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《My Memory of Us(我的二人记忆)》是Juggler Games带来的一款战争题材的解谜游戏,故事以二战期间德国占领波兰为背景,通过孩童的视角来描述所发生的一切。想到波兰和战争,总是让人不由自主地想到《这是我的战争》,那是一款横版游戏,通过抉择来决定自己的道德立场,这款游戏其实与《这是我的战争》并不太像,倒是和育碧的《勇敢的心:世界大战》有点神似。,通过战争下的温情来表达对战争的控诉。
《My Memory of Us》的剧情发展是通过书店老板的口吻来讲述的,分章节进行,游戏中没有任何语言文字,只有在章节之间会有书店老板的旁白解释。章节内的剧情则是玩家通过同时控制一个男孩和一个女孩来进行,以他们的视角来解决难题。
故事的起因是一个小女孩误打误撞地找的了书店老板的一本相册,里面满是战争年代的图画,其中掉下来半张女孩的照片,而这个女孩则和面前站着的女孩长得几乎一模一样,这勾起了老板的回忆,并决定从头开始讲述这个故事。
整个流程中讲述了女孩和男孩坚定的情谊,故事从战争之前说起,男孩与女孩相遇,而战争来临,他们中的一部分人被染上了红色,女孩就是其中之一。游戏旁白中提到了犹太区的说法,显然红色就是这部分人。他们被歧视,被禁止,饿着肚子没人权,而男孩为了进入犹太区救出小女孩,将自己染成了红色,多么可歌可泣啊。
最终,他们在悲情的世界里见证了红色人种的许多温暖的故事,而小女孩被领养,抹去了红色,分别是将那一张唯一的合照一分为二,约定再见,再后来战争结束,她与男孩永远的分开了。
作者的安排很明显,书店里的小女孩就是当时分开的小女孩的孙女,已经孤独终老的书店老板就是当年的那个男孩,这没有任何悬念,游戏一开始可能就有人猜到,但是当你通关了整个游戏,看到小女孩的奶奶推门而入,他们拼凑其那张照片,而后流泪,相拥在一起,你就会明白,故事哪怕很俗套,但讲述的好,一样感人。
游戏采用的2.5D风格,虽是横板但3D效果明显,包括解密也好,小游戏互动也好,不是简单的那种直来直去,在操作上没有那么拘束。
整个游戏是黑白灰的色调,画面中的一抹红显得很是特殊,这种风格虽不是原创,但却非常适用,因为黑白灰表现战争再合适不过了,那一抹红在游戏中充当起了提示的作用。红色前期是互动标志,遇到红色物体肯定与解密有关;中期之后,红色多了一抹种意义,它代表了对立的人群,是悲观的、不幸的、被嘲笑和歧视的代表。
说到双控机制,毫无疑问想到《兄弟双子传说》,这也是我入steam坑以来玩的前几款游戏之一,本作的双控和它很像,但是更加青出于蓝。
《My Memory of Us》中玩家可以分别操控男孩与女孩进行互动和解密,两个人也可以按z牵手,按X换角色。男孩可以在光线下用镜子可以屏蔽敌人的视线,以此来让女孩通过不同通过的地方,而女孩则可以用弹弓来射击不能互动的按钮,一路上通过这种不断变换的操作来开辟接下来的路。亮点之处在于男孩和女孩拥有不同的技能,男孩可以在物体后躲避,而女孩不可以;女孩可以快速奔跑通过一些需要紧急通过的危险道路,而男孩不可以,最神奇的是,特们可以通过牵手共享技能,这是我在其他双控游戏中没见到过的。
前面也说了,除了章节间的旁白和解密中的阿拉伯数字,本作再没有任何现实中的语言,那么怎么沟通呢?制作组加入了一套表情符号,表达感情时会出现哭脸、笑脸、饥饿感等,互动时会出现箭头符号或者一些物品图形,虽然他们嘴里叽里咕噜说的啥你听不懂,但是这些图形足以让你畅通无阻的了解所有情况,这是通用的语言。
-本作为解谜游戏,迷题不难,大部分解密都十分有趣,但有小部分解密套路太过重复。
-有些互动上的BUG,比如此处筐离得太近,我们都能上去,但却下不来了,因为空隙过小。
-互动距离太僵硬,必须出现符号才能互动,过近也不行。
《My Memory of Us》是一款优秀的独立游戏,他借用一对孩子在苦难背景下的爱与友谊,还有那些互相帮助的人们中的温情来控诉战争的可怕与邪恶。本作解密轻松,操作流畅,情节发展恰到好处,画面更是与题材相得益彰,十分推荐。
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