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叽咪叽咪,用爱发电
自己刚刚进入游戏感觉这就是一款动作版lol。模型,也好ui也罢风格实在太lol来,尤其是是游戏中出现的巨像,感觉是直接从lol或dota之类对moba中直接搬过来的。但实际上手后感觉游戏中还是有很多可圈可点的要素的。
这是一款采用了俯视角的Rougelike游戏,游戏中的房间随机生成,、。喵星人设定般人设的主角,需要躲过陷阱,打败小怪们,一路不断披荆斩棘,一路杀到boss房间才可以完成关卡。
普通攻和战技:鼠标左右键分别对应主角的普通攻击和战技,游戏中部分武器对手感还是不错的,敌人发射过了对箭支是可以用普通攻击斩断。每把武器都有着独特的手感。例如,斩岩长刀攻速相当缓慢,但每出一击伤害都是巨大但,战技大范围但冲击半月斩视觉效果和伤害效果都是相当可观但;哥布林短剑则为恰恰相反,伤害低攻速高,配合闪避技能适合刺客流玩家。
翻滚:SHIFT对应翻滚按键,除了用了躲避攻击外还有灭火的功效。先要更好保全自己,就先学会活用翻滚吧活用翻滚。
奔跑:角色一直行走会自动进入奔跑状态,
投掷物品:墙上的火把是可以取下来进行投掷的而且杀伤力巨大,与怪前可以考虑先拆玩所有火炬先清理一波,再慢慢收拾残局。
小怪:游戏中的小怪对角色对威胁还是不小的,他们不会傻乎乎的成为主角的经验值,而是会积极拿起武器甚至火把之类的道具招呼过来。不想杀敌一千自损八百就好好留意敌方的攻击预警符号吧。
BOSS:目前游戏中的只有三个boss,boss为初见杀型,摸清套路后还是相对比较好对付的。第二次打同一boss时,偶尔会出现部分变招,但是影响不大,还是可以相对轻松化解的。
这两者主要获得手段是宝箱房间的大宝箱,到底会开出神装还是渣渣就看只有看脸了。
游戏中在击败敌人的过程中会掉落符文,捡起会触发qte小游戏,当指示条停在红色区域会100%几率获得血瓶,停在蓝色区域会100%几率获得灵魂容器碎片,而其他区域则会小概率获得前两者,或获得金钱。目前qte滑条移动比较快,所以qte难度还是相对比较大的。
1.目前不支持手柄
2.角色的攻击方向只能为角色自身的正前方,而非鼠标所指方向,这一点对于键鼠用户来说感觉有些怪怪的。为了减少角色攻击方向失误率,建议开发组可以对这一点进行调整。
总体感觉上这是一款具有黑魂+lol+Rougelike多种要素的混搭游戏,爽快度满载,十几分钟一把的长度比较适合碎片时间消遣,期待开发者可以改进目前游戏中的缺点,为游戏带来更多关卡和新要素。
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