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创建于2018-10-19 23:13

作者:

MoeMagicMango

版权归作者所有,未经允许严禁转载

The Stanley Parable:The Game is Never End...

史丹利的寓言
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

完美的独创性和讽刺性,令人惊叹的作品

前言

本来是想评测这家公司第二部作品《新手指南》的,但是叽咪叽咪上没有,只翻到了《史丹利的预言》,就照着看吧

史丹利的预言这部游戏已经发行了很久了,但是我现在还是对他的独特性大为赞叹。

玩家要扮演“史丹利”,去服从旁白所有的话(当然也可以不听),你的每一个行为都会影响游戏的每一个情节

导致这部游戏有几乎20多个结局,具体是什么可以去看(PS:这篇评测不是特别严谨,有点娱乐性质)

(下文严重剧透警告)

游戏性

画质在当时(2013年10月)算是比较良好的(毕竟起源引擎....什么时候起源2呢?)

主要内容是:一位被雇佣按按钮的员工,一夜之间发现所有人都不见了,从寻找中发现惊天大秘密的故事。(开个玩笑)

游戏的扩展性比一些游戏要高很多(当然比不上Minecraft),有许多你不知的结果,比如这张

史丹利的寓言游戏评测20181019001
当史丹利拆了电话线后的场景(中间有动画)

具体可以买来去玩


创新性

这就是优点!最重要的优点!满分不用说

我第一次玩到这种类型的游戏就这一款,他相对与其他游戏来说,富有各种各样的彩蛋和结局,都可以胜过许多游戏了

你的每一个举动,都会影响这游戏的发展,令人抓狂但也令人眼前一亮

史丹利的寓言游戏评测20181019002
此图为使用指令调出的地图(因为要重启8次)

甚至于使用作弊指令也会发生这样的事

史丹利的寓言游戏评测20181019003
“严肃结局”

这就是“别人家的作品”,看着都敬佩不已

艺术性与表现力

其实我第一次玩这样的游戏时,并没有什么太多的感触。可是随着深入,却不一样了(下文为个人观点)

这是其中的一个结局

史丹利的寓言游戏评测20181019004
此处为“完美结局”(也称真结局)

如果你亲身玩这款游戏时,其实在这个时候“旁白”的语气是非常愤怒的,因为史丹利并没有听他的话

但你从另一面想想,史丹利本来就是一个被设定好,不会说话的角色。

而此刻,旁白却拼命的命令他,他做他不会的事

联系社会,这不就是那些急于求成的人的影子吗?

另一张是这个彩蛋

史丹利的寓言游戏评测20181019005
偶然重启得到的

大量的文件纸在地板上,内容好像是关于一份报告或是一份说明

不知道是作者故意所为,还是真的是游戏BUG,都不重要。

(我只关心我的业绩)

这是我其中的一种猜想,不知道是不是真的是这样

还有一种是这个

史丹利的寓言游戏评测20181019006
游戏刚开始的房屋    

你注意到了吗?那张画,那张风景画

但,游戏的介绍是这样的

“You will follow a story, you will not follow a story. You will have a choice, you will have no choice. The game will end, the game will never end. ”

“你将要跟随着故事,你又不将跟随故事。你将会有选择,你将毫无选择。这游戏会结束,这游戏永远没有结束”

“没有结束”这游戏没有结束

史丹利一直重复着机械的工作:按键盘,但又心想着去外面的世界,一直观望

看出来了吗?浓浓的社会讽刺意味。

还有一个估计很少人发现的讽刺

史丹利的寓言游戏评测20181019007
旁白的话“一股柔软的风从外刮过,外面好像下起了雨,如果这样,将会立刻停止。史丹利希望有一天可以看到天气“

可是,这只是一款游戏,不是现实,怎么可能看到天气呢?

旁白莫名奇妙的话被史丹利听去,会有什么感受呢?

假设史丹利有自己的意识,他会怎么想呢?

也许他会发现,自己是被设定好的吗?

也许,我们生活的世界,也是如此。

一切的设定,都如同世间的各个现象,都会发生,谁也不知道这是偶然还是另有原因。

(对不起,我的言论可能有一点过头了,希望谅解,审核的话可以删除对网站不利的地方,或打回,我不会有任何意见)

​​​​

总结

一部游戏佳作,一部充满讽刺的游戏

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