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异界遗迹是一款16年冬开始开发的国产地牢探索型肉鸽like Arpg,游戏从16年冬开始设计开发,游戏里设计了多种技能、武器系统,但手感等各方面比较粗糙有不少可以改进的点。下面细说优缺点,希望对想要入手的玩家有所帮助。
画面卡通化,风格不错,地牢、魔法阵、火把、宝箱,毫无疑问初见商店页面的截图是吸引我申请评测的原因之一。但进去游戏后实际体验,画面还是比较粗的,不能太细看,不过个人对画面要求不是很高,这种画面已经可以接受了。
动作比较流畅,不管是移动、攻击动画,还是翻滚闪避都很顺。
武器一共14把,每个属性、附带技能和动画都不同。技能一共30多个。能打怪后用灵魂碎片合成被动技能槽,装载随机刷出的被动技能,3个碎片3个槽。
场景中大部分物体可以破坏,墙上的火把能用来当投掷武器烧伤敌人,威力还不错。陷阱系统比较明显,都是地刺型陷阱,地面上明显不同比较容易走开,但在雪地关白的场景太模糊,容易看漏。有多种怪物,但怪物的重复度比较高,刷久了容易腻。BOSS的设计上还可以,BOSS都有多种不同的技能。游戏中补给品较少,但可通过种植出补给品带入地牢。
难度说高也高说低也低。
难度高的原因:1、补给品稀少,需非常小心。
2、攻击设定不合理,实际操作攻击时很难受。很容易因为攻击时贪刀损血。
3、怪攻击高,玩家太脆
难度低的原因:1、所有小怪基本上攻击前都有感叹号提示且小怪攻击CD比较长,而角色自身翻滚闪避无CD和消耗,实际除了初见掉血,之后沉下心慢慢磨小怪实际损血是几乎可以做到完全不损血的。
2、所有怪基本上都可以采用以怪为圆心的绕圈型打法包括除第一个BOSS之外都可以这么打。套路熟了之后,就开始腻味了。
不同武器的动作、属性设置都有所不同,带上不同武器的打法节奏完全不一样。
打击感不错,怪物被打硬直的时候感觉还行
有多种不同技能,还有技能升级附加的不同增强属性
俯视角的设定没问题,可游戏里做的不好。
不好之处1、镜头拉太近,根本无法看到远一点的敌人。虽有设置可以移动镜头,但范围很小,基本上无用。
2、如果纯镜头拉太近不是没有改进办法,比如设置远处怪提示,如其他游戏之类会在视角范围外发出提醒,让玩家知道怪物位置。可惜本作没有这样的设定。
3、因为是3D设计,游戏中有不少场景会遮挡掉视线,视觉效果很不舒服。
没有手柄操作,这类ARPG显然操作起来更舒服,可惜设置里虽有手柄,但尚未实装,手柄实测只能移动方向无其他按键
个人习惯窗口化玩游戏,本作设定有防止鼠标滑出游戏窗口,实际游戏体验中有滑出情况出现,这真的是个扣分点
游戏缓存设置情况不合理,经个人测试,如果不清掉关卡里的怪物直接闪避找BOSS玩游戏的过程中发现越来越卡,因为游戏设置的怪物没杀掉之前是一直在占缓存,结果就是缓存越来越大,游戏越来越卡- =
武器攻击范围小,很容易出现空挥情况。
攻击时需处于战立不动的状态,并且攻击方向强制人物朝向无锁定,这个设定真的很烂。
不好之处1、本来流畅的移动翻滚闪避,到攻击时马上便秘了。
2、无锁定释放技能时尤其难受,因为面向型,技能按键全部集中在左手下方,左手不光要按方向还要按技能操作起来很别扭。
3、攻击距离短还需战立不动,很容易出现的情况是必须贴脸打,否则很容易出现空挥。
建议改成无须战立攻击,鼠标朝向
所有武器没有伤害等属性显示,只有特性显示,玩家必须自己去测试不同武器的伤害不同
商店页其他玩家在吐槽的肉鸽like无增强保留,实际是有的,但是必须完全通关第三关后才会有,这个设定太瞎了,都是没通关前需要增强,通关后本作不多的游戏内容注定了,很少有人喜欢重复刷的。
内容较少,怪物重复性过高,刷久了真的腻
传送点比较远,实际还是得跑不短的路,建议传送点设置稍微多一点
游戏引导过于稀少,实际不少点比如被动技能槽等都需玩家慢慢摸索出来,我只是想体验个畅快的ARPG,而不是想玩探索型的策略游戏
明明武器显示有切换,实际想捡另外一把武器想切换玩,手上的武器就掉了...
掉落真的不是看怪来,没明白是怎么设置的,好像是纯随机?
没有剧情设定,和NPC对了2句话后就没了,其他什么也没交代...包括通关后个人也没看到任何新背景or新情报,很没有代入感
灵魂碎片被动技能的想法很好,问题是角色自身没有包裹,当不够碎片无法合成技能槽时,只能眼睁睁看着技能丢地上捡不起来,跑了很远后合成了被动技能槽了,我还得跑大段路回去捡?这个体验真的很糟,就不能设定成技能捡在包裹里碎片够了自己选择合成吗?
因为是国产游戏,我给的是推荐,但是还是希望继续打磨一段时间再说。1年多的开发时间对独立游戏制作者确实不容易,但是1年多时间都坚持下来,何不找些时间多测改进一番。目前这个品质上steam的话,我个人觉得真的就是demo状态,真的不是很看好。
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