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本评测仅针对1.09 EA阶段版本,同时由于游戏的地图设计问题导致体验中断,因此体验并不十分完整。
基因特工是一款包含轻度RPG内容的动作射击游戏,游戏的背景建立在一个后赛博末日的世界里,玩家扮演雇佣兵获得军方和城市内的科学家委派的任务,逐渐了解叛军以及隐藏在城市内部不为人知的秘密。尽管剧本老套玩法平庸,但游戏的操作体验优化的格外到位。
基因特工的玩法和孤胆枪手一样,通过WASD操作角色的移动,鼠标控制开火和射击方向。不过游戏并没有完全照搬孤胆枪手,而是在保留相似操作体验的基础上删除了后备子弹数量的限制,然后又很巧妙的融合了PSV游戏《地狱潜者》装填设定,即在重新装填武器时可以切换到下一武器并且上一把武器正在装填的过程不会中断。这样一来玩家可以通过频繁的切换做到持续的火力,使得节奏变得紧张刺激。
为了增强游戏战斗的复杂程度,游戏拥有手枪,冲锋枪,机枪和火箭筒等多种类型武器,手枪属性平均,冲锋枪射速极快,机枪伤害高且弹匣容量大缺点是装填慢,火箭筒可以造成大面积范围伤害又可以产生制退效果。除了多样化的武器选择外,游戏还提供了针对不同属性加成的装备系统。不过游戏中最让我感到惊喜的是除了丰富的武器和装备道具可供选择外,道具还具有和网游一样的稀有度设定,而这些武器和装备可以通过击杀敌人,搜刮地图以及完成主线和支线任务的方式获得,这使得游戏有了和暗黑破坏神相类似的刷刷刷玩法。
游戏的战斗并不完全以热兵器突突突为主,当敌人数量超过了玩家武器子弹数量的时候,玩家也可以用近战武器突围和使用强化技能迅速消灭敌人,不过游戏在近战武器和技能上的设计比较保守,近战武器多以击退和残血补刀,技能则多以支援和BUFF为主,因此游戏没法像战神鬼泣等动作游戏那样靠冷兵器主宰战场。
游戏的关卡设计比较迷,有时可以像暗黑破坏神那样自由接主线支线任务,但却不允许玩家自由出城打怪,有些任务还强制玩家无法退出只能读档。尽管游戏有着和网游一样的路径跟踪,但地图设计又能感到开发者为了提高游戏难度而刻意摆放的障碍物,让玩家花费时间寻找其他路径到达NPC或是任务指定地点。虽然这不是问题,但对于游戏的紧张快节奏体验来说,多少有些让我感到不适。
游戏还对难度进行了多层次的细分,满足了不同需求的玩家获得符合自己的游戏体验。同时游戏还拥有新手教程,并且教程一点也不拖地带水,玩家可以在很短的时间内熟悉整个游戏的操作流程,并马上投入后续的关卡。毫不夸张的说,游戏的核心玩法设计没有什么很严重的缺陷,体验流畅甚至让人怀疑这不是国产游戏。
创新性:3/10
游戏的关卡设计是游戏中难得的(微)创新,虽然游戏是以俯视视角,但在前期的体验中,玩家离开城市前往另一个城市时视角居然变成了第三人称,地图场景也变成了3D,虽然大地图比较空旷,只有两个城市,但玩家驾驶的装甲车居然可以开火发射。而接下来的关卡里,玩家不仅可以与其他NPC并肩战斗,还可以进入载具一同奔赴战场,让原本单一的无脑射击有了更丰富的玩法。由于地图设计问题导致卡关而体验中断,但我相信后续的关卡里一定有更多的第三人称载具作战以及更丰富的俯视视角玩法。
然而,缺乏创新一直是国产游戏的致命弱点,基因特工也不例外,虽然游戏混合了很多其他游戏的优点,但你还是能清晰的看到其借(chao)鉴(xi)游戏的影子:孤胆枪手和地狱潜龙的混合操作,暗黑的刷怪设定,光明之魂的BOSS攻击模式等。对于特别重视新颖体验的玩家来说,基因特工或许可以让你能玩上一小会,但很快你就会感到枯燥,甚至都无法让你坚持玩到突破退款期限(2小时)。
艺术性 6/10
一开始笔者是想给这游戏的艺术性打0分的,因为这种低体素建模已经出现在太多太多的独立游戏上了,虽说这是unity商店里最实惠的皮肤套装,但你们就没有想过频繁出现这种低体素建模不会引起别人反感吗,反正我很反感。
不过之后的游戏体验倒是让我勉强给了个及格分,原因是游戏采用了早期日式RPG的低像素建模和高质量立绘的混搭表现手法,而且尽管是低体素建模但开发者并没有就此蒙混过关,而是对游戏剧情的关键NPC的建模绘制了很多细节,使得这种低体素建模身上的细节和立绘有着很多相似之处。
令我感到吃惊的是,游戏地图并没有保持和低体素一样的建模风格,而是大胆采用了较为真实的贴图和细节,虽然部分关卡地图上的一些建模仍然是低体素,但在环境光遮蔽以及动态的植被和大量的装饰部件衬托下,游戏的场景刻画上并没有给人一种偷工减料的感觉。不过槽点满满的是,游戏的立绘大量抄袭一些知名的动漫作品。
表现力 7/10
让我感到印象深刻的是游戏里的低体素建模有着很多骨骼动作,哪怕是切换武器和装填都有着不同动作,更不用提和NPC交谈时的一些动作,也许这是unity商店里提供的,但我并没有在其他使用相同低体素建模游戏里看到过,如果这些骨骼动作是开发者自己一帧帧做的,那真是太赞了。
游戏的镜头运用也是游戏可圈可点之一,BOSS登场时候的镜头对焦,以及讲述剧情时灵活的运镜,丝毫没有因为俯视视角而受限,如果不是冗长的开场介绍,文字对话中频繁玩梗以及烂俗到极点的世界观设定,游戏表现力所带来的沉浸感或许会更上一层楼。
优点:
爽快的射击体验+
丰富的武器和装备+
刷刷刷+
诙谐幽默的对话+
(可能)支持多人+
缺点:
过度玩梗-
烂俗剧情-
关卡死板-
寻路设计-
总结
基因特工和很多国产游戏一样问题不少,但基因特工却是唯问题不影响核心体验的游戏,如果你和我一样喜欢刷刷刷又喜欢无脑突突突,并且你对国产游戏的微创新很宽容的话,那么这个游戏我是非常推荐的,而且对我个人而言,基因特工是近期国产游戏里可玩性和上手操作体验最好的游戏了。
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