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创建于2018-10-21 17:19

作者:

ADGG

版权归作者所有,未经允许严禁转载

主宰命运与宿命的故事

阿玛拉王国:惩罚
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

主宰命运与宿命的游戏
阿玛拉王国
阿玛拉王国:惩罚游戏评测20181021001
是一款很有欧美风的2012年发布ARPG式游戏,距今已有六年的时间了,时间辗转就是六年,先让我们来看一下现状,他们的游戏制作室38制作组由于经费不足宣告破产,让这么一款充满魔幻风的优秀作品胎死腹中,让我实感遗憾。
先来说说游戏的故事背景,按我自己的游玩过程和简述方式来简单说明一下吧,一开始作为主角的你肯定拥有主角光环了,不用说了,然后在一堆矮人的实验中复活,其实,实属意外,毕竟真正的最大buff是主角光环,不然一来就死了,故事上哪儿说去,然后过了一段cg你就可以捏人了,不过画风实在是太欧美风了,妹子怎么捏都。。。emmm,先不说这个了,当你复活时,这时敌人侵入,相当于是一种类似魔的生物的存在,打败了也并不会真正的死亡,也就只有我们的主角,拥有主角光环的人类,也就是救世主了,就会拥有打败并消亡他们的力量,作为魔的他们的存在同时也威胁到了精灵的生存,男主同时也被告知是从矮人的灵魂之井得知自己是唯一在这个实验中复活的存在,大概这也跟一些传说有关,比如命运之神之类的谜之存在,反正男主的能力就跟命运有关,男主能操控自己的命运,这一点就很符合男主随后是救世主的设定,后面帮助精灵与人类一族打败了魔,恢复了阿玛拉大陆的和平,是不是有点像是勇者拯救世界的套路,反正没差了。
总体来说游戏剧情素质很高,音乐更不用说,自己去查吧,都很优秀。
说说游戏的打击动作设定各种方面,游戏打击感不错,整体打击流畅,不同的装备打击动作都不同,主要职业由一套职业专精树系统组成,主要魔法和武器专精两种,可以选择只专精一种或两种都专精,同时点完系统树后也会得到武器大师或者魔法大师,全能大师的称号,这方面还是挺吸引人的,可以选择是近战法师还是单纯的法师,同时还可以自己炼药和锻造高品质的装备,当然这也跟你的熟练度有关了,游戏整体设定都挺丰富的,类似网游丰富的设定,又有单机剧情的魅力。
游戏有着丰富的主线和支线,人物npc之间的对话也很有趣,同时也跟你的选择改变了世界有关,与npc的对话也会改变。制作室的细节都放在了这种地方。
总结一下整体,游戏剧情丰富,任务也是丰富,音乐优秀,当然,里面也有一些缺陷是肯定的,一些莫名的bug,不过比较少,但是对于我来说,单纯还是很满意的,毕竟留下了不错的印象,不过就是游戏没了续作实属遗憾。毕竟对于我来说比较喜欢这种魔幻风的游戏。很有代入感,不知不觉就会沉浸其中。
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