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0.导言
老实说,我现在对于游戏越来越挑剔了。
别说是普通的独立游戏,就哪怕是公式化的3A大作都完全是兴趣缺缺。
我所追求的大概是新鲜感、刺激感与美的结合体验。而《文嘉 Wenjia》正是这样一款作品。
1.毫无疑问美术绝对是一流水准
相信大多数玩家在商店页面看到《文嘉》的时候,都会忍不住将目光停留在宣传图上,然后点击放大看个仔细。
我也不例外,在第一眼看到这款游戏后,我就笃定这绝对是符合我个人美学的作品。
《文嘉》的美术实在是太太太出色了,而作为主角的小白猫更是整个场景的点睛之笔。
实际进入游戏后,你能看到更多互动的小细节。比如替小松鼠摘花送给他的女朋友。
比如与小兔子们一起坐在巨石上,看着远方被雾霭所笼罩着的群山。
作者用细致的画笔所涂抹出各种如诗如画般的梦幻场景,让人沉迷于其中无法自拔。
2.玩法比较复古但也有创新
提到《文嘉》,那么《Ori and the Blind Forest》是绝对避不开的话题。两者在美术上确实有相似性,但在玩法上绝不相同。《文嘉》的玩法是非常非常传统的平台跳跃类,操作也十分简单。WASD键移动、SPACE键跳跃,J键切换两个世界。
至于机关——玩家最经常面对的就是被轮廓包裹着的小白传送点。小白传送点两两对应,从一个进入从另一个出来。
而玩家要收集的则是另一种小白光斑——存在于地图上各种难以到达的角落,想要收集齐可要废老大一番功夫。需要提醒玩家的是,《文嘉》中的收集并不是触碰到就可以的,还需要等个3、4秒钟,等待小白光斑融入小白猫的体内才行。换句话说,你不能收集到了马上就死。
在游戏的过程中没有任何一个敌人,玩家的敌人是地形、机关以及手残的自己而已。
当然这里必须要说明一下J键的作用——实际上游戏有一明一暗两个场景,玩家可以随时切换。有些机关只存在于另一个世界中,当卡住不知道怎么走的时候请果断切换吧。
3.难度有些硬核,不过BGM很好的缓解了挫败感
所以《文嘉》难吗?事实上很难,在很多场景需要反复利用传送点、利用两个世界的来回切换。甚至有些地方还要背板——所以死来死去就非常常见了,毕竟咱们的小白猫主角又没有血量这种设定,落入水里会死、碰到地刺会死…死了之后就会从前一个检查点开始。比如在某一关为了全收集我大概死了40次左右…
但游戏出色的BGM很好缓解了这种死亡的挫败感。BGM以管弦乐为主,显得唯美而又动人心扉,配合上画卷般的场景,即使是手残玩家也能找到不一样的乐趣。感兴趣的同学可以看一看官方放出的PV中对于音乐的介绍。https://www.bilibili.com/video/av33671224/
4.评分及推荐人群
综合评分:8/10
综合评语:《文嘉》在美术和音乐上尤其出色,在玩法上虽较为复古但也有很多可圈可点之处。
推荐人群:喜欢唯美画风、喜欢平台跳跃的偏硬核玩家
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