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创建于2018-10-16 19:57

作者:

四川农业大学评测组

版权归作者所有,未经允许严禁转载

良品独立游戏:系统比较完善,流程还需打磨

审判日
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作采用了2D动作射击游戏常见的像素画风。值得一提的是,游戏场景的细节刻画非常不错,整体表现很有街机游戏的代入感,实属不错。游戏虽然在任务线和成长系统打造上表现的比较平庸,但是系统也有不少创新点让人眼前一亮。

  《审判日》(Big Day)作为一款2D俯视角射击的国产独立游戏,采用了常见的街机像素画风。值得一提的是,游戏场景的细节刻画非常不错,整体表现很有SEGA系列枪战街机游戏的代入感,实属不错。游戏虽然在任务线和成长系统打造上表现的比较平庸,但是系统也有不少创新点让人眼前一亮。

审判日游戏评测20181016001
弹夹耗尽时,当瞄准“银色的子弹”回填弹药时,不会消耗备弹量(右下CS点数),是本作的一个创新点

辨识度较高的像素美术

  像素风格从来都是独立游戏工作室偏爱的美术风格之一,但本作不仅仅是节省美术成本这么简单。本作几乎全面像素化,加之8-BIT的电子音乐,以及细致入微的场景细节、清晰的UI导向和“肌肉美学”一般的游戏节奏,都让整作还原了儿时街机游戏的爽快与紧张感,可见制作组在游戏氛围的刻画上可谓下足了功夫,把像素的特征挖掘地比较透彻。

审判日游戏评测20181016002
游戏整体都呈现出像素风格

  尤其,《审判日》对战斗场景的利用和雕琢在同类独立游戏中实属上乘。玩家可以在战斗中很舒适地感受到视觉互动的设计:反复射击汽车可以将其点燃甚至引爆、子弹打出时飞散一地的弹壳、清晰的各类敌人技能提示……这无一不展示出了制作组对战斗场景的美术控制能力。

审判日游戏评测20181016003
游戏的强化、镶嵌系统虽然平庸,但是数值成本设计还算合理

玩法构成了一个完整的体系

  《审判日》游戏系统比较丰富,但还不至于臃肿。游戏中武器原件的获取强化材料的获得渠道天赋技能和角色成长系统成为辅佐战斗系统的三大辅助系统;与此同时,又有许多系统辅佐这三大系统(如武器回收、强化系统、镶嵌系统)。各大主要的体系相辅相成,相互联系,总体已经比较完善了。但也有不足之处,例如已经镶嵌的晶石就无法再取下,随着武器淘汰也一并被消耗掉了,这方面没有做更细致的设计。

审判日游戏评测20181016004
各类玩法菜单多种多样,相互呼应

  纵然游戏有一些不尽人意的地方,数值设计也比较平庸,系统上中规中矩没有太多出彩之处,但对于独立游戏而言,这种完成度已经非常不容易了,不能更加吹毛求疵地批判它。游戏的系列附加系统没有太多干扰战斗的进程,只是会影响数值难度而已。

剧情和成长流程推进略显拖沓

  尽管系统设计上比较完整,但是对于剧情的节奏和成长流程而言,还是略微显得拖沓了。制作组创造了一张张世界地图的场景,但是新手教学关卡之后,玩家并不能自由选择探索某一部分,而是不得不依据线性的关卡向前推进——打通一个关卡,才能进入地图的下一个关卡。

审判日游戏评测20181016005
看似可以自由活动的地图,实际上被主线任务限制了范围
  如果仅仅是线性关卡,并没有任何问题。可是缓慢的成长进度,以及对基础数值(尤其是HP)的依赖性让线性关卡的推进速度尤为缓慢。游戏没有特别准确的难度分级:对于操作精准的硬核玩家而言,也许能按正常节奏通关;但对于普通玩家而言,让玩家不得不在野外反复“打小怪练级”,增加自己的基础数值。让角色成长缓慢的一个更重要的原因在于,玩家无法从剧情任务失败中获得任何的补偿性反馈——可能在冗长的剧情关卡中,你收集了大量的物资,但是不慎死在了BOSS战里——一旦死去,将失去任何在任务中收集到的物品。审判日游戏评测20181016006
面对丧尸包围时,近战和AOE技能往往能杀出一条血路

打击感清晰,手感还算清爽

  《审判日》的战斗系统操作非常简单——用武器击杀僵尸,可以翻滚躲避尸潮,也可以用AOE技能解除被包围的隐患,只要突出重围、达成目标就算大功告成。复杂而有趣的场景设计带来了多样化的战术选择。游戏鼠标瞄准精度高,射击响应速度快,手感比较清爽不粘手。游戏难度也不算大,可以说是同时考虑了硬核玩家和休闲玩家,敌人的种类也比较多样化,在笔者的体验中暂时没有出现什么知名硬伤。

  作为一款2D俯视角动作射击游戏,清爽的战斗手感、这些元素基本足够玩下去了,可以说《审判日》早就超过了及格的分数。但是很明显,游戏中仍有许多可以打磨和提升的空间。希望制作组能够在保持游戏亮点、优点的基础上继续完善,相比起现在依靠题材和剧本成名的那些国产独立游戏,我也很期待一款国产2D动作射击游戏能够依靠过硬的素质走向成功(但愿这不是一口毒奶)。

审判日游戏评测20181016007
利用地形走位,各个击破(叽咪叽咪 用爱发电)

作者:四川农业大学评测组-王琰
喜欢本文欢迎关注本评测组,游戏精评一触即达。

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