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《太吾绘卷》这是一款画风十分emmmm猎奇的武侠游戏。
在抓蛐蛐的世界中,不仅你会遇到各种各样的人,当然每个人的选择不同,这一代太吾后人的经历也是不同的,可以说是每个人都可以玩出不同的武侠江湖。
对于游戏的游戏性我给出7的评分,游戏入门门槛太高,实在太硬核,新手教程过于简便化,以至于我玩了9小时才刚刚摸到一点门道。
创新性的话这游戏是值得给满分的,毕竟这是一个真正的江湖!
艺术性。。。说实话这游戏几乎没有艺术性,立绘实在是太让人难以接受了,不过幸好游戏性弥补了这一切的损失。
表现力我就不多说了,玩过这游戏的都知道。
给这游戏提几个建议:
1,战斗太磨叽了,随机的恶人用于加强对手就好,车轮战实在是打得烦躁。
2,救治失心人的问题,入魔已深,然后被我抓着揍了12次才清醒……12次车轮战,我为了救一个手艺人,就在那打了接近1个小时……能否改为3次为上限?
3,传承里的资源,能否以指定的形式出现,随机刷的资源还好,位置都不能指定,确实让人很不舒服。
4,入魔人的提示太多,建议只显示和主人公有关系的人。
5,希望有一个像骑砍这样全局的情报系统,比如看一个门派,门派的弟子有哪些,直接可以在里面看到人物情报,而且如果主人公安排了人进入门派情报会更准确。
6,战斗的时候招式建议设置些快键键。
跟风的建议不要入手,喜欢武侠的可以入一波,听说会出联机,十分的期待。里面也有十分多的梗等着你们去挖掘(被蛐蛐绿了)
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