填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,用爱发电
当我看到游戏宣传视频的时候惊为天人。有种3D以撒入江湖,江湖必掀起腥风血雨的感觉。然而实际体验之后发现:操作手感流畅,初见比较好玩,但内容确实太少,加之跑图的倦怠,传送的不便,死亡的劝退,让人感觉确实不耐玩。我想,一款Roguelike游戏如果都不耐玩了,那基本就是判上了死缓。
游戏主要讲述的是主角沫沫被邪恶的异界生物吸入一个神秘遗迹,从而展开的一系列冒险故事。额,如果我没理解错这好像就是游戏的全部故事背景了……这个背景交代的比较单薄啊哈哈哈,咳咳,动作游戏嘛!要什么自行车!咱们看……看玩法!
玩法其实较为简单,基本算一个动作向的战斗冒险游戏。主角可以使用主武器和一次性投掷武器,所有主武器左键平A,右键附加技能(实际情况只会用到平A)。副武器基本是一次性的,如墙上的火把,捡到也会忘记用,存在感不太强。技能栏位有3个,游戏中可以捡到/买到不同的魔法书,使用技能会消耗MP。可存放道具为两个,以目前笔者的进度来说打出来的基本都是血瓶和全体AOE这种一次性消耗品,比较欣慰的的是物品可以叠加。
主角在一个非常庞大的迷宫里进行冒险,类似于以撒的机制,每个房间都会刷出一定的小怪,当然也安排有传送房,宝箱房,商店,Boss房等等……需要注意的是过场的房间里经常(隐藏)大量地刺与陷阱,需要靠翻滚和走位躲过,稍有不慎就会扣血,而这个蜜汁判定让人有些难受。
操作手感还算好,玩起来也比较流畅,就是翻滚键按起来有点不太舒服。武器/技能/符文系统自成一派,虽然目前的内容不算多,但也算初露峥嵘。
比较有意思的其实是“灵魂容器”的设定。在游戏中,玩家每消灭一个房间的敌人,就会随机掉落一个符文碎片,然后玩一个考反应和眼力的QTE的小游戏,选中蓝色获得灵魂碎片,选中红色获得血瓶,选中其他的则是随机送上一定的货币。每当玩家集齐三个灵魂碎片,则可以形成一个容器,盛放一个灵魂。值得一提的是,灵魂有着不同的属性,是游戏通关的一大助力。
看制作组的介绍还有个种植系统?应该也算比较有意思的内容,我暂时没打出来,就不在此评说。
游戏不足之处真的非常多,感觉像是半成品匆匆上架。不过出于是抢先体验版本,本就是为了查漏补缺的前提下,笔者提出些自己觉得有问题的地方,若是说到点子上期待制作组好好打磨,呈现出一款更好更完全的游戏作品,如果能与以撒媲美就再好不过了:
①翻滚键位真的不再考虑一下吗?我虽然有点适应左Shift了但是小拇指一直放着有点累而且时常会忘记翻的,改成空格如何?还有很多地方都加一点提示,虽然自己也能慢慢摸索出来,但想想总归是不太礼貌。
②地图实在太大,爆率实在感人。在第二层里我试着跑完全图,收获的物品不过1400水晶,血却越来越少。本身补给就不太足的情况下把地图跨度做的那么大其实很容易把人劝退的。而且每层的小怪也就2~3种,太平。而且传送的机制必须提一嘴,为什么必须是那个蓝绿色的光标对准传送点,还非要右键才能传送啊?实在是让人比较费解又繁杂的步骤了。
③内容太少。虽然武器有14种,魔法也有30来种,加上各种灵魂容器与符文的配合,看上去可玩性不错。但是我观察了一下,整个游戏应该只做了3层(从游戏成就可知),那推算下来小怪大概拢共也就10种左右。其实以目前的体量来看撑不太住一款Roguelike。开始玩的时候或许会新鲜,但是尝试几次过后,整个地图的讨论和尿性也就掌握的差不多了,实际游戏时间并不会太长。(如果能讲好的话,加一点游戏故事背景会更有代入感)
④视角问题。游戏的3D画面很棒,俯视角操作也很带感,可是视角的远近是固定的,并不能随着房间的大小而动态改变,这就意味这小怪/boss如果在视野外发出攻击,玩家防不胜防。
⑤灵魂碎片与血瓶。那个条也太快了太细了,基本上都是靠运气。玩到后面又没血又没灵魂容器,一地的灵魂没法捡也就算了,好歹商店也卖个血瓶啊!后面技能都升满了,钱根本没用。
⑥技能设计问题。有一个灵魂叫做“心灵控制”,本是作为控制怪物战斗的利器,但是我在控制了之后,为啥清完了小怪门都不打开,只能眼巴巴的等待技能时间消失,然后再砍一刀,技能又生效,我又得等10S,很难受。
总的来说,我对《异界遗迹》这款游戏是无比喜爱的,打了有十次左右使的都是不同的套路,初期送的火焰飞弹果然是最强没跑了。画面与手感都算不错,玩法也有自己的想法,综合素质挺高的。就是现阶段完成度确实不怎么高,希望能够继续打磨,将沫沫最完美的状态呈现给所有的玩家。未来可期!加油!
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!