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创建于2018-10-21 12:58

作者:

INORY

版权归作者所有,未经允许严禁转载

不会玩腻的战术射击游戏

彩虹六号:围攻
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

学会思考的射击游戏!

前言:大小号加起来玩了800多小时,技术也算是渐入佳境。在如今众多FPS游戏中,R6(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)能脱颖而出受到很多人喜爱,除了本身出色的射击手感和立体多样可破坏的地图土豆服务器给负分,我觉得带给玩家更多的,是一个学习的过程。一种从突然暴毙到爆头偷人的快乐,一种全队希望1V5翻盘的刺激,一种默契配合快速RUSH胜利的愉快.......

作为FPS游戏爱好者,战地吸引我的地方是危机四伏的大地图和众多的人数,COD让我感兴趣的是死斗迅速的对枪体验当然感触的大逃杀模式仍旧很好玩,还有更加硬核真实诸如塔克夫etc.R6带给我的更多的是近距离室内谨慎行动的刺激和团队配合的乐趣。

就战术方面,得益于立体的室内地图、大部分可加固&破坏的木板、不断更新的地图和有不同技能的干员,在一局短短3到4分钟内:作为进攻方先考虑选用不同职能干员,你的小车要先做好侦察确定好进攻路线。开局小心开窗偷人,进房先清理掉打野逼迫对方防守空间,可以切加固墙先配合队友赶快拆创造对枪优势,辅助类尽量消耗掉防守方的陷阱,剩下明确闪光突点/下包,卡好对方会来点位攻防互换;防守方根据点位改造地图多创造自己对枪优势,防守陷阱怎么让对方难受怎么放(得自己感受学习),几人受点卡位几人打野阻碍对方进攻,确认摄像头复活点位开局偷人藏身绕后。

阐述了一个基本的流程,育碧并不想把R6单纯作为一个对枪的FPS游戏,所有的更新和改进只是想让玩家平等的可以去创造更多给自己的优势,在这个爆头都是一发的游戏中,他更多是想给你因为你的思考战术(诡计)杀敌带来的乐趣,学习更多的套路减少正面对枪要求的技术性,会让更多的人喜欢!你越熟悉了解的套路越多你就越能感受到这个所谓'硬核'游戏的快乐。其实R6并不算硬核,只是学习成本比较高(伴随着很多DEAD)和学习的内容比较多而已。如果你能坚持下来,相信你会感受到游戏真正的魅力:)


就技巧方面,其实这才是区别入门的关键。多个出生点选择你要知道那些地方可以偷人又要学会反偷人,知道在那些地方可以堵住对方进攻步伐又要学会快速换线进攻。你要利用好技能多样改造防守点位又要换位思考见招拆招,木板墙是可以穿的,楼上可以守楼下反过来一样,隔着两面墙敲个小洞阴到人真的很让人开心的

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