿,完全小意思,群星里那花式玩梗的中文mod里面最后演算出来的历史大事件,同样让人可以笑个天翻地覆,读个荡气回肠。

——四个字,少见多怪。

是的,我身边玩steam的人本身就不多(咳咳,还基本是我安利的),然后玩4x策略玩p社四萌的更是一个都没有,所以对这种类似黑科技的演算感到惊叹,我表示理解——因为这从来就是硬核小众的游戏领域。小众的领域,往往独具魅力,但是因为各种门槛问题,往往只能小众,世间道理从来如此,就好比学金融的不知道大本营基金,学计算机的没有看过“黑客圣经”“kk三部曲”,这很正常,毕竟小众。

又跑题了……

重点是,武侠搭配大型伦理剧,明显与欧陆搭配大型伦理剧不同——因为大家看武侠亲切多了啊。我推荐欧陆风云,自为老司机带路指点,朋友愣是一个个玩了个开头玩不下去了……玩个《太吾绘卷》,一个个很认真地翻看攻略,观看主播,硬是有毒地跟游戏刚上了。门槛?硬核?没问题,有难度,才是江湖梦,才是大侠梦嘛!

——总而言之,在我看来,《太吾绘卷》靠着一股情怀硬是把硬核的“硬”、模拟经营游戏的门槛给撞穿了。

太吾里辛辛苦苦打拼积累成为一代大侠,走一场江湖,比得上欧陆里一统欧陆或者群星横扫千星?是的,这是千金不换的武侠梦。

太吾绘卷游戏评测20181014004

“我太吾氏,与外面的妖艳贱货不一样!”——从dnd规则搭建武侠体系

千古文人侠客梦,谁没有青衣仗剑,剑开天门的梦呢。金古梁温卧云柳,之后还有黄易,凤歌,燕垒生,沧月,江南(咳咳,九州也算武侠吧……),武侠无论走多远,总有那么一道影子就像阿青天成的那剑光一样悬在长天之下,或许,梦里一声剑来,便一梦黄粱死也无憾,所以就算出了金庸告江南后,起点平台编辑直接直言武侠板块准备斩了,可是还总是有一些优秀作品脱颖而出。

跑题了……

我想说的是武侠是一种普遍存在的情怀。

国产三剑多少年以来都算是中囯游戏的遮羞布,其中未免参杂了太多哀其不幸怒其不争。然而,另一个事实就是,武侠的游戏其实从一开始就不怎么武侠,回合制慢慢的low逼感,无论怎么都避免不了,更不用说双攻双防的rpg思路,来来回回披了各种皮,都还是那一套……再后来,就是国产网游、手游一波,直接把武侠搞得更加和硬核联系不起来了……

国产三剑遇到的困境就是它们在和欧美大厂的游戏一路硬刚正面,然后国外大厂一代代技术的累积,走的就是一条军备竞赛之路,怼画质怼优化怼建模怼特效,一个比一个烧钱,一个比一个要积累——所以往往就是国产三剑刚不过正面,扛不起大旗。

当然,《太吾绘卷》离“扛大旗”的地位更是遥远之路了。

我要说的是,在当下pc玩家的心目之中,隐藏在游戏武侠题材落寞之中的核心就是——你不能长得像网游油腻师姐,你也不能搞得像手游ui布局,你也不能长得像页游五毛画面。

技术落差一个世代,或者长得太像次品,至少在pc单机玩家心中那绝不是他们想要的武侠——至少他们要一份分量,一份绝非”一代不如一代”的怨念。

是的,玩家期待的很多时候还真不是多么优秀的剧情,或者多么精彩的cg,在诸多pc党们心目中的武侠期待感,与其说是期待看不见影子的3a大作,不如说是一个看上去不要“妖艳”、不要太多过时的水墨画卷。在我看来,《太吾绘卷》恰恰做到了,它与众不同,至少看上去不网游,也不手游,从文案、音乐、画面上看,很有独立游戏的风格,剑走偏锋,又走出了那么一种武侠味道。最后让人叫绝的还是它的系统,游戏的系统从各类策略类4x游戏、roguelike游戏之中汲取养分,对战规则的各种修正、距离、特效则又有很多dnd规则要素,极端魔改之后就成了一个全新的武侠“规则书”——老实说,这并不算太多天才,只能说是一种大型dnd魔改文案罢了,但是恰恰是这种小众向的“规则书”给武侠游戏带来了全新思路,一个和执着于双防数值的rpg、刷装备刷等级泡菜网游完全不同的新思路。

它没有正面硬刚属于三剑路子的3a作的战场,与商业化、技术堆积的大作战场相比,它明显走的是国外众多独立游戏同样走过的路子——无他,剑走偏锋,独具风格。

有人不屑,说是换皮把戏,巴拉巴拉,但是这个皮换的好,换的妙……换出了别有气象。

《太吾绘卷》是吃螃蟹的。至少在新鲜的魔改的江湖经营模拟系统上,它可以说是“真香”。

太吾绘卷游戏评测20181014005
武当转巨剑,说多都是泪

从“双塔奇兵”到……咳咳,自行补完,不能说太满

双塔奇兵,嗯,没毛病,国庆《中囯式家长》与《太吾绘卷》堪称双塔奇兵地登顶了steam周榜。

里面……我看到了情怀,以及更多。

情怀这个词过去应该是褒义的,后来用烂了,就贬义了。但是我们不可否认,很多东西很多事物是讲情怀的。中囯游戏,独立游戏,pc游戏佳作极少,至少登上steam销量的……丫的,我好像印象深刻就记得六元社或者加个艾希了,好像都不算太能上台面,太有代表性的作品……

中囯游戏的市场可以说是从盗版的海洋之中成长出来,我们必须承认,盗版最开始正是出于贫穷,之后则出于习以为常——它绝非民族性的问题,而是某种历史的走向,从唯物史观上说,我们必须认识到从盗版到正版正是历史主潮流。不说还有点前途未卜的中囯游戏界,从我认识的中囯网文说起,最初的网文几乎是用爱发电,正版几乎不存,然而在当下月有百万打赏的网文都是存在的,盗版消失了吗,不,我很肯定——与其说盗版消失了,不如说某种“正版情怀”正在孕育,作者成为某种意义的偶像,作品成为某种意义的纪念,我们不再吝啬于为喜欢之物付出,也不吝啬于去崇拜。

Steam国人玩家的基数年前疯涨,某种意义上,是吃鸡启动器,但是我们同样要看到,基数就是市场,基数就是根基——我们必须说,很多接触steam的玩家打开了新的大门,对于多数的玩家来说,他们对steam国产游戏是宽容的,对于独立游戏的宽容尤甚——因为他们求不同。

买断机制的游戏,与国内的页游、手游、网游不同,新鲜感带来的市场是真实存在的,眼花缭乱的推荐里多数人其实只是接触些易上手的大作,对于独立游戏独特风格作品往往具有好奇心,愿意为它付钱——当然,这里有前提是……

不要长得像网游​​​​

不要长得像页游

不要长得像手游

因为它们的口碑在steam玩家里太坏了,口碑坏了,万事皆休,口碑好了——愿汝接天。

太吾绘卷游戏评测20181014006

写在最后:

《太吾绘卷》的吸引要素,或者说它大概是什么?

我好像啰里啰唆最后没说,还是说两句吧:

1、它是武侠,真的就冲它是武侠,口碑不差,是的,我看很多人就是看到一个口碑不差的武侠就被安利了……与roguelike无关,与模拟经营无关

2、具备优秀的可玩性……这一点看起来像废话,但是一个独立游戏能火,必然要如此,耐玩、有毒、肝。

3、营销,病毒营销+口碑营销,不信,你看最近我经常在各种位置看到《太吾绘卷》,也许缘起无名,但是天命垂青……口牙,它就是要逆天啊

4、新鲜感……就如我所说,本作在我看来:

  太吾绘卷=类饥荒的采集与建设+类p社四萌的“伦理剧”演算+类dnd规则书的战斗系统+有趣小游戏式的武侠修炼

嗯,真心的集小众、有毒于一身,硬核与肝度为一体,大概就是这么一个游戏。

ps:总有朋友找攻略,国庆七天我看到的最完善的攻略帖子来自nga的一个太吾绘卷板块置顶,附一下吧 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15119057&rand=486





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