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首先《wenjia》不是一个“大”游戏,初看可能会有人联想到ori,好吧,其实我觉得还是没有必要那么比较——本作诚然美术画面上很有特色,不失精致,音乐方面也算出色,但是事实上在玩法上还很简陋。
本作的玩法前面说简陋,倒也不是那么准确,与那些大名鼎鼎的作品相比,本作确实简陋,但是也还算有出彩之处的吧。
操作简单至极,二段跳+表里世界切换,在全程普遍反复的几种机关设计,这一方面其实也有缺陷。
我记得看过游戏的一个访谈,里面程序员称美术组“人多势重”,程序员组较小——从一定程度上来看,《Wenjia》也确实比起主打横板平台跳跃,美术画面之上更为出众,玩法上更需打磨。
本作如果说最大的印象,明显就是鲜艳的色彩,与那如诗如画的构图。
两个世界的切换,风景构图就会变化,两种风格相似又不同的风景,一者鲜艳生气,一者冷色幽邃,互为表里,相当精致。光暗对比之间,色调、构图细节、机关都有一定差别,两者都更显出一种迥异的唯美。
另一方面则是许多小细节的设计,譬如经过部分路段从草丛里飞起蝴蝶,有光点升起,部分场景还有与小兔子等的小互动设计。还有停止下来,出现的猫耳一动的细节动作。
对于一作场景众多的游戏,能够多处注意到这种细节,表里世界的不同设计,也是相当麻烦,看起来制作者下了不少功夫。当然,这种设计也明显令人不由地联系到ori。
本作音乐是优秀的。
游戏有的地方非常美,搭配音乐和游戏氛围搭一起,或宁静悠远的,也有紧张幽邃的,主题特色很鲜明,是非常不错的配乐。 不过就是有的音乐好像循环用的有点多?
另外就是音效上面,让我槽点满满的就是那猫死的时候的音效,玻璃打碎的声音?咳咳……这只猫是玻璃的?
音效还是比较令人满意的,凌空二段跳的清脆音效,落到蘑菇的轻响,都是很精致的音效。
在我看来,本作有很多游戏的影子,精致画面的ori,四季轮换解密游戏的Seasons After Fall,世界轮换过关又让我想到Outland。
但是某种程度上,本作又与这些作品大不同——其中最大的不同,应该就是本作的操作极为有限:二段跳加世界切换。操作的按键极少,可以运用策略也不多,但是这并不意味这游戏简单,正相反,本作过关设计上多用极限,稍有偏差就无法通过,往往还是很有难度的硬核。制作者似乎为了限制玩家能够做出的选择,减少bug,给世界切换还加入了cd,导致操作更是走极限,往往过关需要大量试错、多次死亡才能够找到正确通路。
起初的时候,对于这种世界切换很不适应,不过后期也会发现,整个游戏卡着二段跳、世界切换、上升气流几个玩法要素设计好了通关路线,虽然本作对判定挺友好的,但是几乎还是走极限的设计——给我的感觉,就像是螺蛳壳里做道场,没有飞檐走壁,没有复杂机关,世界切换本身也无太多花巧,倒是基于几个简单元素做了不少的文章。
——虽然不知道是出于什么原因,总之,设计上相当机巧,反身二段跳,各种上升气流与二段跳结合,算是玩出了花样,但是另一方面,和ori、Seasons After Fall、Outland等游戏相比较,游戏的要素丰富程度上却是少了太多,不得不说有些遗憾。
另外,游戏每个区域都基本是一大关,一小关衔接的模式,但不同关卡之间也没什么特别明显的风格变化,关卡整体也似乎一直是线性,复杂空间设计较少——似乎是为了节省运算?还是期望多一些变化。
本作不重剧情。
制作者也提及直言了本作剧情极为简单,就是森林突然发生灾难,主角利用穿梭两界的能力把森林的小精灵们救出来的故事。
但是还是不得不提剧情。因为毕竟本作总是会让人不禁和ori等几个游戏对比,而游戏开头的那段动画也确确实实令人感到了某种兴趣——然而本作到结束,剧情并没有能够给出令人满意的答卷。支离破碎的故事片段,连不到一起,有些不明所以的设定,令人失望了一点。
本作手柄玩更好,因为很多跳跃需要走极限,键盘轻重实在不好控制。开始的时候一度卡关,有些地方也确实有点难度,一度曾怨切换世界的cd很烦——不过也意识到这个cd应该正好卡在了很多关卡的设计极限上……不过,有个小建议——要不添加一个难度调节,cd变短,难度降低?
对于游戏,我还是比较喜欢的,不过还是希望能够玩法更丰富一点,剧情完善一点。
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