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提升:本文仅为DEMO评测!!!!!
叽咪叽咪,用爱发电
本人的demo版本通关视频:
介绍:
鬼妇是一种印尼民间恐怖传说,包含四个选定的剧集,包括Kuntilanak,Pocong,Tuyul和Leak等鬼魂。体验各种印尼禁忌和文化,塑造恐怖本身。
当我一开始看到本游戏的时候,我以为会是以东南亚巫术为主,类似于甜蜜的家那种追逐战为主要表现形式的游戏,但恰恰相反,本游戏的题材和主要发生地在印尼,也的确以当地的巫术为主开展了剧情。但决定剧情走向的竟然是人物的“行为”
也许这个行为比较难理解,demo的试玩中,表面上是一款看似是在小空间内腾转挪移与“神灵”走位的路程,但实际上是“神灵”因为你的行为而决定它要怎么处理你的过程。在游戏中当玩家第一次进入房间时,必然要对日记、海报、留下的信等等文字和屋内布置等进行信息提取,从而获得主人公到此的目的原因,以及揭开此地如此“神秘”的源头,但万万想不到的是,当你收集这些信息时,这个屋内的“它”却一直盯着你,看着你的行动,如果你的行为对它造成了侵犯......那么你就要小心了。
所以本游戏与其说是收集线索解密,不如说是与冥冥之中存在的AI“互动”,玩家需要在收集线索获取信息的同时,不要去触碰“它”的底线,这样就不会被攻击伤害,对于之后结局的解锁自然就会顺畅的多。这种多结局,明暗两条线的安排,十分两眼,让人惊奇。
1.黑
如果我不跟各位说,我觉得各位很难看出这是个长发女子怀中还抱着一个婴儿。究其原因,就是游戏的场景实在实在是太黑了,这种黑如果调高对比度却过于曝光,不调吧,说实话怕是看视频都不一定能看出来这人在干嘛,本来就是一款塑造恐怖氛围的恐怖游戏,结果因为太黑了什么都看不见,导致效果没有发挥出来,那样就十分可惜了。
2.难以认懂的文字
在demo试玩中,游戏内置了英文作文语言,本来想依靠有道词典和谷歌翻译解决生僻词的我遇到了新的敌人——印尼语
当然我是不懂印尼语的,要是这个标题头只是英文字体变化,那可能还是我个人对于英文的词汇匮乏的原因,但以我个人的角度来讲,我用英文通过剧情时,还是比较希望字体更偏向于大众化,更好识别,更好辨认。
那么总结一下,这是一款以人物互动行为决定游戏进程的恐怖游戏,游戏拥有多结局多路线,选择多样。更令人惊讶的是在其中内置了与“神灵”互动的过程,目前demo版本释放所能看出来的问题大多围绕着语言和外观色调等,对于内容暂无异议,但到底游戏怎么样,还是得看你游戏真正版本放出来再说,喜欢恐怖游戏的伙伴们尽请期待吧。
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