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魔塔猎人是国内厂商IceSitruuna制作的一款结合了rougelike元素的arpg游戏。
就如我的测评标题,它的优缺点主要也是集中于这两方面。
真的,这游戏画面在国产横轴动作游戏中可以用精美来形容,看得出制作组在这一方面是下了功夫的。
画面不错是我对这游戏的第一印象。而技能的特效也是不错的,配乐可以说还行。
而这些,都是一个工作组用心的体现。可以看到,现在的国产游戏厂商更走心了。
但,敲重点,它有个致命的缺点。
我相信,每一个真心玩动作游戏的首先推崇的是操作的连贯性,打击感。而画面算得上是第二因素(当然,画面也很重要,在3A大作横行的今天,画面也是考量一个游戏的重要标准)但这游戏的操作手感,抱歉,对于键盘真的是不友好。
而它的手感也确实不行,凸显在战斗中的就是判定了。判定贼迷。玩的时候就在吐槽(汗。。。),而谜之判定对于这游戏是很致命的。
再说游戏内容,可以讲与同类游戏大同小异,同样是主武器,副武器,符文的设定。
从现在来看,没有什么非常吸引人的亮点,而且主,副武的种类有些少。符文系统可以说的上简陋了,武器,符文之间的配合也较少,不能形成什么有意思流派。而这种游戏形成流派,更能提高游戏的耐玩性,也让玩家有种探索的欲望。
总而言之,希望开发商能加强一下符文及武器的各项设定,能更迎合一下玩家的口味。
操作感人是我对这游戏的第二印象。
连贯性不强,硬直略长,操作性真的是有点难受。。。。。
这点希望开发商能重视一下,能加以改进。
说了这两方面,作为一名中国玩家,还是希望国产游戏能得到发展。
国产游戏有精品,这毋庸置疑。
而这游戏,我也希望它会走向精品,而不是半途而废。
毕竟是EA,还有机会。
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