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前言
游戏总体体验很好完成度很高,虽然现在阶段是抢先体验,但游戏基本框架已经成型,可以非常好的体验游戏,游戏还存在少量的BUG。该游戏上手难度较高,需要长时间来了解才能完好该游戏,推荐给喜欢钻研高难度游戏时间长的玩家。
游戏中玩家扮演需太吾传人学习天下武功斗相枢的故事,而玩家死后会选择下一任太吾传人,传人会继承上一代的能力。从而玩家会越来越强,玩家需要打败7个剑冢,而剑冢每打败后一个会越来越强。当打败所有剑冢后也就通关了。
由于游戏系统、武学技能的多样性让游戏上手难度很难,而开局会提供许多的设定,让新人摸不着头脑。随着玩家深入的了解游戏,不仅角色变强啦!玩家自己本身也在探索游戏的过程中越来越熟悉游戏变相性的变强了。这种游戏让我有一种在玩类Rogue的感觉。
当玩家以通关为目的多次进行游戏后,会体会到通关并不是游戏的唯一玩法,游戏有许多的武学技能,而剑冢就像一个试剑器,玩家通过组合不同的武学技能,摸索不同的玩法,从而玩出跟别人不一样的BD,而这样的玩法更容易让人沉迷,所有太吾绘卷也叫武侠模拟器。
1创建角色
游戏一开始,玩家需要自己选择人物性格、特质、出生地。这些东西都会影响玩家在后续游戏中的强度。首选要决定的就是自己玩那个门派,在去选择相应的性格,也可以按照自己喜欢的性格来,因为游戏中获得秘籍的方法非常多。
然后在是特质,这些特质前期非常重要,决定啦前期发展的路线。比较重要的就是悟性,这个资质决定了你学技能的难易度。琴棋书画跟道法这种最好直选一个,2个都选可能会变得比较中庸。特质选择要有取舍,根据自己学那个门派的武功来选着特质(对着武学按AIT可以看到武学要什么需求)。
最后就是出身地,最好选择中间的位置,因为去其他门派方便(第一次玩选在啦空桑派,做马车去武当来去2000铜,回去没钱被困啦15年)。
人物的样子也会影响游戏,有的功法需要漂亮的角色使用用才厉害。往最高的选基本都好看。
2内功
游戏内功按照五行分为 金刚(金)紫霞(木)玄阴(水)纯阳(火)归元(土)混元(所有)。
内功不能乱学,不然会经脉错乱,不能学克制,但能学相生。
内功还分为正练跟逆练,各有个的好处,正练没有负面影响,而逆练会造成经脉错乱,但是也增加不一样的效果。获得的技能书可以看是真传的还是手抄来看出是正练还是逆练。
每学习一种内功便会增加真气的上线,品阶越高的内功增加的真气也越多,真气相当于技能点,可以分配到摧破(破防)、轻灵(速度)、护体(防御)、奇窍(内息,并不增加内功伤害,而是减少真气错乱和负面效果)。
精纯是通过击败剑冢后就能获得,战斗时每比敌人多1点精纯就能提升50%破防25%防御。
2技能学习
技能修炼突破
学习技能可以通过太吾村或者其他门派的练功房进行学习。技能的学习分为研读和修炼。研读技能书可以让技能保存,书遗失后技能并不会消失。修炼会增加技能的威力,但使用技能需要25%才能使用技能。修炼技能需要悟性跟历练。随着修炼进度的升高,需要的资质也会变高,当资质低于需求的资质时,会导致修炼进度变慢(资质够时候1天能增加1-3的进度,资质不够时候几天才会增加1的修炼)。当修炼到25%50%75%的时候就回遇到瓶颈需要突破,突破也需要资质,当资质不足的时候突破的步数会减少,如果不能在规定的步数到达终,会导致突破失败。
研读技能
技能研读也跟悟性有关,悟性不足时会导致释放技能需要的悟性翻倍。但可以通过多读书让研读难度降低。每次研读会有一定的步数,步数取决于悟性,也可以通过技能获得一定的步数,游戏中获得的内功一般都会有残破的,而残破的功法是可以读成功的,这个时候就需要用到研读的技能,使用技能需要消耗悟性点,悟性点能在研读中获得,每成功研读一次就能获得2点悟性点。读残破技能的时候需要用到融,这个字每成功读完一卷边会增加25%成功几率,这个几率在第二研读也生效。
运功
运功
当内功修炼到25%的时候就可以用功了,内功修炼打到100%的时候还能运行其他3种内功进行属性加成。
第一行的格子是用来放伤害技能,第二行放身法,第三行放防御技能,第四行放绝技。不同的内功产生的格子也会不一样,有的内功绝技格子会比较多。下面的技能格子相当于在战斗系统的快捷栏,只有放在格子中的技能才能在战斗中使用。放在格子中的技能除啦能用以外还会相应的增加一定的属性,每个技能的属性都会不一样,可以通过这些属性的搭配玩出不一样的BD。
在战斗开始时候能使用道具提升自己,还能使用计谋让自己处于优势(自己的掌法,需要近距离攻击,可以选择正面迎击这样战战斗,直接就在敌人脸上)。
战斗采用回合制,角色的出招速度取决于角色的属性跟真气的加点,玩家还能通过释放身法技能来加速。
战斗中血量分为内功跟外功伤害,两种属性的分开计算的,只要其中一条满啦就表示角色死亡啦,最上方的白色为守御,当白色被打没后才会掉血。玩家释放技能需要专注满,并且凑齐技能所需要的招式字符。
游戏在战斗之外最大的特色就是养成系统,也可以说整个游戏都是一个养成系统,从培养第一个玩家,到生儿育女,在到第二代传人。都是养成的提现。最大的提现在于游戏给啦玩家一个太吾村,玩家需要在地图中找资源来建设太吾村,随着太吾村的壮大也会给玩家带来许多的便捷。
每一个太吾村都是不一样的,而这些不一样取决于玩家创建角色选择的地貌有关,每一个太吾村的地貌都是随机生存的,玩家需要规划自己的建设才能最大的利用。有的建筑物需要建设在特定的建筑物旁边,而有的建筑更加苛刻,如建造龙宫需要建设在玄冰旁边,如果在创建人物的时候没有选择雪山的话是没有玄冰的。所有需要从一开始就规划好自己的太吾村。
技艺
游戏提供啦许多技艺的学习,可以说每个技艺都有自己的用处,技艺中黄色的可以制作装备,而紫色技艺可以用来赚取威望跟银钱,每个技艺学到高层后还会有特殊的作用。如果没有修炼到一定的程度,商店是不会刷新这类建筑图纸的。技艺修炼到一定的程度后还能解锁新的建筑,如术数可以建设轮回台。
太吾祠堂
祠堂可以说的最关键的建筑啦!祠堂的作用就在于可以传授其他人功法跟技艺,从而让下一代传人更加强大,而传授技艺功法需要达到特定的年龄才能传授,传授功法的多少取决于所学功法的品级跟研读程度。
人口
人口可以通过结交NPC为好友在要为同道带回村子,还可以通过技艺解锁第二个建筑物进行人员招募,打败相枢也能带村子,还可以通过修建居所来增加人口。
人口能帮你加开建筑的建造时间,还能帮你采集物品,一些建筑物也需要人来经营从而赚取钱财。不同的建筑需要不同的技艺,技艺资质越好效益也就越高。
门派特色
每个门派都有一种独有的特色,这个特色不是指技能功法上面的不同,而是需要使用恩义来获得的特色。
恩义可以通过击杀乞丐窝这类的地方获得,恩义直达到一定的量就可以找掌门换取相应的东西。
游戏总体框架非常好,武学非常多,能组合出非常多的玩法,很容易沉迷其中,但是缺点也很明显,上手难度很难,基本学会一点新的东西就像删档从玩。技能学习时间太长,大部分时间都在学习技能,学技能一通宵打怪半小时。希望后续能退出打怪提升功力的机制。
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