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我对中国式家长的感情是复杂的,早在试玩版的时候,就有好友给我安利这款游戏了,但是就觉得很有意思,恨不得立刻玩到,苦等了几个月之后,终于如愿以偿地玩到了这款游戏。
然而结果却并不像我想像的那么好,请容我一一道来。
在游戏当中,很多事件的结果都是根据小游戏决定的。除了贯穿始终的挖脑洞外,还有面子对决、过年领红包、考试以及班干部选举等等。
这些小游戏在初见时觉得很有创意,将一些小时候的事件变成了与之相关的小游戏。但多周目再次遇到的时候,新鲜感过去之后,还会觉得这些小游戏不错嘛?
一方面,这些小游戏为了游戏性对现实做出了一定的夸张,比如在我的童年里,班干部竞选就不会这么恐怖,疯狂栽赃陷害。当然这种为了游戏性而夸张也是很正常的,毕竟现实里过于复杂了,不能直接模拟出来。但是,他的游戏性其实并不强,面子大战毫无操作性就不说了,其他小游戏也不能使玩家在多次重复之后依旧感到有趣。比如抢红包,其难度并不高,但你非要在那段时间内不停点鼠标不可,又比如班干部竞选,基本无脑强化自己的强项就能赢。这种小游戏在一周目的时候给玩家带了很多乐趣,但多周目时就成为了一种阻碍。
在试玩版时,游戏只能进行到上中学部分,无法进入最后的结局和继承前代,我曾经对这两部分抱有很大的期待,并一厢情愿地认为继承前代的设定将成为这个游戏的核心。
然而玩了正式版后,我感觉被打脸了。
首先说说结局,至少在我看来,结局是非常死板的。
谈恋爱部分,你之前好感度刷破天,也不过是最后结婚的成功率变高了罢了,连个专属cg都舍不得放的,更别说事件了,这方面我认为是有所欠缺的。
最后职业部分,我个人感觉是根据你在支线技能上的掌握程度直接决定结局的,而正式版的技能学习消耗有999的上限,这意味着只要你愿意,点满一个支线技能其实是不难的。
最让我感到失望的是继承系统,游戏里的继承系统选择了简单粗暴的直接加下一代的属性,不但增加幅度特别大,还能无限叠加下去。这意味着只要有耐心,最后每一代属性爆炸,游戏里挖脑洞的策略性也无关紧要了。
我本以为他的继承能像一些roguelike类游戏一样,解锁一些新的机制什么的,或者游戏里本身有一些特别难的挑战,必须要多代接力完成。但之前已经说了,由于现在悟性消耗的上限为999,无论是走哪个职业都不难达成,这时的继承机制还只是简单粗暴的加属性降难度,就让人觉得有些失望了。
虽然说了这么多坏话,但刚玩这个游戏的时候还是觉得十分惊艳的,至少在我玩这个游戏前3个周目共6个小时的游戏旅程中,收获到了不少快乐。
所以如果不是特别追求耐玩性的话,这个游戏还是十分不错的。
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