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进化之地的初代的是单纯的用游戏的形式体现了RPG游戏的发展轨迹,而本作《进化之地2》则是一场游戏类型的狂欢,它不单单是单纯的FC时代-SFC-GBA-3D等等的RPB变化过程,而是在其中间穿插了更多的其他游戏类型。
当我持着早些年体验过初代的记忆,打开《进化之地2》,游戏最开始那绿油油的GB游戏既视感,让我以为这游戏一场进化之旅,只是游戏方式以ARPG为主了,但是随后的GB直蹦16位,紧接着的duang的一下回到8位,以及在此之后的横版动作、战旗、炸弹人、打飞机甚至是消消乐,都给我带来了不小的惊艳,就好像玩初代的时候那种游戏画面、形式慢慢进化,自己的游戏经历一点点被回忆的那份触动。
当那些曾接触过的游戏类型,一个接着一个出现在我面前的时候,我开始不再对游戏的其他内容而不再关注,我只想快一点再快一点,想看看接下来还有什么游戏类型。《进化之地2》没有愧对前作的良好口碑和带给玩家的那份回忆杀,它并没有固定自封,用更好、更棒的画面与规模在初代的游戏理念上COPY自己一番,而是采用了另外一种方式去怀旧、去做经典的东西。
稍有可惜的是,游戏的手感并不佳,尤其是这次手机版的表现,由于游戏最开始的是一段比较长的ARPG时光,游戏本就有些诡异的判定加上手机上搓玻璃屏的操作,就更加的难受了。这对于一款游戏而言是比较致命的,因为初体验是非常重要的。而本作的初体验可以说做的有些不到位了,除了手感之外,便是前期的解谜环节了,塞尔达系列一向有不可见的教学,指导玩家认识新的机关。而本作并没有,仿佛制作者觉得这些机关都是玩家都必知的,没错,游戏的定位好像就是那些阅历无数的老玩家们,但不得不承认确实都是些非常经典的谜题。
在前作中,游戏的本体是“进化”,少了份RPG游戏该有的核心内容--剧情。本作则是巧妙的把各种游戏类型用一个完整的故事串在了一起,而且根据故事不同的时间,对应不同的时代画面,让主角在GB、FC、sfc、3d等等这些主机的游戏画面之下穿越不显得那么突兀。
最后,讲一下游戏的难度,虽然手感的问题会使得前期面对弱小的怪也偶尔可能翻车,但是游戏有着十分简单粗暴方式,就是升级,怪物死后会掉经验、金币、血三者之一,只要等级升多了,容错率自然就高了,手残党也大可放心的玩耍。
《进化之地2》在变化最能体现时代特征的像素的同时,加入了众多的游戏类型,对于喜爱游戏的玩家,特别是杂食类玩家而言,简直就是一场妙不可言的冒险之旅。
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