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回合制rpg游戏太多,似乎已经被大家玩烂了,但为了吾王成功地玩出了新花样。
与一般回合制rpg类似的是,为了吾王也是采用了三个冒险者组成小队拯救故事的套路,同时战斗场景同样是采用的经典回合制的战斗模式。
但与一般回合制rpg所不同的是,为了吾王在大地图上并没有采用最常见的小队冒险然后打明雷或暗雷怪的模式,而是将每个角色独立分开,采取了战棋的界面。
说实话,我玩游戏的第一时刻就被这个创意折服了,这不仅仅是把界面换成了网格式而已,重点在于每个角色都是独立的。以往的rpg,虽然你操作的是一个小队,但移动的时候其实都是一起移动的,并不能是实现小队分工合作的特点来。
但这个游戏就完全不一样了,你可以三个人分开探索,最快速度找到区域里的重要建筑,也可聚在一起打怪,甚至可以让速度最快的去周边城市或夜市买东西,其他两个人先往目的地进发。这种分开来操作的角色,不仅仅给这个游戏带来了联机的可能性与乐趣,更是让你在策略选择上更加地自由。
那么你可能就会好奇了,既然小队成员都分开行动了,那要如何打怪呢?是必须走到同一个格子吗?当然不会这么麻烦,游戏里每个人都有着支援距离这一属性,只要发生战斗的地点在角色的支援距离之类,就能参与到这场战斗中来了。
这个设定使得游戏里的策略性更强了,你需要仔细思考每个人最后停留的位置,做到既可以分开探索,又能在关键时刻支援上队友。
除此之外,游戏里还有着丰富的解锁元素。
不仅仅只有物品的解锁,还能解锁新的角色和新的地点。新的角色能让你的小队构成更加多变,新的地点更是能让你的冒险旅程更加轻松。
夜市能帮助你获得稀有的装备和物品,传送门能让你自由来往于不同地区之中,高级的雕塑和圣坛更是能大幅降低你的游戏难度,使你的游戏之旅更加轻松。
当然解锁这些东西的学识不仅需要你多次游戏来获得,更需要你在游戏中完成特定的条件(比如高级祭坛需要访问初级祭坛十次,僧侣这个特殊角色需要在雪地图完成其特有的支线剧情)。当然,游戏里解锁的难度并不高,不需要你枯燥的反复去刷,反而是让你游戏里多了更多的目标,增添了游戏的乐趣。
当然,这个游戏也有着缺点,比如它的难度设计过于奇怪。
游戏里的物价会随着任务进度疯狂上涨,初始几块钱的服务,到后期就需要几百块了。除此之外,游戏里的草药竟然是限量供应的,每种草药在每个城市都只能买到几个,买完之后就再也买不到了。
虽然这种设定控制了游戏的难度,但同时也会使新手不太适应。比如习惯了掉血就喝药的rpg玩家,可能很快就会发现没有药材了。这种奇怪的设定使得游戏显得有些不够友好,特别是让休闲玩家不知所措,即使选新手难度可能也会感到难度很高。
所以,这款游戏还是更适合喜欢挑战的玩家游玩,单纯喜欢刷刷刷和偏休闲的玩家不一定会习惯这种难度设计。
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