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前言
我再也不要接恐怖游戏的邀约了!!!!!呜呜呜呜呜……
《Visage》(中文译名《面容》)是一款第一人称的恐怖解谜游戏,背景为1980年代,你需要在一间巨大而又空旷诡异的房子中探索,这间宅邸曾发生过许多可怕的事情,以前曾在这里生活过的亡魂们可能会为你指引前往真相的道路,亦或是……让你和它们永远在一起。
《Visage》是我近年玩过的最恐怖的游戏!
《Visage》是我近年玩过的最恐怖的游戏!
《Visage》是我近年玩过的最恐怖的游戏!
重要的事情说三遍,不为别的,因为它真的很恐怖。
不同于近年来大放异彩的《逃生2》的绝望式恐怖和《生化危机7》的惊吓式恐怖。《Visage》中其实Jump Scare的次数并不多,更多的是利用其灵异的题材和恐怖的氛围来让玩家起鸡皮疙瘩,冷汗直冒。在游玩的过程中,很多时候玩家都会被优秀的气氛塑造和注意力引导所影响,形成“自己吓自己”的情况。
一、游戏整体设计
游戏的操作很简单,几乎没有什么战斗和射击要素,所以手残也能愉快游玩(如果你愉快得起来的话)。
《Visage》的恐怖成分远大于解谜成分,基本上你只需要一直沿路走下去,顺路搜集各种道具就好了,偶尔有一些解谜要素也不是太难,只要你细心地寻找线索和提示,因为解谜而卡关的现象基本上不存在。
游戏性设计上并没有太多创新性,唯一可说的是本作中加入了san值系统——如果你在黑暗中待太久,你的san值就会下降,而san值如果降到一定程度,则会发生灵异事件,其中大多数灵异事件会直接干掉你,也就是GAME OVER,所以保持san值是必需的。
除了待在黑暗中之外,游戏中还会不时的有随机事件发生,这些灵异事件会吓到你的角色,让他san值下降。不过不用太过担心,蜡烛和打火机能帮助你在黑暗中也不会掉san值,而各种效果的药片也能让你san值回上来。基本上,只要你勤收集道具,合理使用道具,这个游戏整体还是比较容易(但你做不到就会变得非常难),可以随时存档的设定也变相地降低了游戏难度。
二、游戏设计的问题
《Visage》目前还处在早期测试阶段,游戏中很多地方都还没有开放,游玩过程中也存在着一些BUG和影响游玩体验的问题,虽然《Visage》光凭其优秀的恐怖体验就已经能称之为佳作,不过在操作方面的体验确实还不够流畅,有待加强。
下面列举一下《Visage》在设计上的种种问题。
1、操作别扭
虽然《Visage》的操作并不复杂,但在设计上非常不方便,主要体现在物品的使用方面。虽然本作有着双持物品和物品栏的设计,但在选择和切换物品时的操作非常费劲,经常误操作使用了道具或是调半天。而且游戏目前还不能自定义键位,只能使用默认键位,希望后续会改进。
2、缺少游戏指引和提示
这其实是一个不算缺点的缺点。游戏中的指引很少,提示更少。作为一个探索类的游戏,你是否能搞找到关键道具是通关的重要因素,而在游戏中,你在翻箱倒柜时如果不发挥三光精神,很容易错过一些道具。
能使用的道具和大量不能交互的装饰混杂在一起,没有任何光效提示,让搜索的难度变大了很多,在不看攻略的情况下,错过常用道具和收集品几乎是必然。
虽然这样做很大程度上提高了拟真度,加深了代入感,但这种强迫性地让玩家仔细搜寻的设计对轻度玩家来说确实不大友好。
3、道具设计问题
游戏中,道具共分两种,一种是活跃道具(亦或称常用道具、消耗品),另一种是关键道具。
活跃道具是你在探索过程中要用到的消耗道具,譬如蜡烛、打火机、灯泡、各种药片等等,这些消耗品的数量不多,散布在地图的各个角落,每个消耗品能用的时间都不算长(没错,本作里核能打火机是不存在的),如果你比较怂(比如我),探索时步子迈得比芭蕾舞演员还小,那么你很有可能会遇到消耗品彻底用完的窘境,然后……恭喜你,卡关了。
道具的消耗设计可能是开发者故意的,为了增加玩家的焦虑感和紧张感,但我个人并不是很喜欢这样的设计,卡关实在是太痛苦了,除了读档重来几乎没有办法。游戏能够即时存档,所以如果你不想被卡关的话,勤存档,多存几个档是个好习惯。
关键道具则是触发游戏剧情或打开新场景的必备之物,这些道具有一个独立的背包栏,不会占用你可怜的活跃道具栏位。因为这些道具比较重要,所以大多放在比较明显的位置,如果缺少这些道具,你的探索之旅很有可能进行不下去,所以如果发现自己无法再前进了,回头找找看关键道具是个明智的选择。
4、BUG与画面问题
因为还处在早期测试阶段,所以有BUG的情况是可以接收的,但游戏里目前还存在一些较为严重的恶性BUG,有时甚至会导致角色直接死亡,如果遇到了这种BUG,额……读档重来吧。
游戏的建模问题非常严重。我甚至都怀疑我这个角色根本就没有模型,因为角色在和物品交互时你是看不到手的,物品会直接悬在你面前。除了游戏最开始的CG,我全程都看不到我自己角色的手在哪里,一直都是用原力来使用物品。
穿模也无处不在,游玩过程中穿模也就罢了,在遇到剧情CG时还穿模就真的有点出戏了。
画面表现也比较粗糙,开关灯泡、修复灯泡、敲门这些动作都没有相应的动画表现(废话,我连手都没有)。
总的来说,以上列举的各种问题都属于小问题,只要开发者优化一下就都能解决,这些小问题并不能掩盖《Visage》本身的高素质。
作为一个恐怖游戏,恐怖氛围的营造是最重要的。
玩家在游戏中所扮演的角色没有台词,全程一句话都没有说过,你必须要在压抑与沉默中进行探索。游戏中的音乐数量很少,大多数情况下,在你耳边响起的只有环境音,在剧情关键点偶尔会有一两声提示音效,除此之外什么都没有。
在剧情的高潮点,夸张而刺耳的恐怖之声自然是不能少的,有了前面的铺垫,在真正遇上亡魂之时的恐惧感会一下子喷涌出来,高潮部分结束后,再次回到诡异的平静之中,仿佛什么都没有发生过。
这样的设计让游戏显得很跌宕起伏,加上《Visage》的主要剧情是章节式的,游戏的节奏非常具有层次感。
除了优秀的整体设计,小小的解谜部分也显得非常精致有趣,比如此处——
我来到了一个小女孩的房间中,打开灯,想要搜寻一番,结果一个看不见的朋友把灯给我关上了。我又去开灯,它又把灯关上,和它“玩”了几轮开关灯的游戏之后,一个原本打不开的小房间门悄然打开。
我走进去,里面赫然是一副画,一个小女孩和一团黑影在隔着墙玩敲门的游戏。
我也学她的样子,敲敲墙——“咚咚咚!”
“咚咚咚!”
在我的对面,敲墙声也响了起来。
“咚咚咚!”
“咚咚咚!”
……
几轮下来,我退出了小房间,刚一出来,在一声“吱呀”声中,一个原本打不开的门露出了一条缝。
我走出去,来到我敲墙的地方的对面。
在那里,只有一只一开始根本就不在那里的布偶熊……
游戏中,这样精巧而让人细思极恐、并让玩家更接近真相的小解谜着实为游戏增色不少,可以看出设计者是真的在这样的环节下下了心思。
正如前面所说,游戏的解谜难度不高,提示大多都很明显,但在恐怖的背景衬托下,玩家无论干什么都得小心翼翼,使得原本简单的解谜也变得如此惊心动魄,我刚才所讲述的解谜环节只是游戏一开始的部分,后面的部分会更加吓人、更加神秘……在这里就不过多剧透了。
《Visage》的恐怖塑造确实出类拔萃。有时候不需要展现出多么面目狰狞的鬼怪,一个门后的黑暗就足以让人止步不前。
据制作者说,《Visage》是受了《寂静岭》的启发,的确,在游玩过程中你能非常清晰地感受到《寂静岭》的影子,说《Visage》是《寂静岭》的精神续作其实都不为过。游戏里还有致敬《寂静岭》的彩蛋,感兴趣的朋友可以去尝试找一找。
游玩《Visage》的体验是痛苦而又快乐的。
痛苦在于它真的很吓人,我在玩的时候有室友和白炽灯BUFF加成都被吓得不轻,更不要说恐怖游戏的最佳体验方式是一个人深夜关灯来玩。
快乐在于它的品质真的很高,虽然很多部分还有待打磨,但仅仅是这样一个未完成的作品就能带给人如此恐怖的游戏体验,还有什么理由不去吹它呢。
游戏的素质过硬,真的非常吓人,建议恐怖游戏爱好者和想要挑战自己的玩家入手。因为游戏目前还处在早期测试阶段,想要获得完整游戏体验的玩家可以先把游戏加入愿望单,等游戏正式发布再入手。
+超恐怖!超恐怖!超恐怖!
+超强的表现力和精巧的解谜设计
+游戏体量不错,加上后面还会陆续更新和出DLC的可能性,80块钱的价格你买不了吃亏买不了上当!
+有官中哦
-部分设计略显粗糙
-游戏整体难度较高,很容易卡关
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