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01 前言
首先感谢叽咪叽咪提供的游戏。
在开玩之前,首先必须要明确的有一点——
本作虽然名为《电竞传奇》,但主要内容完全是基于MOBA游戏《英雄联盟》之上的。
在《电竞传奇》传奇中,玩家作为一位手伤退役的前职业选手,来经营一家业余俱乐部,通过不断的胜利吸引更强的队员加入、获得赞助商、观众的青睐,然后一步步走上S赛的顶峰。
所以如果您对LOL完全不了解的话,虽然不会影响游戏体验的过程,但很多梗您可能就会GET不到点。相反,如果您对LOL很了解的话,那么很多小细节就会让您会心一笑。
02 从队徽开始打造自己的俱乐部
从零开始经营一家俱乐部,我们首先自然是要设定自己的俱乐部名称与队徽了。我作为Faker的粉丝那么当然毫不犹豫的照搬了SKT过来。虽然队徽什么的并不能够完全一致,但也是大差不差了。
当然队徽系统也提供了丰富的图案与颜色定制,比如WE的粉丝可以选择“ME”图案,虽然今年WE没有进世界赛,但能够通过游戏来圆梦也是一件很赞的事情。
完成了基本的设定后,玩家就可以正式进入游戏之中。《电竞传奇》邀请了知名主播小苍客串,由她为玩家进行游戏基本操作引导。
首先登场的是教练“克里斯”。没错,就是那位大名鼎鼎的“克里斯关下门”中的克里斯,他也友情客串了一把。而我们初始随机到的有两位队员我一下子就认了出来——来自FNC俱乐部的上单“SAOZ”和RNG的替补ADC走A怪“Able”。当然为了避免引起现实问题“Able”的ID变成了“Abler”。初始队员的评级都是D…这很不科学。
在招募了领队之后,我们可以再招募一位队员,这一次是中单“YueLun”——当年让Faker的火影劫一战成名的垫脚石老大哥又被拉出来鞭尸了,真是惨啊。岳伦的评价有“C”,所以他就作为我们初始的主力中单选手了。
这样,人凑齐了队伍也算是拉起来了,那么下一步就该报名打比赛了。
03 拥有BAN选的真实比赛,然而AI却很弱智
在解说介绍基本情况、观众表达自己观点后,我们就进入了比赛。玩家可以对阵容进行调整,选择自己的首发人员。选定后就正式开始了BAN选。由于本作英雄数量有限,所以并不是像真实中那样5BAN而是3BAN。
而英雄呢…想必常玩LOL的同学一定很熟悉,比如奥拉夫在这里叫维京醉汉,盲僧叫武僧、豹女叫丛林之爪——代入感十足有木有!
不过不同于LOL,这里的英雄数值完全具体化。有刺杀、控制、保护、消耗、后期5种属性,5位英雄属性堆叠后会产生不同的正面或负面效果。
选定英雄后就开始了比赛,有些英雄同时登场还互相有加成。我们的阵容以刺杀为主。
游戏与LOL的地图完全相同、从草丛形态到龙区位置再到防御塔设置…全部都一样——除了野怪分布稍稍简化了一些外。击杀信息、队员的KDA(杀人/死亡/助攻)也会同步显示在屏幕上,玩家在观看过程中可以调整比赛的策略,比如从分推改成中团之类的,虽然好像没什么用。
因为游戏的AI确实值得好好的吐槽,我一个布隆辅助凭什么1V3还不走啊?为什么经常对方都空血了就在塔下回城不去补上一刀啊?为什么我20-1的人头非要中路顶着塔强拆然后团灭啊?AI有时候的弱智简直让人吐血,所以玩到后来我就索性就让他们比着,自己去干点别的事情。
比赛结束后的数据面板也和LOL完全相同,会显示时长、个人伤害之类的数据。
同时队员也会获得经验值提升等级、人气,并消耗活力。赢得比赛增加粉丝、获得奖金什么的也是自不必说。
04 日常模式很定式全是套路
在度过了上手期的新鲜劲后,我很快就发现这游戏的问题——在玩法上公式化的有些过分。
从早到晚就是机械的安排队员GANK或者补刀练习等等训练、对队员几乎每天都会出现的心理问题进行疏导、重复参加打过的比赛刷点钱、洽谈赞助商参加宣传、寻找更强的队员解雇老队员…然后基本就没了。每天面对着如此机械的重复劳动实在是让人非常的恼火。
无非就是每天给队员刷四维数值,然后自由市场有更好的人选了就把现有的给踢掉然后继续练新队员…玩久了你就绝对开始腻烦了。
以至于到最后,我甚至连BAN选都没有兴趣继续研究下去,一切都交给AI,把《电竞传奇》玩成了一款真正的纯放置类游戏。
虽然制作组也添加了诸如扩建基地,点亮经营、指导、管理能力技能树等等的模拟类玩法,但并不能消除这种重复感。
不过有一点很值得一提,游戏中的游戏也会版本更新,比如削弱增强某些英雄、增加新英雄之类的,就很真实。
但玩久了依然没有办法避免新鲜感丧失、动力不足的问题。在玩到业余联赛夺冠后我就有些厌倦了——不过我应该过几天还会再玩一玩。毕竟S8世界赛正如火如荼的进行中呢。
05 总结
《电竞传奇》作为一款模拟游戏来说,内容丰富度不太够。不过游戏自带的梗与话题性相信会让很多玩家还是乐得尝试一下。希望后续更新中作者考虑加入更多的内容与随机性事件玩法以降低玩家的倦怠感。
综合评分:6/10
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