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因为本测评一如既往跑题严重,更像是杂谈而非评测,所以事先稍稍打个分。
Galgame 在过去的一年里似乎很多都登上了steam,过去听说过的、没有听说过的,数量不少——事实上这并不奇怪,在游戏开发之中,galgame天然就存在着门槛低、成本低的优势,和rpg maker一样,是各路同人游戏创作的主要方向。
但是另一方面,这很容易给人一种错觉,galgame成本都真的很低,格调很低。
——不,其实一点也不低。至少没有低到随随便便就能够做出来。起点文文本还千字五十以上,一张人物全身图怎么也要五百往上吧,如果单论价格,这成本其实还真不低,只不过是因陋就简,所以被称“门槛低”而已。
国产galgame同人作众多品相不佳的那个蛮荒年代——
《虹色旋律》是少有的真正水准之上的商业制作avg。
制作组有这样的一段介绍文字:
从2009年起,以A.one与shin为核心,bison、振霖、水螅、X布等众多有着美术、程序等各方面耀眼才华的朋友加入。到了2011年末,游戏制作组终于正式确定了商业化路线,并将制作组名定为Gloria Works……
粗粗一看,多数人不以为意。
但是真正玩过整个游戏,每个路线末尾看到那长长的制作人员单子,就会体味到这么一部多年之前国产galgame作品内里的无数不需言语的滋味——众人合力的经典之作。不管是多年之前那个还算是“蛮荒”的国产avg时代,还是现在,这样一个典型的商业制作团队都是难得可贵的。
总结国产恋爱galgame游戏,不难发现一个特点,此类型游戏大多带有一定的奇幻要素,如最被国内玩家所熟悉的《红楼梦》、《楼兰》系列——当然,我其实觉得与其说总是追求奇幻要素,不如说国产galgame一直在商业化探索之中存在着一颗相当微妙的心理:
我要搞个与众不同的作品!
如果仔细看看国产galgame作品,还真是千奇百怪的跳脱思路,更兼具各路文青剑走偏锋,创意十足的有,志大才疏的更有——想想都好微妙,超能力魔法满天飞,一个比一个个性鲜明走极端……真是个个都像成为魔法使之夜。
但《虹色旋律》却走了另一条道路,一条完全写实的纯爱路线,同样,也是一条剥落了日轻风影子的崭新之路。
是的,一条有着微妙不同的路线。
就像国产动漫遇到的一些状况,“万物起源日漫”,国语配音谜之尬……国产galgame也总是会让人看到很多日系作品的影子,更是有很多被批评模仿痕迹太重,文案令人尴尬。一方面,日式的galgame确确实实是无数制作组制作游戏之时考虑模仿的对象,另一方面则是因为galgame的文案其实并不是那么好编写的——与其说是一篇中长篇小说,不如说是一本戏剧剧本,而往往这个时候是由一群非专业的业余者来合力编写这么一篇戏剧剧本。
《虹色旋律》的文案在这种对比下就弥足珍贵,显得出类拔萃。
作为一部没有任何鬼神异能,不依靠卖萌卖肉、没有奇幻魔法的日常系作品,它真正做到了以情动人,以娓娓道来的故事打动人心。这就是一个那么平凡平常的故事,没有惊天动地的地方,没有曲折叹惋的地方,它或许还可以发生在我们每一个人的身边。
首先申明一点,这个剧本我觉得很不错,也有人批评太长太散乱,我也同意,事实上,这么一个剧本居然四条线都他么的横跨两个月,我觉得也太过微妙了一点……不过,看进去了,其实还好(虽然我也觉得砍掉一点,比较好)。
这是一个典型的纯爱的日常的剧本,制作者十分细腻地围绕着主角与四位女主以及她们各自的家庭展开了一段长达两个月的日常。剧本相当厉害,至少同向对比,在国产avg之中绝对顶尖,就是放到对比日系的诸多avg作品,也绝对不输——对于日常,本作用一种写实向的手法展开,其实光这一点就已经相当令人意外,一般来说,无论是出于对玩家的吸引目的,还是对剧本写作工作的压力考虑,都会偏向于幽默轻松风格,或多或少都有着那种日轻风——当然并非贬义,事实上玩家还是比较吃这一套的,萌废卖了那么多年了,不是照样“真香”么。
然而模仿前人并不可耻,勇于推陈出新,则更加令人钦佩。
如果要我来评价这份剧本,无他,四字足矣:
笔锋老道。
或许题材限制,难以成大家之风,但是点到即止的幽默,富有层次的人物塑造,落于细节、情理之中的情节设计,真正写出一个典范的剧本的样子。例子很多:兰若情愫淡淡的日常对白,惜月接到那十年的杂志最终默默回屋,主角与婉露在公交车上一醒一睡的来回情景,宁林说到自己带水果上绘画课像是卖水果的……幽默点到为止,不会有轻小说主角那种通常会有的跳脱欢快;抒情“有张有弛”,含蓄的铺垫慢慢抵达最后的喷发。人物塑造真实而“精致”,没有单纯性格的“温柔善良”,每个人都有丰富的性情,就是说话轻声轻语的惜月也会有爆发如雷霆的一面,温柔倒贴如兰若也可以倔强横眉。所有的人物冲突,作者更多落笔在了“往事“的处理上,把一个个人物的过去娓娓道来,剧情不狗血,也不矫揉造作,情愫不经意已然累积种下,故事不经意之间已经走到结尾……
这是毫无疑问的佳作。“国产日风”的游戏通病常常被人所诟病,对于如何处理这种问题,很多游戏也做出了回答,比如《高考恋爱一百天》,比如《三色绘恋》,用漫长的中式日常去洗掉各种“痕迹”是通常式的做法,但是很多问题还是不太好解决,比如校园生活什么的……然而,《虹色旋律》直接选择了一个galgame游戏通常不会选择的主角,一个很成熟的主角,一个很写实的主角——言语行为都认真负责,不怨天怨地苦大仇深,不会讲什么笑话,与人交流谈吐不俗,却也不是什么夸张的偶像或天才或废柴,如果要类比的话,或许和《clannad》有所相仿,不过要更加写实,不过好像和那部《赤印》的外篇也挺像的风格。
游戏过完一遍,你绝对不会觉得本作有什么日系风格(人设上倒是有类似,这个不可避免吧),或者说,你可能首先会想到的大约是那些青春小说、电视剧或者电影——写实向带来的就是一种全新的体验,老道的笔锋与精练的文字直接就把人拉进了一部严肃文学似的,当然,严肃不是说气氛,气氛是相当温馨的。是一种并非轻文惯常的圆满童话,却又拔高于现实、服务于剧情的恋爱剧。
我不清楚文案作者,看到编剧自称“缺乏天分”,剧情上受影响于秋之回忆系列,这一点不论,或许其真正论写作天分并不一定很强,但是这剧本上面已然是了不起的成就……曾经在微博上看到有人讨论国产galgame对文案的不重视,很多人似乎觉得这项工作完完全全可以由业余者做,诚然,业余者也能够做。但是好坏呢?
还是需要功底和能力的。
结果也且不论,但本作的剧本文案个人相当推崇,甚至认为可以作为一座里程碑。
写实系、纯爱向的剧本并不讨喜,因为它不够欢乐,也不够悬疑,不够新奇,也不够爽快,也不够浪漫。如果我将galgame的剧本文案对比网文,那么我觉得这本剧本更像是《第一次亲密接触》于蛮荒时代网文,代表了文艺的最美好的一抹光辉,商业化的成熟的剧本文案或许在蛮荒时代之后就会立即把它们洗掉,因为它们不够商业,但是它们也不应被遗忘。
刚开始玩的时候也有些疑惑,本作用的什么引擎,然后在看最后游戏制作单子的时候,才发现就是krkr2引擎——这个几乎所有国产galgame通用的免费开源引擎。
主要是因为本作里面的许多光影特效,开头那个还可以说是插入视频,而后面的手机滑落动作,过场动画光线移动、雨水飞溅、波光反射等几处,也还可以理解,主要看点是人物立绘眨眼、眼帘垂落以及嘴唇开合动作——虽然也是不是创新,但是这样子的演出效果确实更有魅力。
——这张图的水是真动态的
不过另外有些问题,其实正是因为这种有些微妙的人物动态设计,有时候反而使得对话和人物表情略有脱节……这时候就很僵了。而另一方面虽然作品用了动态表情的设置,对于其他局部缩放之类的演出效果却没有太多应用,更多的只是百叶窗式的图片切换。
画风上面本作也是相当微妙,人物立绘偏向于写实,线条与色彩就都有点冷硬感,虽然cg看起来倒是“流光溢彩”,不过我觉得适应,可能不是所有玩家都会适应。
除此之外,我倒没有觉得有太多大问题,作为一个商业化制作,cg、背景图、立绘数量都是蛮足的,还有一个估计是被砍掉了什么乱七八糟想法后被留下来的地图……本来我还以为那地图有什么作用呢,比如养成玩法之类的。
还有全作近乎两个月的时间跨度,一日不漏,堪称“讲究“的场景重复利用和各个章节chapters反复穿插,四条线里面各种从其他线里穿插过来的剧情交融一起,霍霍,真是大工程……我实在不知说什么好。
对了,差点忘记吐槽,steam版本加入的海报系统……这个是广告么?!真是一言难尽、逼死全收集强迫症的设计啊……
其实总感觉测评写得微妙地不对头……如果是高中老师,估计会批一个“跑题,不及格”吧。
只能说本作是一部和大多数类日轻、日漫风的galgame不太一样的“异类”,伪装成纯白恋曲的作品之下,是某种难以道明的文艺气质,娓娓道来的故事在合卷之后,总是让我这种半吊子文青感到心中有些想啰嗦的话语……
哦,最后别忘了,本作的cv是顶级的,作曲是三轮学,主题曲演唱是祈Inory……嗯,熟悉的应该都熟悉,不熟悉的,咳咳,听了就知道水准了。
这是一个好故事。我很喜欢。希望有更多人喜欢。
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