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简单介绍:
《文嘉》是一款平台冒险游戏, 玩家可以任意穿梭于两个不同的世界之间(物质世界和能量世界),在不同的世界中有着不同的冒险和机关等待着你的探索。
画面撑起格调
文嘉中的画面采取了高品质的视觉效果,据游戏的steam页面介绍来看,似乎是油画风格的美术作品。游戏中采取了明暗两种高对比度的色调对阴阳世界进行了表现,当处于明面,画面明亮自然,当处于暗面,画面灰暗冰冷,让人很容易在画面之中找到代入感,以此契合故事中的主题,视觉效果着实不错。就算单以画面来卖,也都算是 一个“第九艺术品”了。
故事缺少联系,到底是大世界还是小故事?
文嘉的故事大概是
在平静的森林中,一场突如其来的地震打破了长久以来的平静。地震引发了地下熔岩的喷发,长久以来生活在山体中的小精灵被炙热的熔岩所包围,危在旦夕。玩家需要控制主角小猫,穿越密林与旷野中的重重阻碍,到达充满熔岩的山体内部救出那些被困小精灵。
从上面的介绍来看,本游戏好像是一种 “同伴遭到伤害,主角前去营救”这种比较多的拯救类故事,但从给出的版本中却并不只是这样。游戏中做出了很多对于游戏世界观的动画 和小故事,比如世界由物质和能量组成,又比如以前文嘉中的人们可以自由吸取能量,但随着工业化的到来,人类的发展隔绝了各族群对于能量的吸收。这个世界观的铺垫,又跟之前的地震搭不上太多联系,有种故事与世界观分离的感觉,但也有可能是因为在下游玩的版本不是特别完整,很多东西不能体会到。但不希望的是,游戏中的故事与世界观脱节,那样就变得莫明其妙了。
简单的玩法,复杂的难度,迷一样的手感
如果说在美术和音乐上文嘉都下了大功夫的话,那么在玩法上却十分简单,玩家要运用的也不过就是WASD和空格,再加个J切换世界。玩家所要操控的东西,非常简单,但游戏的难度,却一点都不简单。拿我本人来说,玩过一些I wanna 、猫里奥,抡大锤这类的对于技巧要求比较高的作品,其中也通关了一两部,而当我打这部游戏的时候,却感受到了之前那种手残游戏的感觉,这源于游戏中对于“极限跳“之类的技巧把控十分严格,在适合的时候如果没有碰触到相关边缘,那么就无法成功跳跃。并且由于”黑白世界“的存在,有些机关只在白世界存在,而也有些在黑世界中存在,玩家不仅在过机关时抓紧时间及时切换世界,还要切换后在之前的记忆位置用机关弹跳,对于记忆力和技巧都是双重考验,可以说,一开始不死个几十回都不叫上手。
如果玩家可以调整难度可能对于新手玩家的上手有所缓解,但目前难度无法调整可能会劝退不少人
说回手感,我对于本作的手感只有一个词——玻璃 非常的脆,不论是跳下去被刺扎死,还是跳上跳台,都让人摁出后得到的反馈十分的微弱,流畅的走出一段操作非常困难,很难找到手感,可能还需要适应吧
音乐+画面,从被虐到听歌
之前也说了,游戏的难度并不是那么容易,虽然操作方式非常简单,但玩法上对于玩家的各种极限操作,地图背板,世界切换时机都有着种种要求,较为高难度的上手对于新人玩家并不友好。但画面和音乐的配合完美的弥补了这一点,本来因为操作不顺心遭遇各种爆炸心态的玩家在看到美丽的画面配上正悠扬的音乐时,不禁心情放松,平复心情重新冲关,在这一点上,音乐和画面延续了本游戏的可耐玩度,这种安排十分巧妙
总结
总的来说,这是一款2D横版过关冒险游戏,它有着美丽的画面和动听的音乐,在音画配合下游戏复杂的难度得以缓解,简单的操作让你不用过多考虑其他 ,是一款非常值得玩和收藏的小品级游戏,推荐喜欢横版过关或是精美原画音乐的人购入一玩/收藏.
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