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前几天刚刚评测了一个国外老哥独自制作的游戏《unworthy》,当时还惊叹一个人做的游戏能这么好,没想到没过几天就又遇见了这款游戏。《索菲亚的重生》是国内游戏制作人清之鸣大佬独自制作的一款火焰之纹章的同人游戏,所以游戏中的一些设定和火焰之纹章系列基本类似。正因为如此,珠玉在前的情况下,难免会让人觉得有些落差,但也不妨碍游玩体验,甚至还有一些让火纹的老玩家感到熟悉的地方 。就个人而言,火焰之纹章除了早期的和NDS上面的几部以外,其他的火纹系列均有玩过,包括SFC上的圣战之系谱和多拉基亚776,所以难度什么的并不会成为玩不下去的理由。
在游戏模式上,《索菲亚的重生》和火纹系列正传一样,属于传统的srpg,即战旗RPG,是一种相当硬核的RPG模式:玩家像操控棋子一样操控人物,对敌方单位记性攻击,不同人物的攻击范围不同,移动范围也会有不同,并且会受到地图建筑物的影响......游戏的冗长性导致这种游戏类型成为了一种相当硬核的游戏模式,喜欢的特别喜欢,不喜欢的绝对不会碰一下。索性个人对这种游戏模式还挺喜欢的。
剧情方面,本作游戏应该是衔接于火纹外传的剧情,也就是火纹回声(我真的记不住火纹的剧情,见谅),也是火纹系列一贯的王子公主复国的剧情,属于火纹系列的传统。在游戏过程中也有火纹系列一贯的凹点,就是玩家可以在人物升级前存档,通过一次次读档比并改变乱数,使人物升级时得到尽可能多的点数。在进入游戏时,游戏很贴心地提供了选择星之宝珠的选项,玩家可以通过星之宝珠来提升人物升级时所有属性增加的概率,提升概率是百分之二十,可以间接降低玩家凹点所花的时间。游戏中的武器是不可损坏的,是很明显的火纹外传的设定,也就是火纹回声(想到这个游戏我的肝就疼)。
难度方面,我选的普通难度,即人物死亡后不会在下一章复活,这也是火纹的经典特色了。一般玩这个选项只要注意存档,基本也不会死人尽可能多地SL就行,这也是游戏机制的一种。
缺点也有一些,比如游戏中画质不够,开全屏会有明显的分辨率不足的感觉,人物建模也粗糙,但考虑到制作人就只有一个人,也是可以原谅的。还有就是游戏地图创新不足,这可能是火纹类型游戏的硬伤了。还有我个人游戏中觉得奶妈的成长速度太慢,奶一下才4到5的经验值,还是有着经验值获取量为1.5倍的被动技能。另外就是同一张地图最多只有99个回合,对于想要利用boss回血来刷经验的玩家有着一些限制。还有就是游戏中的F12会直接回到主界面,无法正常截图,我也没用其它的截图工具,所以就不提供截图了,请见谅。
目前游戏在steam的售价是49元,对于喜欢火纹这种硬核srpg的玩家可以放心购入,不感冒的玩家可以先等等,制作人说过游戏会有免费的版本,后续会发出,先尝试下免费的版本,在考虑买不买。
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