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本来发售前就拿到了这款游戏,但是因为当时手头只有Mac的原因,所以只能暂时搁置了。
“忍者代码是一款回合制策略解谜益智游戏。玩家将扮演一名忍者,在赛博朋克虚拟空间内躲避敌人,并到达出口,或暗杀目标。游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数等压力。”
官方简介还是比较精辟的,不过我看到各个地方的评论,包括steam社区讨论里也是,几乎是清一色的提到了Hitman GO,但是鉴于我没有自己玩过杀手GO,加上这种解谜游戏也没什么手感之说,我就特地去看了Hitman go的实况解说。
由于是个人制作的作品,我并没有对场景设计报太大希望。我了解作者想要营造出一种极简主义的画面,他做到了,并且把极简主义和忍者文化的画风融合的还算不错。但是极简并不意味着简陋,千篇一律的配色和场景让人看得审美疲劳。你只要看一看商店的图片和视频,就能感受到这种一成不变的单调。还有,我没看出来这个场景跟赛博朋克有什么关系。
有人说这个游戏很适合手游的设定,我想说这样很容易瞎的。除了变装成的妇人是粉裙之外,人物模型都是小而且黑乎乎的,完全不像Hitman go一样能够比较容易地区分,开始之前还得先环视一圈,才能找到这位忍者在哪里。
对于关卡设计,我一开始的形容是,难度曲线并不是有简单到困难,直到通关我才明白关卡的排布。首先我的游戏时间可能看起来有一个多小时,但是实际上这里面包含了大量的挂机时间,实际游玩时间是比较短的。
而它的关卡设计,给了我一种虎头蛇尾的感觉。我一开始看到对于飞镖,钥匙,传送的使用在结合辅助上还是不错的,我在商店页面看到了不少其它的设定,所以才继续玩了下去。没想到那些东西基本就出现个三四关,然后又换成了下一种设定。这三四关了,肯定得有一关是让玩家了解东西的特性,然后玩两关就没了,未免太过随意。
单看每个关卡,道具和兵种还是挺多样化的。敲锣吸引注意力,远程飞镖,忍术遁地,变装,隐匿,会追踪玩家并且无差别攻击的老虎,等等等等,可以看得出来,作者在之前提到的两部作品的基础上还是有一些创新的,融入了自己的想法。
个人认为,有些东西还是需要一点简短的说明。其实下面这张图我一直到通关都没明白那个一道杠两道杠是什么意思,凑合凑合就过关了。从这点也能看出,关卡设计并不算难,大多数都很简单,或者是水到渠成。
这两分我是看在关卡内的图标做的还比较清晰明了的份上。但是主界面的三个图标,这图标的用法相当的不按常理出牌了。像不像邮件,转发,删除?其实它是重新开始,读档,退出游戏。我看到评论里有说这个游戏没有存档的,很有可能就是误点了第一个图标,然后就从头再来了。
并且,除了这六个图标,界面就再也没有别的功能了。没有音乐开关还是其次,没有关卡选择才是重点。我玩这个游戏都不知道它有多少关,通关了就回到主界面。
尽管这个游戏是个人制作的,但这并不能成为推荐这个游戏的理由。在往常的游戏评测中,我一般性会加入许多截图,但我玩完之后,很显然,想截图就要回头重新玩一遍,然后又转念一想,反正都长的差不多,也没有什么必要。和Hitman go相比,这个游戏尽管在道具的丰富度上确实有进步,也结合了劳拉go中的一些内容,但是其他方面完全不够看。鉴于制作上的缩水,个人认为还是对不起这个价格。
如果游戏作者有心好好更新,其实这个作品还是有潜力的。
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