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创建于2018-10-19 06:54

作者:

北芗0_0

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《WENJIA》:跨越千山万水,只为来到你的身边

文嘉
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

作为一款横版平台过关游戏,我是比较推荐新手游玩的。尽管游戏对新手来说可能有些硬核,但是就通关角度而言,也并非那么困难的事情。即便通关不成,还可以听听音乐看看风景嘛。

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

今天呢,《WENJIA》也是在steam正式发售了。这个游戏制作了有两年左右,其中不乏坎坷曲折,一遍遍地改动,最终有了现在的样子。在这之前各个平台的评测其实已经有了不少,推荐的话也说了不少,那北北的这篇评测可能会更侧重于不足的方面,然后提出一些个人的想法。

文嘉游戏评测20181019001
启动画面

精灵之森

游戏最为人所称赞的是它的艺术表现,主游戏场景中这种类似油画但是笔触更加细腻的风格是很吸引人的,不用小到把细节一笔一划的勾勒出来,其实很多板绘插画都是用的这样的风格。上一次在游戏中看到类似的感觉是奥日,不过奥日对于光影的处理更为复杂,场景也更为多变。

以困境工作室的体量来说,做到这个程度已经是相当出色了。在同类型同体量的游戏中横向比较来说,WENJIA在美术上确实是佼佼者。而且WENJIA用色平实,场景中的光芒都比较温柔,做出来的画面给人一种非常舒服的感觉。

文嘉游戏评测20181019002
表世界
文嘉游戏评测20181019003
里世界

游戏因为有表里世界转换的设定,所以在两个世界须要有明显的色调变化。一开始的时候表世界是大森林,所以这种色调的对比十分突出。到了火山之后,表世界的环境也阴暗下来,采用了橙紫色这种经典的地狱配色,里世界的配色也随之更显枯靡,但是这个刺我是怎么看怎么不顺眼,它让我想起了干枯的杂草堆,真的很破坏美感。

文嘉游戏评测20181019004
火山
文嘉游戏评测20181019005
尖刺

游戏的细节做的其实还可以,踩上去轻轻颤动的蘑菇,路过花丛时惊起的三两只蝴蝶,停下时慵懒的小动作,经过时沙沙作响的草丛,配上轻柔的背景音乐,一切都很和谐。

故事情节的讲述则使用了另一种画风,极细的边框线条,同一色系的选取,辅以明暗变化,透出了一点水彩的味道,尤其是白色边缘的使用,突出了轻灵的感觉。

文嘉游戏评测20181019006
棕调
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紫调

尽管游戏的背景音乐并没有什么特别的可圈可点之处,我仍旧想推荐WENJIA的主题曲。就是在那片星空下,wenjia缓缓爬上石头,和几只小精灵在一起,或许是感受这璀璨银河,或许只是享受这片刻的安宁。不过在整个游戏流程中我只听到过一次,我不太理解这样安排的目的,因为如果玩家错过了这一处交互,就可能全程听不到这首歌。

这首歌响起的时候,万千萤火升起,便若歌声般飘渺在这浩瀚天地。

文嘉游戏评测20181019008
主题曲处

跃动之姿

这款游戏完全摒弃了整个大类游戏设计中后期可能加入的战斗,地图探索,技能等元素,也就是说它归根结底就是个类似马里奥的横板动作闯关游戏。而以此来定位的话,从游戏性和关卡设计上来看,这款游戏只能算是及格。

没有战斗我觉得是合理的,在这样一个背景下,添加了战斗反而是个累赘。因为不需要收集金币或者打怪,一般的技能也就不再需要。不过主角只会一个二段跳,难免显得单调。

游戏的核心玩法是通过切换表里世界,运用不同的能量来前行。其实只有四种,就是能够传送的光球,普通的平台,弹跳平台,还有向上的风。然后后期还有一些陷阱比如滚石和刺莲蓬,要么成为你的垫脚石,要么把你扼杀在路上。怎么说呢,这些东西已经在各种游戏里被用的太多了,而且总的来说算不上丰富。

文嘉游戏评测2018101909
火焰
文嘉游戏评测20181019010
风与刺

我们姑且不谈论元素的丰富性,毕竟WENJIA在现有元素的组合上面做的还行。我们可以来谈谈玩家过关的问题,尽管很多休闲玩家并不在意,但是竞速挑战的存在是有它的意义的。你有的时候可以找到更加困难的捷径,这点是值得肯定的。不过WENJIA除了隐藏捷径外,过关线路是确定的,那么也就没有什么玩家自我发挥的空间了。

之前陆夫人在视频的末尾说这游戏的容错率较高,对新手玩家很友好。但是我们一些玩过的人讨论了之后一致认为,WENJIA并没有这么友好。在一些跳刺的地方,能跳过的起跳范围其实不大,再比如很多地方的二段跳在第一段跳过之后必须掌握时机跳第二段,才能到达预想的位置。最尤其就是最后岩浆追逐的关卡,但凡是一点点的停留,都能要了你的命。

文嘉游戏评测20181019011
竞速挑战

那么这是一个考验微操的游戏吗?好像又不是。尤其在竞速挑战的情况下,一些移动的物品是需要时间等待的,而在检查点复活之后往往要等待的时间各不相同。并且很多人都死在表里世界转换的CD上,因此许多陷阱处需要多跳一下进行缓冲,如果这个CD只是为了减小容错率的话,个人觉得并没有这个必要。

其实有一个关卡在竞速上就做的可以,使不使用平台都能过,使用的话难度就低一些,不使用难度就高一些,但是时间用的会短很多。

文嘉游戏评测20181019012
只用风也能过

而且我认为,游戏不应该一味的用增长连续流程的方式来增加难度,尤其是在这样一个表里世界转换的玩法机制下。游戏虽然在表里世界都有机关,但是却毫无表示。本来长时间连续不可停的操作就很紧张,尤其是在初见的情况下,对于新手来说肯定要靠死很多次来弄清过关线路,即便弄清楚了,也不一定能过。而加上表里世界的设定,很多状态就是玩家好不容易经历重重阻碍却突然找不到路了,这时候立刻反应切换世界,然而已经来不及操作了。

另外,游戏会有收集元素,不多,但是总有一些在特别容易殒命的地方。因为游戏的设定是获得之后要过一段时间才算收集成功,这也在一定程度上增加了收集的难度。游戏的收集会影响皮肤的解锁,商店中似乎提到还会影响结局,由于是一周目通关,我也不是很了解,等到收集完全之后我会更新这部分内容。

文嘉游戏评测20181019013
收集要素
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皮肤

能量之子

我想,在流程线上,不止我一个人是懵逼的。一开始我以为是一个关卡里套了一个关卡,后来又感觉是一个大关卡接了一个小关卡,总而言之,长长短短,里里外外,有点混乱,所以我通关之后发现还有一个竞速挑战没解锁,不知道是不是漏了一个小关卡的缘故。

而游戏的故事,也是化作碎片,散落在了各个关卡中。能量之子因为人类的工业化被迫陷入沉睡,而灵猫文嘉将两个连接在一起,使得能量之子再度苏醒。能量之子的暴怒和毁坏土地的行为让文嘉默默离开了,而一场地震使得地下岩浆喷发,文嘉再度回归,拯救这片土地上的小精灵。

虽然我不知道文嘉这个名字为什么会放在一只灵猫身上,但是一开始看到灵猫和精灵的时候,我以为是灵狐和兔子。这也不是重点,重点是这个游戏的剧情,没什么特别的,毫无推陈出新,看上去倒还挺温暖的。最后跑出山洞的那一刻,真的可以说是重见光明,十分感动了。

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重见光明
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大结局

总结

作为一款横版平台过关游戏,我是比较推荐新手游玩的。尽管游戏对新手来说可能有些硬核,但是就通关角度而言,也并非那么困难的事情。即便通关不成,还可以听听音乐看看风景嘛。对老手而言,如果偏爱视觉效果出色的平台游戏,也可以尝试一下。

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