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叽咪叽咪,用爱发电!
不管前方的路有多苦,只要走的方向正确,不管多么崎岖不平,都比站在原地更接近幸福。
——From 《千与千寻》
首先,感谢叽咪让我遇见了这款游戏。
《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》是一款非常优秀的横版跳跃解谜向游戏。故事讲述了一对少女——J.J.和艾蜜莉——前往户外游玩露营,而J.J.却因艾蜜莉的失踪而不得不踏上领会死亡痛苦的故事。
对,别被这个游戏封面上好看的妹子给骗了,这其实是个满是恶意的猎奇向游戏。
本作游玩下来的体验着实让我又爱又恨:爱是喜其游戏素质奇高,让我着实体会了一段奇妙的旅程;恨是怒其恶意深厚,游戏中处处充斥着制作者给玩家的恶意,这股恶意从头到尾都没有消失过,有时真的恨不得让我摔手柄。
《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》是一款市面上比较常见的横版跳跃解谜向游戏,略有动作成分。这类的游戏近几年佳作频出,像是《INSIDE》、《小小噩梦》、《奥日与黑暗森林》等作品都属顶尖佳作。
尽管这些饱受好评的大作珠玉在前,《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》却依旧凭借其独树一帜的风格和玩法在我心中占据了一席之地。
本作中,你要扮演少女J.J.,踏上寻找好友(也可以说是女朋友,百合大法好!)艾蜜莉的行程。
游戏的操作非常简单,都是跳跃、推动物品、投掷物品等同类游戏常见的操作。
但与其他游戏不同是,在本作中,你可以利用自己的肢体来通关。
在经历了一系列神秘事件之后,J.J.将会获得不死之身与重生的能力,而这个能力也是你接下来游戏的关键。你需要充分利用自己不死的特性,刻意让自己受伤,用自己的断肢残骸来触发机关、排除障碍并一路向前。
这样的设计无疑包含了大量的血腥镜头,游戏全程你都需要在J.J.撕心裂肺的痛哭和鲜血四溅的画面中度过,因为如果你不这么做,这个游戏根本没法通关。
创意的横版解谜类型我见得很多,如此刻意让角色受伤来通关的我还是第一次见。
下面详细介绍一下J.J.的不死与重生系统。
J.J.除了完好状态之外,大致还有断肢状态、骨折状态和着火状态三种(可以通过画面左上角的小人来查看自己的状态)。
1、断肢状态
J.J.作为一个少女,身娇体柔,轻轻一碰到尖锐的东西就会让她肢体分离。
在身体完好无损的情况下,J.J.上半身碰到锐器就会断一只手,下半身碰到锐器则会断一条腿(在只有一条腿的情况下无法保持站姿)。
第二次碰到锐器会断第一次断肢没有断的部位,即第一次断手这次就会断一跳腿,第一次断腿这次就会断一只手。
第三次碰到锐器会直接断掉下半身所有肢体,即只剩下头、胸、和一只手。
第四次碰到锐器会直接断掉胸部和手,即只剩下一个头。
第五次碰到锐器……那就Game Over了,少女请重新来过。
除此之外,有些情况也会导致J.J.被断肢,比如从高处摔下或者被怪物肢解。
注意,在只有一条腿的情况下无法保持站姿(但是可以蹦跶一下),没腿则只能趴着。而且,如果两只手都没了,则无法投掷物品。如果只剩一个头……则可以非常灵活的滚动甚至弹跳(别问我为什么,我也不知道原理,用舌头起跳?),而且很多非常狭窄的地方J.J.趴着都不能过去,只能用头滚过去。
2、骨折状态
被巨力撞击之后,J.J.会进入骨折状态,这个状态下整个世界的重力都会颠倒(别问我原理,我也不知道),J.J.的速度也会变得迟缓。
3、着火状态
被火点燃后J.J.会进入着火状态。着火状态下,J.J.先是会不受控制地哭嚎狂奔,除非撞到什么东西或者跑得太久摔倒否则不会停下。不过这时玩家依旧可以操作J.J.狂奔的方向,建议这个时候使用“左右横跳大法”直到J.J.倒下,避免J.J.碰到陷阱被肢解。
着火状态下,J.J.的速度会变慢,而且会点燃碰到的易燃物,可以利用火来创造通路或是在黑暗中照明。
需要注意的是,着火状态下的J.J.非常脆弱,在完好无损状态下可以轻易跳下的高度现在也会让J.J.支离破碎。
只要J.J.的头还在,游戏都不算失败。而且不管J.J.怎么凄惨,你都可以随时长按恢复键来使J.J.重生,重生的J.J.全身上下完好无损(甚至衣服都是好的……),并且生龙活虎,你可以继续你的探险……前提是你受得了J.J.一路不停地碎来碎去。
如果说断肢这样有刻意卖惨嫌疑的设计对见过世面、冷血无情的你来说不够恶意,那么本作的关卡设计则会向你展露出丑恶的尖牙利爪。
本作的关卡很难!
在《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》中,依旧遵循了传统横版解谜的线性逻辑设计,即要达到目标A必须先达成目标B,要达成目标B必须先排除障碍C这样一根线的设计。
就像一条线,只要你确定了解谜步骤,那么顺藤摸瓜一步一步地做就好了。
但本作却把这样的一根线揉成一团,放在毛线球里搅在一起,再给八百只猫轮流吃下又吐出来,然后把一根绕到连拉普拉斯妖都搞不懂的线摆到你面前让你解……
这么说可能有些夸张,但毫无疑问的是本作的解谜可以说是近年来同类游戏中解谜难度最高的之一。
特别是在一些地图比较大的解谜区域,你所要思考的步骤数会变得非常多。通常想要解开谜题只能不断地尝试,而尝试则一定会让J.J.受苦……所以……
这个游戏的恶意就彰显于此——你被关卡卡住受苦,J.J.也在一路被虐QAQ。
然而关卡的魅力并不仅限于难度,在本作中,几乎每次到了新的关卡都会有新的场景要素,而这些场景要素往往都是通关的关键。所以你每次遇到新的关卡,都要思考这些新要素要怎么和J.J.的肉体(怎么说起来感觉这么奇怪)相配合,从而成功通关。
这也让游戏的解谜虽然偏难,但是新的关卡也总是能让人眼前一亮,从而可以乐此不疲地玩下去。
1、动作性缺失
本作的动作性并不强,因为制作者似乎很想把J.J.这个长腿少女的一举一动都表现得淋漓尽致,所以在操作J.J.时,你会发现她的动作非常之多,跳跃、爬墙、呼喊、走路、上下楼梯等等动作的细节全部都有专门的动画演出。
虽然这样可以把一个活灵活现的J.J.展现在玩家眼前,但过于注重细节的动画演出使得J.J.的动作不得不慢下来。
因此,尽管本作有一些紧张刺激的追逐战关卡,但受限于不高的动作性,我个人很难从本作中体会到流畅的跳跃、奔跑等动作,总有一种被隐隐约约拖住的感觉。
2、操作问题
本作的操作并不复杂,因此所需的键位并不多,问题其实并不是很大,但依旧有一些设计的小问题。
比如变换姿势的按键被绑定在了一个键位上,也就是说站姿、蹲姿、趴姿的转换只能通过一个键来完成。虽然在蹲姿和趴姿的时候可以直接通过按跳跃键变回站姿(这是我玩了很长一段时间后才发现的),但如果你想从站姿变成趴姿,那么必须要按两次同一个键才能实现……嗯……虽说本作动作性不强,这样的小问题并不严重,但操作起来确实感觉不够顺畅,希望能够优化。
3、关卡提示问题
前面也说过,本作的关卡解谜偏难,制作者似乎也想到了这一点,所以还是给出了不少提示。大多提示偏晦涩,其中比较明显的是,在一些比较难发现的可交互物件上用亮黄色标记。
然而本作中依旧有很多可交互物件过于不显眼,导致如果没注意到或是没有理解晦涩的提示,极容易卡关。
4、没有回头路
一旦你通过了某个地方,除非选择从整个关卡的开头重来,否则无法回去。这个严格来说不算问题,但它确实可能会降低玩家的游玩体验甚至引发一些问题。
游戏存在名为甜甜圈的收集品,但如果你因为剧情杀或者不慎通关而无法回去,你就再也无法收集到它们。
而且在本作中,每一个关卡的跨度都很长,选择重头来过可能会把你重新带回相当长一段路之前,让你不得不从头再来。
5、存档读档问题
本作采用即时自动存档,但存在BUG。
这是我的亲身经历,过这一关的关键是要让J.J.着火,我退出游戏时干草堆已经被我点燃,可以随时把J.J.烧起来,但我重新回游戏时,干草堆上的火却没了。而这个关卡的部分已经没有任何方式让J.J.重新着火,也就是说……我被卡死在这了,除了从关卡一开头重来,别无他法。
画面上没什么可挑剔的,简洁的线条、明快的画风和高对比度的色彩,让画面看起来非常漂亮。如果非要挑刺的话,本作偶尔有些地方亮色与暗色对比太过明显,看起来挺刺眼。
音乐超棒!游戏全程音乐都和剧情、人物情绪完美契合,欢乐时阳光万里,悲伤时几欲断肠,紧张时心如擂鼓……文字再多也难以演奏出一曲,具体如何还请大家自行前往游戏中欣赏。
剧情方面……因为涉及到剧透,在这里我就不多说了。我只能说,剧情简单、直接,但层次分明,跌宕起伏,结局更是升华了整个游戏,值得人细细品味。
而且J.J.的手机上也对剧情做了很多补充并埋下了诸多伏笔,没事多看看J.J.的通话记录会对剧情有个崭新的认识。
(箭头右边是我最想吐的槽,涉及严重剧透!千万别看!我已经警告过你了!看了后悔了不要怪我!)
→→→→→为什么J.J.最后其实是个男的啊!还我的长腿御姐!还我的纯洁百合!QAQ
《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》是一款上佳之作,如果能再少一些小瑕疵,优化一下游玩的手感和操作体验,它甚至可以成为我心目中的神作之一。
不得不说,能遇上这款作品是我的幸运。但我还是要说,本作的设计还是很猎奇、血腥的,对这方面无法接受的同学还是不要轻易尝试比较好。同时,对这款游戏感兴趣但对解谜游戏苦手的同学也可以不慌先玩它,可以先去玩玩看比较简单的解谜游戏,不然你很有可能卡关。
但无论如何,如果你玩了这款游戏,请坚持着走到最后。
无论有多漫长、多艰难、多痛苦、多虐心、多残忍……
请一定要走到最后。
因为最后的那一幕,会让一切都值得。
最后,是惨被分尸无数遍的J.J.同学想对制作人说一句话——
+独特的设计、优秀的关卡解谜
+漂亮的画面、优美的音乐、丰满的剧情
-偏猎奇,部分同学可能难以接受
-难度偏高,部分同学可能会被劝退
-目前还存在一些BUG
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