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声明一点——其实本杂谈更多作为一个剧情控对剧情的各种偏执意见,从作品上看,本作其实篇幅有限,立绘、背景、cg也有限,故事更多的是作为一个带着镣铐的囚犯在跳舞……所以某种程度上,我也是闲得慌……
本文其实更多着眼点其实算是某种未来期望,而非批判,旨在瞎扯一点文字手法,叙事手法,而非对游戏的某种不满……咳咳,其实有点不满。
所以,不要误解——我是推荐本作的(认真脸)
依旧废话连篇的跑题评测——
我作为半个灰烬天国的粉丝,从《神明的一天》到《旧手表》到本作,都算是认真过了至少……嗯,好像一遍。咳咳,总之,是半个粉丝。
所以其实我早在微博上看到本作的预告图之类的时候还是有所期待的,然而玩过之后,内心其实在玩到一半的时候,就有点失落了。作品不差,美术风格保持了灰烬天国一贯的水准,开头的pv时钟要素、神秘要素依旧是十足的华丽……然而别的也是一贯的毛病:
1、总让人觉得细思不对的场景重复利用,以及部分简陋至极的场景(比如明明说了到图书馆深处,背景结果变都没变……)
2、依旧让我觉得不满的呆板人物刻画,人物形象太过僵硬与死板,脸谱化
3、剧情依旧是有点虎头蛇尾、有些沉闷的设计,没有神作的色彩
(对了,开头的音乐是不是有问题,循环起来居然中间好像断开了?)
当然优点也鲜明:
1、国产gal中亮眼的美术
2、绚丽而富有风格的pv
3、野心勃勃的宏大故事背景
4、富有创意的剧情向作
想了想,我犹豫了一下,褒扬之词就算了,决定集中笔墨说一说我对《不落城》的不满与失望吧——当然,本作我还是推荐的。
本作的主角很显然就是我们的光之魔法使阿莉亚与助手妮娜,老实说,这个主角团配置就很有问题,最大的问题集中表现在前期,两个人的搭档组合几近尬聊,导致流程展开,让人想要快进——一来灰烬天国作品好像习惯于角色塑造上不设置“逗比”“幽默”属性,不添加卖萌之类的属性,二来则是两个“似有百合向”的主角属性上重合部分太高,都是偏傻白甜、正派向、圣母向(不是贬义)。
这就导致对白很干。虽然妮娜的人设似乎有点知识丰富之类的标签,会用讲解世界观与魔法知识的人设来推动剧情——但是这讲解说真的也相当干。
我觉得本作主角团的设计是败笔。
前作神明的一天,其实主角在轮回之中的解密是一种隐形的与玩家的互动推动着发展;《旧手表》之中除了轮回要素,还有一个土豆作为卖萌与逗比角色活跃气氛……本作的主角团设计就让我有点无奈了。
当然,中正、守序、善良的主角团设计其实也没有大问题,但是我必须说,这种设计真正的用处应该是王道向、正剧向剧情——更重要的是,一般是用在长篇里,通过各种小事件、小细节将人物慢慢丰满,让成长慢慢蜕变。本作的篇幅限制,人物形象的片面化设计,最后的结果就是缺乏吸引力的主角团。
恋爱向galgame不谈,非萌废、剧情向作品的主角团经典的设计应该是互补或者冲突,前者如福尔摩斯、华生,后者如卫宫切嗣、阿尔托莉雅,高难度一点的则如g弦魔王,男女主飙戏,人物感染属性max。
老实说,本作两个主角都呈现出温吞的性格,又没有太多笔墨去描摹出她们的细节性格,细节魅力,主角团实在失败。
小总结:主角团设定应该能够产生“火花”,比如像华恋和露崎女士?
(写完后我回头一看,这一条好像有点吹毛求疵了……)
有很多人抱怨过《旧手表》里设定让人不明就里(其实我听明白……理解能力max),所以本作呈现了另一个让我”痛心疾首“的极端——所有的笔记语言白得让我觉得太无趣了。
诚然,设定令人云里雾里是大忌,让人觉得通俗易懂的设定,一定程度上是大有裨益的。但是我要说的是,通俗易懂绝对不等于言语小白——何所谓小白?就是解释得死板无比,好像写给小学生一样。
写文字追求的是,文字洗练,文笔老辣。那么同样道理,设定也应如此。某种程度上,本作的设定硬说问题,其实也没有——但是就是“太过无趣”。就像是三流的轻小说。
本作里面很几个设定从恶魔污秽到裁决之光塔楼其实都挺好的,但是唯一不能忍的就是解释说明设定的语言——白、干。我不清楚制作者的考虑,但是这么一部奇幻架空、偏西式的作品设定,不应该稍稍地西幻一点么?
大约一千年之前,一个天才来到了这个世界上——罗林-艾德,历史上最伟大的炼金术士。他提出了这样一个思路与构想:
‘将大部分魔导器的核心水晶总集于一个专门的设备内,再利用水晶之间的共鸣效应,来影响较次一级的水晶碎片。’
这个思路,事实上就是一直沿用至今日的魔导炉的设计思路。 虽然魔导炉内的主水晶甚至比过去的任何一种核心水晶都要来得庞大与笨重,但其天才地设计将其他魔导器解放了出来,反而从总体上大大减轻了重量。
更重要的是充分发挥了主水晶的魔力输出效率,极大降低了成本与魔导器的复杂性。并且让冒险者只需要专注于对于主水晶的控制,就能充分发挥每一件魔导器的真正实力。
这一切的改变归根结底带来的是魔导器对于‘使用者’身体素质要求的降低。
于是‘骑士’阶层自然而然地消失了,普通人也可以使用魔导器的时代来临了。
那之后是炼金术迅猛发展的一千年。
以上摘自绯炎的《伊塔之柱》
塔楼通过科尼亚城的无限魔力水晶获取能量。
和其他道具一样,它会将无限水晶钟获取的能量通过法阵转换成世纪的奇迹之术。其中裁决之光的核心法阵布置在魔法塔的高层,所有从核心处汲取的魔力都会在这里转化为辉光术的能量,并由顶层核心水晶照射出去。
由于光束的能量太大,不是普通的法师能够驾驭,所以整个塔楼需要配置一名法师,主要负责校准照射的方向,同时考虑校准时的法师可能接触过量魔力,为了保护法师不受伤害,需要再额外配给一块黑晶石,用以中和一些副作用。
这一段是《不落城》的笔记。
怎么说呢,仔细看的话,其实两者区别不大,说是同一个作品里的估计都有人信——当然,我选的相似的描写。但是其实还是有区别的,我曾经说《旧手表》的评测里也说过,描写文字“信息量不足”——如果用上面的语段来讲的话,就是一者能够在枯燥的解释说明里穿插一些零零碎碎的东西,另一者则是死板的说明文——举个不恰当的例子,就仿佛是单一片面的年鉴派和后来的现代史论一样,单一的说明其实是很无趣、片面的东西。
就说fate吧,其实galgame里面讲的设定很多也是属于这种零零碎碎的穿插,很多和全篇是没有关联的,但是正是这种穿插将剧本的格局拉大了。本作的剧本却总给人一种“放不开”、有意约束的感觉——诚然,也有那种前期小场面,后期神展开的设计,如魔圆,如末日做什么,也有螺蛳壳里做道场的写法,如杀戮轮回,如86……但是我觉得那种难度更高好不好?
小总结:背景设定应该更加放开来写,更加狂气与恢弘一点,圆不过来是另一回事,比如像吃书日常的fate?
“区别很大。我的父亲被国王陛下钦封为男爵,又进了贵族院,还是法兰西银行的董事;我的母亲还是个伯爵的女儿,但是那又如何,有人觉得我们是贵族吗?我的外公似乎觉得为了钱财和我家结亲是一份多大的羞辱似的,在我母亲嫁过来多年之后几乎从来没与我家来往,我敢肯定他现在记不得我长什么样。其他的人们也几乎从不把我们当做贵族,他们依据是我们家没有历史——说得好像我们是凭空从天上掉下来的一样!”萝拉的表情愈发冷峻了,她似乎是在**自己在生活中和画室里集聚的怨愤,“可笑!我的先祖依靠自己的劳动和努力一代代将血脉流传下来,难道会比那些除了自夸血统外毫无能力的天潢贵胄们差在哪里吗?”
看到夏尔有些尴尬的样子,银行家小姐微微笑了一下,放缓了口气。
“特雷维尔先生,我并不是在说您,您不用介意。”
“实际上我并不介意。”夏尔回答了一句。
“如果您觉得我是在跟您诉苦,那您就想错了。即使这间画室里有一半的人痛恨我蔑视我,我仍旧为自己超出于她们的才能而感到自傲,不管是画技上还是智力上。我的父亲用他一生的成就证明了一件事:有才能的人天生就该凌驾于凡俗之辈芸芸众生的头上,而不是靠可怜的血统。我崇拜我的父亲,我从不讳言这一点。”萝拉颇为兴味地凝视着夏尔,“而您,您是个聪明人,我们早就说过。”
以上摘自《花与剑与法兰西》。
这个就不对比了,我主要是想说语言——就如上列出的这段堪为刻薄、内心透露着倔强的言辞,就很有张力——而本作的文本里,所有人物其实都欠缺着这种张力,人物刻画极其片面。
坏人不够坏,不够恶毒,不够优雅。好人不够醇厚,不够稳重,不够威严。蕾娜身上我就读不到太多那种兢兢业业往上爬的权力欲望,安东尼奥身上读不到一个法师会长的威严,奥利弗身上坏则坏矣,却也少了几分尖酸刻薄跃然纸上的感觉。
如果要我分析:
我觉得这种问题其实灰烬天国的几部作品里都有,人物刻画总是缺少灵气。一方面野心勃勃,随处可见,另一方面又缺少足够的笔力与细致的安排——通常avg作品表现人物形象无非有三:人设、事件、语言。
人设是最易上手的一点——老实说,本作的人设不咋的。好的人设应该要让人印象深刻,如鲁鲁修,如时崎狂三,如凤凰院凶真,角色本身就充满尖锐矛盾与反差,自带狂气或者气质。其次人设会通过一些小设计,使人物立体生动,如口头禅、口癖,如哥特萝莉服装、金毛败犬双马尾等等。
当然这种人设其实一定程度上,还是有点套路化的,有利有弊。
本作人设里唯一有些意思的应该是“貌似十七岁”的戴娜,然而这个人物我觉得实在不够生动,作为美少女骑士团长,她既没有反差萌的逗比,也没有一本正经“不正经”,也没有写出什么“女武神”之类的气质。
这就是事件和语言上的失败……文案里似乎就没有预设对人物形象起到点睛作用的事件,语言上缺乏足够张力的言语力道。
小总结:从人物塑造上说最简单的方案从语言和人设入手,比如像凤凰院凶真……咳咳,好像这个例子不恰当。
其实吧,能galgame写政治斗争,我还是挺佩服勇气的……
但是水平不行。
首先我第一个要说的就是人物言语,也太过……直白,以及不魔幻了吧?我一直觉得所有法师念一句“赞美魔法”都会风格协调一点——玩笑话。制作者有一点其实很精妙,就是安插了大大小小的细节,把一个腐朽之城写了出来,可惜的是,作为一个中短篇,没有能够完美收官,只能生硬地安排主角粗暴地换了一场胜利。
我……我觉得这语言风格不对
虽然我知道这政治好像挺有“中国特色”,但是这毕竟是个西幻、魔幻背景啊。
其实最让我不能忍的是,这里面所有的政治斗争从头到尾都像是撕破皮的彼此互怼,虽然也有技巧性,但是格调太低了……尤其是无论蕾娜、奥利弗、安东尼奥都直接下场撕逼,我觉得大人物的格调都一下子丢了。
“除了一些我们已经有所准备的修行者之外,并没有出现我所担心的那种过江龙似的人物。”王太虚的眉头再次深深的皱了起来,“所以我们觉得只剩下另外一种可能,恐怕是庙堂里有什么人物,看中了我们这块的生意。”
“这很有可能,毕竟听你所说,锦林唐的生意本身和漕运有关联。”丁宁眉头微蹙,“这样的话,却不是糟糕到极点,可以争一争。”
“我想听听你的见解。”王太虚毫不意外,他平静的看着丁宁,说道。
“整个长陵,不需要考虑皇帝陛下想法的人,只有李相和严相。但是他们应该没有空会来抢这样一块肉,而且按照那些有关他们两个的故事…他们要做,要么就是突然你们全部已经被满门抄斩了,要么就是他们会派个人很守规矩的慢慢做。”丁宁抬着头看着他,认真的说道:“至于其他的权贵,都要顾及这两位丞相和皇帝陛下的想法。所以朝中的修行者,说到底都是陛下的财产,动用朝中的势力和修行者来谋夺自己的好处,这一贯以来都是禁忌。尤其市井人物也是大秦王朝的子民,动用朝中的势力,属于陛下私人财产的修行者来冲杀,万一折损了一名,这些权贵便很有可能承担不起这样的罪责。所以若只是有什么朝堂里的贵人看上了这块肉,倒不是特别糟糕的事情,你们还可以争一争。他们拐七拐八动用的力量有限,做事也束手束脚。”
以上摘自《剑王朝》
当然这不是西幻。
但是我想说的政治格调其实就是指格局,政治斗争不应该只是针锋相对,尤其是里面还有一堆中国特色的东西,太违和了——我其实觉得去模仿一下巴尔扎克笔下的法国,那种异域的故事更合适一些。
轻小说常常就有一个毛病,格局永远大不起来,没有那种述而不论的辛辣,也没有那种纵谈天下的姿态。本作同样,写政治,写得实在不讨喜——
本作就不摘了……
(其实是我找不到历史文本……话说,本作没有历史文本吗?掀桌子)
——我这个其实还真不是吹毛求疵了。
在我看来,政治写得有点格局低,不够格调,这没有问题,大问题其实在于每次双方争端的时候,都是那种“显而易见”的争端,没有悬疑性,没有技术性的反败为胜,更多地像一种扯皮……
好吧,挺有既视感的……但是实在不讨喜啊。
丁宁沉默了数息的时间,然后说道:“不说天时,至少地利人和你们全部都占了。拜托另外一位有分量的江湖大佬来讲和,看上去怎么都像是求你们高抬贵手,不要斩尽杀绝的意思。那他们对你们到场的人,有没有什么特别的要求?”
王太虚摇了摇头,“没有。”
丁宁笑了起来,“让你多带着人也无所谓?”
王太虚看着他,“既然是在我们的地盘,谈判的地方自然是由我们布置的。”
“这就是问题所在。”
同样摘自《剑王朝》
上面的对白其实就是一种故弄玄虚的手法,虽然老套,但是真的就多了吸引力。
这是我认为本作最欠缺的。有人将剧本写作的要点是不能够平铺直叙,我深以为然。
《不落城》的政治阴谋写得很平常,但这不重要,重要的是,这个平常里面大部分内容主角不是以一个“追查真凶”的调查者的身份介入,而使以一个随波逐流的人物参与进去,悬念推理一点也无,很多事件从开头就猜到结局了……这就没意思了。
小总结:为了充分发挥剧情的节奏,可以更注意叙述技巧,产生悬念,比如g弦上的魔王……咳咳,好像例子又不怎么恰当。
galgame的篇幅和体裁问题,我也明白,自然和小说不同,和轻小说其实也有差别——但是就如前面所说,内在还是有共通之处的。
老实说,我其实并不是觉得《不落城》不好,我只是觉得《不落城》不够有趣——剔除了轮回要素之后,本作其实还真少了一种让人读下去的动力,尤其是本作的语言和人物,其实都太多现实主义,而手法又不够高明,就导致有些不讨喜。
好像批评过多了……
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