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奇妙探险队的游戏背景十分简单,冒险公会决定为一位伟大的冒险家树立雕像,于是你将要和四名对手一起参与6场冒险,根据冒险获得声望决定谁才是伟大的冒险家。
在每次冒险前,都需要选择目的地,一般会有两到四个选项供你选择,每个目的地会告诉你目的地的地形以及目的地中的关键建筑。比如截图中的目的地就告诉了你目的地是丛林,并且目的地里有2个神殿和一个村庄。不同的地形有着不同的特点,一般来说,雪地是最难的图,因为如果不穿草鞋在雪地上行走的话需要消耗的行动力会很多,而草鞋每走一格就会消耗掉一个。类似的,丛林里不砍树消耗也会加大,但砍掉树后目标格的数木会消失。沙漠里走路是需要消耗水壶,然而水壶是能在有水源的地方自行补充的。总之,不同地形有着不同地形的特色,你还可以针对地形购买对应的物资。
进入探险后,你会看到一张巨大的地图,然后点击你想要走到的地方,变回出现电脑自动判断的路线以及行走时的san值消耗了。
san值是游戏里最重要的元素,会标示在游戏界面最上的紫色进度条中,每次行动都会消耗一个初始san值以及行动中经过的每个格子的san值,其中难度越高san值消耗的数目越大,所以难度高时请尽量一步走完,不要分多步行动。一旦san值为0,你的队员和你自己都有可能会精神崩溃,队员可能会四处纵火、离队甚至是开始吃人,你也可能会因为崩溃而自杀,所以尽量保持一个合理的san值吧。
san值能通过在特点地点休息,以及吃食物来进行回复。当然,这里要提到游戏中最bug的道具——鼓了,每次十天可以敲一次鼓,每次敲鼓能回复10点san值,简直强无敌好嘛。
不过我重登游戏的时候,发现游戏对赖皮到极点的等待敲鼓流做出了一定的限制,原本等待是无消耗的,现在等待竟然要15san了,可能敲鼓流派也会受到一定的影响吧。
在游戏里,有着各种不同的元素,能在村庄中休息、交易以及招募新队友,能偷窃神殿里的贡品但会激怒神灵降下神罚,能和巫师小屋交易,能探索神庙获得buff。除此之外,还有众多神奇的道具,除了之前提到的草鞋走雪柴刀砍树外,还有绳索和登山工具爬上丘陵,火把探索洞穴,气象气球侦测远方,笛子催眠动物等等。总之,你的探险队能灵活运用各种道具来完成对未知世界的探索。
每个世界里都有着一个金字塔,你的目标就是要探索到金字塔,前两个难度探索到金字塔就直接算探索结束了,死亡难度下你还必须返回一开始的出发点——船上。所以死亡难度对探险家的要求更高,需要你考虑回城的消耗。不过真完不成任务也不用惊慌,你可以强行在船上选择放弃任务来回家。除此之外,如果你连船上都回不了,还可以考虑原地乘坐热气球逃生,不过由于热气球容量有限,你可能需要抛弃大量物品了。
说实话,游戏里的探险家看起来很多,一共有59名不同的探险家,每个的特性、初始队员和初始物资都有所不同。(金色边框意味着通关了探险模式,白金边框意味着通关了死亡模式。)
然而当你通关次数够多时,就会发现大部分探险家其实区别不大,实际游戏过程里还是会感到大同小异,后期的游戏过程会感觉到有些枯燥,比如我就没能做到全白金,因为后面大同小异的人物有些不想玩了。。。
这里额外要提到一名冒险家,这名有着兽语者特性的冒险家是我觉得最有趣而且最喜欢的冒险家。游戏里你能拥有的队友既有人类又有动物,不过一般人只能升级队伍里的人类队友,最高能升到4级,而动物都只能是最初的一级。但兽语者就不同了,可以升级动物到四级,不过取而代之的是不能升级人类。
这使得兽语者的打法与众不同,快速通过传送门书页或者恐龙头骨来到史前世界,然后就能招募版本最强动物——恐龙了,听起来都很酷不是吗?
虽然后期过程可能会比较乏味,但在最初的几十个小时里,你会被游戏里的诸多创意所折服。
十几种不同的人类队友,各自都有着不同的特色。同样是十几种不同的动物队友,能载重,能战斗,甚至还能骑乘降低移动时的san值。大概六七种不同的世界地形,上百种各有特色的物品和道具,多种多样的过关方式,使得这个游戏充满了魅力和变化。
总之,奇妙探险队是一个新奇的游戏。喜欢这种探索新世界类型游戏的玩家,千万不要错过它。
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