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叽咪叽咪,用爱发电!
现在看来,这个游戏的运气不太好。
这是一款以英雄联盟为蓝本,借着S8的东风推出的一款电竞模拟作品,与之前的许多《XX经理》一样,玩家的任务是将一支一切从零开始的战队培养至世界之巅,期间通过不断地参加各种赛事,刻苦训练,人员更换等方式强化队员,一步一步自我发展,热衷此道的玩家,会在这种游戏的过程中自我代入,享受到那种令人上瘾的成就感。
但也正因如此,我认为它的运气真的不太好,以电子竞技为主题,英雄联盟为蓝本的限制,首先就让它的受众削减了一大块,昨日S8世界赛上RNG的骄兵之败,今日EDG被3:1的惨烈,仅仅两天时间,便有大量的玩家因此而对LPL失望,这种失望是病毒性的,可能会蔓延到许多方面,我很难乐观的认为它不至于波及到这样一款与其密切相关的游戏,就像是站在海边的渔人,望着海另一边的群山崩塌,狂浪袭来,希望这种尴尬不会影响这个游戏前进的步伐,它现在有许多缺点,但从主观上,我喜欢这个游戏,我也的确希望它发展的更好。
如果您是在观望本作,犹豫是否购买的玩家,那我的建议是,如果您是一名热爱电子竞技相关文化的玩家,热爱英雄联盟,或者说是对LPL保持着信心的观众,这都是一款可以让你体验到你想要的东西的作品,但如果您是一名模拟经营类,经理类游戏的爱好者,目前本作的游戏性欠佳,许多地方亟待改进,但目前看来,制作组有着这段时间的国产游戏制作组的共性——坚持更新,如果等待上一小段时间,说不定这个游戏会给我们带来惊喜。
评测会主要针对值得改进的缺陷部分进行叙述,优点则倾向于简单叙述,如果缺陷中有地方涉及到了雷区,请等待,并心怀希望吧。
从零开始的电竞经理人生活
这算是个主题加分,电子竞技是这一代年轻人和相当一部分即将步出年轻人的一个时代符号,宿舍一群人开黑,熬夜网吧看比赛之类的回忆或许不是每个人都有,但绝大部分人都能理解那种为了胜负而疯狂的快感,在经历了花式的足球经理,XX经理,兽人经理(……)之类的游戏后,玩家们终于慢慢等来了期盼已久的事物,和之前的《电竞俱乐部》一样,《电竞传奇》允许玩家建设属于自己的战队,征召队员,参加比赛,一路过关斩将,走向世界之巅,当代的许多人都曾经有过一个电竞梦,如今大家(我也在内)有能力在游戏里实现这个梦想,自然愿意为此买单,单从主题上,这部作品就有一定的购买价值。
LOL玩家们的玩梗盛宴
VZI,SAOZ,各种各样对LOL玩家来说耳熟能详却略有不同的ID,小苍,关门之王克里斯等等熟悉的名字,给予了英雄联盟玩家非常多的乐趣,作为一款本身就以英雄联盟为蓝本制作出来的游戏,这些梗玩的都算是十分对口,不会引起过多的反感,在我的角度来看是一种正确的决策,就如同冠军足球经理年年卖数据库一样,真实人物和梦幻阵容是许多同类玩家都愿意去尝试一下的事物,在没有版权的情况下,打打擦边球也是无奈之举了。
很多玩家在评测中表示只有LOL,应该叫《联盟传奇》,我个人表示……同意233,从一个LOL,DOTA2双修玩家的角度来看,一款名字叫《电竞传奇》,实质上却一切都在向单独的一个LOL靠拢的游戏是有那么点怪,对于一部分玩家来说也确实会引起不适。问题在于,单从游戏的制作成本和实现难度方面来讲,制作组确实很难在一款游戏里塞下几个不同的项目,即使是之前《电竞俱乐部》,也有FPS部分制作不用心的缺陷,在资金不足的情况下,选择单独专注一个游戏,在我看来是正确的选择。如果您对LOL这款游戏有巨大的仇恨,我个人建议还是谨慎购买。
又到了带着尴尬的批判一番时间了……
我很感谢制作组赠送给本人的KEY,对我而言这是一种信任和认真评测的动力。但同时这也让我不愿意用简单的好评来蒙混过关,本作在目前来看确实有许多相当大的缺陷,其中有一部分甚至涉及游戏比较基础的玩法构造,我会尽可能详细的讲出我个人的看法,希望制作组能考虑对其中认为可行的部分进行一些修改,我们都希望这款游戏能够变的更好。
僵硬的英雄设置
即使不以DOTA2玩家的身份,而是以一名LOL玩家的角度来看这款游戏的英雄定位机制,《电竞传奇》对于英雄的限制也实在是太死了,所有英雄在一开始就被赋予了一个定死的位置,中单英雄永远只能是中单,上单英雄永远只能是上单,这种僵硬的英雄限制导致了玩家实际上不能在阵容BP上做太大的文章,永远只有那么几个可以选择的搭配方式,与此同时,由于英雄熟练度的限制,玩家也更倾向于去选择熟练度更高的英雄,这就导致了这种选择性被进一步的削弱了,更尴尬的是,在目前的版本中,每个玩家的英雄熟练度……是定死的。
没错,定死的。一个选手玩A英雄是3级熟练度,那好了,不管怎么练,一辈子都是3级熟练度,这就导致了玩家只要不换人,基本没啥办法培养一个自己想要的阵容体系,每次BP都变成了看对面熟练度,看自己熟练度,尝试选点英雄搭配后进游戏开搞的僵硬循环,制作组已经表明会尽快提供更多的英雄池培养渠道,希望这个渠道能尽快到来吧。
急需优化的AI
观看AI打比赛有时候真的是一种煎熬……打野会在其它四人上高地的时候快乐清野,中团团灭对面后五个满血啥都不干直接回家散开打钱,打个龙打到一半突然想不开直接回城,领先1W经济莫名其妙被无限团灭……这些随便一个放在比赛上都能被观众喷炸的操作在这款游戏的比赛中到处都是,玩家似乎可以用比赛策略来略微调整场上的局势,但是其响应的速度实在是慢的人神共愤……基本按了之后要现实世界十几秒的时间才能慢慢开始执行,很多时候甚至干脆就无视命令,导致因为各种原因而输掉比赛。
爆冷很正常,但是在BP正常,玩家有一定能力操控比赛的情况下,因为AI原因而导致的失败,不应该被纳入“爆冷”的范畴,这是我的看法。希望制作组能尽快尝试改进下AI,至少让这帮人的执行力稍微强一点叭233.
氪金手游的影子
这一点包含了很多点,我分开来说吧
首先,这个事很尴尬,我曾经看过制作组在公告里说过,他们不想再做氪金手游了。
或许是屠龙者有朝一日都会变成恶龙,怀揣着这个梦想的制作组,似乎已经因为太长的氪金手游制作经历,而渐渐模糊了一个单机游戏该有的模样,只需要在游戏中体验半小时到一小时左右的时间,玩家就能在太多的地方发现氪金手游的影子了。
第一点,诡异至极的天赋系统。
这一点在之前的《电竞俱乐部》中也有体现,但那一部玩家还有一些办法能够提升选手的属性成长,能够想办法让老兵能够跟随队伍一路杀到最后,但是在《电竞传奇》中,似乎不太行。
每一个选手都有一个与生俱来的天赋等级,从D到S,这个天赋无法用任何方式增长,其直接影响到了一个选手的成长速度和能够携带的技能,换句话说,一个D级的初始选手,几乎是不可能跟随队伍走太久的。
而获得一个新的选手的方式是什么?
买。
乍看之下很正常,但这是没有转会期,只需要谈拢就能直接买的买,玩家全程所需要做的事情,就是不断解雇(不是卖出)老的选手,然后买下新的更强的选手,不断经历这种循环,最后买到一个比较好的阵容后培养杀到底……我的确想不到什么俱乐部是靠开除老选手买进新选手一路发展的,又不是倒腾期货。
这种设定是非常典型的氪金手游套路,新的人物需要花钱买,同时还需要充钱解锁,本作中将氪金的要求去掉了,但尽管如此,这个系统确实说不上是“足够好玩”。
我承认天赋的重要性,这是不可否认的,但是难道说一开始的人物就不配有好的天赋么?一名努力型选手就永远没有出路么?我绝对不会认同这样的游戏机制,官方已经表示会给予玩家提升天赋的途径,但我的看法是,给天赋分级这种事情从根本上就显得无比诡异,除了在一些手游上满足氪金的机制以外都很令人费解(如果跟开罗游戏一样结合的好的话还是很不错的,但现在看来有很多地方稍显欠缺。),更别提外设加属性的设定,直接让我想起了冠军足球经理OL的套装系统……
第二点,尴尬的基地建设要素
这一点应该是玩家在进入游戏后第一眼就能感觉到的氪味要素,分成几个房间花钱和时间升级的基地,需要得到足够赞助商才能解锁的下一级联赛……第一眼就让我联想到了小时候在IPAD上下的那些游戏……
第三点:排队健身有点蠢
游戏中给每一个选手设置了心态和活力两个数值,前者赢了加输了减,到0就心态爆炸瞎鸡儿打,后者只要打了比赛就减,这两者其实都是正常的,但问题在于,后面的这个活力数值有时候减的太快了,基本一周三天,每天打一把比赛就累的不行,感觉每一个选手都是打几场就昏厥的主,让人十分担心他们打BO5会不会死在赛场上,而恢复活力的方法除了使用道具(……)以外,就只有每天的随机问答(喵了个咪的,我一个选手问我梵高割的是那只耳朵,我点错了他心态就狂减五十,不是啊哥,我就一个战队经理,我不懂梵高我得罪你了嘛?到时候输比赛了记者采访你,你是不是还要说那个煞笔经理,连梵高割了哪只耳朵都不知道,搞得我不想打比赛了?你确定主持人不会拿话筒把你头砸了?)和健身了,而这个健身只能在晚上进行,在前期没有开放升级时,这个活动时举哑铃。
排队举哑铃。
在哑铃架上有整整10个左右的哑铃,后面那么宽敞的情况下,一个战队五个人,就一定要站在那一个小小的哑铃架后面,排队举其中的一个哑铃……你举一下我举一下,大家健身好开心呀……我把这事给我朋友讲的时候大家人均笑声持续十秒钟,制作组小哥哥小姐姐们是认真的嘛233。(此外,哑铃架上只有红白两色的哑铃,但是那些人却能举起来一个黑色的……)
即使是开放了更多的健身设备,每一种设备也只能供一个人使用,这种故意膈应人的设置我只在类似的“氪金手游”中见过,希望制作组稍微考虑一下对这方便进行一些修改,虽然确实超蠢萌就是了2333
第四点:无限刷比赛
游戏中的比赛就跟刷关卡一样,每次打完的比赛不会消失,而是变成一个关卡停在地图上,玩家可以随时随地凭心情开启一个新的赛事,就像是全世界比赛都为我家一个战队开的一样……这种关卡式的设置真的很影响游戏的代入感。
一些小细节
开始比赛前的上车动画有点长
无法取消新手教程
踢人时队员名字显示的是一开始的ID。
快进!快进!快进!
屠龙的勇者有一天会变成恶龙,但或许有一天,恶龙也会想起成为勇者时的那些时光。
在我看来,《电竞传奇》的制作组就像是这样的一只龙,它曾经迷失过,也做过其实并没有做错,但自己不愿意做的事,但在某一天它苏醒了,从它变成了他,变成了她。
我喜欢这个游戏,除开游戏本身的主题和玩起来还算有趣外,有一部分原因是因为我喜欢这样的故事,我喜欢每一个愿意做出改变,并将想法付诸行动的人,在我眼中,这样的人才是勇者。
或许现在的《电竞传奇》确实有着许多属于恶龙的影子,但我们有足够的理由相信,制作组会逐渐走出过往的泥潭,让这款游戏渐渐重获新生,我曾经相信过很多,也因此失望过许多次,但我还是决定去相信,毕竟除了这些,我也没有什么能给勇者们的了。
希望本作能够尽快改善自己的缺点,变成足够优秀的游戏,也希望LPL最后的一根独苗IG能破除属于LPL的魔咒,踏碎凌霄,力挽狂澜。
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