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steam上的五个黑魂只差一个就全成就的情况下,我这颗抖m的心已经越来越得不到满足了,然后我遇到了这款游戏。 unworthy绝对是目前为止我玩过的最有魂味道的一款2D魂like游戏,甚至在盐与避难所之上。本作虽然是个像素游戏,画面是黑白的,只有血液是红色的,简陋了点,但是游戏中却利用简单的系统很好地还原了黑魂中的难度和操作,比如翻滚和蓄力,当然,游戏因为过于简洁,并没有加入弹反和背刺系统。在游戏中玩家将会扮演一个从地牢里逃出的骑士,而且逃出地牢的地方真的很像是魂三的出生地,是一个墓地。在玩家逃出生天以后,后得到初始的武器——一剑一盾,此时的人物像极了黑魂系列里面的黑骑士,这可以说是一个小小的彩蛋了。虽然武器是剑盾,但是游戏中并没有加入持盾系统,只是在装备剑盾时得到一个被动技能,每隔一段时间就可以免疫一次伤害,但是在爬楼梯时会失效——因为人物的手在爬楼梯,可以说是很真实了。
之所以说这个游戏是我玩过的最有魂味道的横版2D游戏,是因为这个游戏中玩家前期能做的操作很少,基本就只有滚和砍(我玩得有点菜,目前卡在第二个boss),还要注意控制自己的精力条。而boss会有转阶段的设定,二阶段比一阶段攻击欲望更高,就更需要玩家有很好的反应和控精能力。难度比一般的魂like游戏大的原因是这个游戏中的boss往往有三个阶段,而玩家如果不注意探索的话,基本只有3个血瓶,很考验玩家的操作。另外补充一点,我的进度有往前推了一个boss,拿到了游戏中最变态的武器——幻影神弓,让玩家拥有了无视地形位移的能力。游戏中的篝火在玩家推到一定程度以后会获得加天赋和篝火间传送的功能,这点和魂一类似。游戏中还有一个符石系统,类似于黑魂里面的戒指吧,可以不同程度的提升玩家的游戏体验。游戏的音乐风格也很有黑魂的感觉,闭上眼,就感觉自己有回到了罗德兰。
在unworthy中,我们杀死敌人会得到sin,翻译过来就是罪恶值,作用相当于其它游戏的金币,在死亡后掉落,只要玩家靠近就会自动捡起,但是一旦在没捡到之前死亡,对不起,这游戏也会和黑魂一样黑掉玩家的sin值。这个游戏是设有经验值系统的,每次杀死敌人都能够得到经验值,达到一定程度后,就会自动升级,玩家也不需要自己升点数,这点和黑魂类游戏不同,反而是一些RPG的设定,但是这丝毫不影响游戏的乐趣,就目前的游戏体验看来,升级对于人物的提升不是特别大,主要是天赋会有等级要求。
游戏唯一的缺点是暂时没有中文,英文也因为像素风而难以辨认,但总归不影响游玩,只是对剧情的把控会不到位。游戏目前在steam上的售价为50元,喜欢魂like的玩家可以去试试,不会叫人失望的。PS:玩得时候太过专注,就刚开始记得截了几张图,见谅。PS:以为自己有黑魂功底就可以横行无忌的话就大错特错了,游戏的劝退boss难度就挺大。
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