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朋友们,平心而论,《Kingdom Rush》这个系列,无疑是塔防游戏这个类别里的神仙作品。简简单单的画面,清清爽爽的色彩,战斗场面表现力也颇为不俗。英雄系统,武器升级系统,成就系统,包括游戏地图和小彩蛋做的都异常精致。
发展到现在,《Kingdom Rush》一共推出了三部曲:一代、前线和起源。一代比一代进步,一部比一部优秀。以PC端为例,两年一部的发行速度,华丽的展现在玩家们的面前。毫不夸张的说,但凡玩过这部作品之后,再提起任何塔防游戏,它一定会第一时间出现在你的脑海里。
简单来说,塔防游戏就是让玩家修建防御类建筑抵御敌人的进攻的策略性游戏。追根溯源,可以聊到1990年诞生的街机游戏《堡垒》。说来也怪,这位塔防界的“开山鼻祖”并没有精妙的画面,仅凭借一门大炮防御城堡的简单玩法,受到了当年大量玩家的青睐。
后来,开发者们仿佛看到了这类游戏的潜力。纷纷依葫芦画瓢造出了与《堡垒》大同小异的各种游戏,随着科技发展的进步,技术手段的提高,各种可玩的元素层出不穷的加入到小小的塔防中,一度导致此类游戏进入井喷期。现今,随着时代的发展,玩家诉求提升,塔防游戏也随之升级,融入了更多“另类”玩法,让经典塔防玩法得以流传的同时让人得到更多满足。这时再回头看,那个小小的《堡垒》早已是号称“鼻祖”的精神堡垒,激励着一代代的游戏人推陈出新,不忘初心。
言归正传,保卫王国的冒险故事再度开启。《起源》故事发生在一代之前,讲述了精灵王子与蜘蛛王和邪恶巫师斗智斗勇,保护森林与天空之城的安宁的故事。为了贴合故事背景,游戏内的英雄与塔都与精灵有着千丝万缕的联系,神秘的精灵森林,强大的德鲁伊、古老的黑森林,漂浮的废墟和火龙岛一隅。整体感觉下来是一个很成体系的故事。
《起源》与前两作相比做出了较大的革新:小怪的道路不固定,当然地图并不会固定哟。关卡中可互动的“援军”大大增多,诸如会喷涂魔法球的蓝色花朵,会喷毒气减速敌人的紫色蘑菇,甚至是会喷涂火焰的龙都可以由玩家控制在恰当的时间使用(虽然会经常忘了用),使用之后虽然需要冷却一段时间,但这些地图的机制确实成了对付敌人的又一武器,从某种程度上来说甚至能够左右战局,达成满心。
另外,英雄的作用被进一步提高,除了上场战斗和被动技能外,出现了可释放的主动技能,大大加强了趣味性与可操作性。当然,援军和AOE技能(闪电)这两个主动战斗技能也被原汁原味的保存了下来。不过想吐个槽的就是:笔者发现游戏目前版本仅有9位英雄可以使用,随着关卡进度而解锁,与手机端内容比对后相去甚远。
作为塔防系列的核心,《起源》依然延续系列经典的提供了4种基础防御塔:箭塔、士兵塔、魔法塔和炮塔,而每种防御塔都有三种基础形态和两种进阶形态。战斗打败敌人获取金币,然后花费金币一层层将塔升级,是玩家在游戏中最常做的事。比较有意思的是,《Kingdom Rush》每个系列都将塔做出了两种不同的进阶形式,每种形态的技能与特性都不相同。这就要求玩家根据具体情况有选择性的转职,对应不同种类的敌人。而敌人的属性,也可以在图鉴中很轻松的查阅到。护甲高就用魔法,魔防高就用箭塔。超生怪就用兵营,爆炸怪就用石塔(炮塔)等等……
需要注意的是,在布局、战斗的时候,提前解锁怪物可以多拿到一点金币并且减少主动技能CD,在游戏中灵活这一点,能白嫖到不少金币和技能冷却哦~不过这也不是急功近利的好办法,如果一味的求快,让敌人突破防线扣了你的心,那可就得不偿失了。要知道,每一关只有二十颗心,要拿到三星的评价,可不能损失太多。
每次战役开始前,都有一段相应的故事交代背景。除了战役模式之外,还有英雄模式和钢铁模式供玩家挑战。在这两种模式之下,一些防御塔会被禁用,可以说是为了喜爱挑战的玩家而准备的。完整打完一关(血量不损失)可以获得三颗星星作为奖励,另外两种模式通过也可以各获取一颗,共计五颗。这些荣誉并非无用,还可以选择强化每种塔和除英雄技能外另外两种主动技能的能力。也就是说,随着关卡和进度的深入,越到后面我们就会越强。
游戏的主要场景主要分为森林、山谷的和废墟三大类,辅以类似水晶湖这种类似的小关卡。在大世界外纵观全图,2D卡通风格的基础上三种风格迥异的场景色彩对比鲜明,生动活泼。进入地图内部,每个关卡融入的元素多不胜数。盘踞在山顶的巨鹰、雄霸水晶山谷的水龙(这家伙是坏的,居然晶华玩家的塔)、蘑菇森林的小侏儒等等,这些都让游戏看起来场景更加丰富。
与此同时,我方英雄与敌人动作表现同样细腻,无论是行动缓慢的食人魔还是行动迅速的鬣狗,都在这个世界里活的自然,丝毫没有掉帧现象。自带Buff和Debuff的敌人也设计的很有趣,如何避免它们也成了游戏的一大难题。最值得一提的是,游戏中海量的成就系统都隐藏在美轮美奂的地图中。等待着玩家前去挖掘。
至于音乐,恢弘大气、波澜壮阔足以描述之。战场上兵戎相见时的嘶吼声、魔法与岩石的特效声、怪物进军的紧迫号角声,操控英雄战斗的应答声,无一不在体现这场史诗级的王国保卫战的激烈与残酷!
《Kingdom Rush》系列作品皆用涂鸦风格的画面来表现奇幻的游戏世界,小巧玲珑却内藏玄机,是塔防类游戏中当之无愧的王者。而最新作《起源》则在经典的基础上,加入了更多的可控元素和彩蛋,细节表现惊人。相信无论是新手还是老将都能在这个游戏里感受到属于塔防游戏的魅力与快乐,故向所有玩家强烈推荐!
-不足之处
①PC当前游戏版本内容没出完。(闹呢,这玩意手机端都出多久了,给咱一盆冷饭也就算了,还只上一半?虽然都是免费更新)
②不知道是不是优化问题,任何地方都非常顺畅,唯独殿堂切换英雄画面会卡顿。
③耐玩性较差,游戏后期确实比较乏味。(这个没办法,塔防游戏的通病。特别是所有防御塔满级成型之后,只能控英雄和兵营一波波的守,不喜这类游戏难免会有这种感觉,所以制作组环境可互动改的太妙。)
④每代的四种塔其实已经是固定模式了,硬要说只有最上级的分支和技能不同而已。如果一直以这样的模式走,其实核心玩法会越来越没亮点,但这也不是我关心的事了,现在也还是够好玩的啦~
-小技巧
①英雄是可控的,别放着让他自闭,多跑跑。
②“最好的防守是攻击”这句话在这个游戏里并不适用,伺机待发或许才是最好的防御方式。
③炮塔+兵营,在交叉路口堵着有奇效,建筑升级权重:路径交叉口>一切
④永远不要用完钱,敌人鸡贼!!地图会变!!
⑤我猜应该也没人会看完这种无聊的小技巧吧,哈哈~
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