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老实说之前《真三国无双8》的失败并没有让我非常惊讶。
毕竟以日厂的技术力,别说是做出R星那种栩栩如生如同现实一般的开发世界了,就是想要做出育碧的那种公式化沙盒都完全不可能——所以步子迈太大然后受挫的结果也是必然的。
不过作为粉丝,我还是第一时间购买了《358》,毕竟光荣的人设是我根本无法抗拒的,特别是女性人设。不过从游戏性上来看《358》实在是不怎么样,玩家经常是“打怪2分钟、跑路10分钟”,整个游戏体验非常难受。所以20%的好评率,总体特别差评也并不意外。
因此,为了挽救财报与系列口碑,《无双大蛇3》顺势推出。
9月底我就有买了主机版本并已经刷了很久,而这次steam版推出后我也立刻购入,毕竟PC版更便宜呀。
作为回归传统的一作,《蛇3》表现还算是挺不错的,所以就让我们具体来看一下吧。
尽管我相信没有几个人会去关注无双系列,特别是无双大蛇系列的剧情。
反正就是一堆来自各种时空的武将因为奇怪的原因汇聚在一起,共同推倒最终BOSS拯救世界的故事。
这一次将所有人召集来的是宙斯。没错,蛇3终于打到北欧和希腊去了!
同时,辣个男人也回来了,远吕智——这一次他依然扮演着重要的角色,是敌是友这里就不剧透了。
这次的《无双大蛇3》甚至打破了吉尼斯世界纪录——拥有最多可操纵角色的砍杀类游戏。
足足170名可操纵角色,来自《三国无双》《战国无双》以及《无双大蛇》原创系角色。
这一次考虑到全平台发行后的版权问题,所以并没有其他联动角色登场。甚至连自家的《死或生》《忍龙》系列也没有客串人物,不得不说有点小小的遗憾。
作为回归传统的作品,《无双大蛇》的关卡比较线性,就如同过去那样——大致还是前去击破A→B出现→前去击破B→C出现…这样的展开。当然也有使用各种攻击击破多少杂兵、在己方武将败退前取得胜利等种种要求,但大体上就是看着地图上的红点莽过去就行了。
这次的同屏人数不错,并且优化也比358好了很多,割草起来相当爽快。啥都不用想,就是刷就是了,通过刷刷刷提升武将等级、获得贵石、武器等等,然后强化后继续刷刷刷。
为了大家刷的更爽快,这次还新增了“神术”及“神格化系统”。
所有角色可以使用神术,神术作为独立于原有无双系统存在的新系统,共分为所有角色通用的普通神术、蓄力神术,每位武将不同的固有神术,相当于过去合体无双乱舞的合体神术,以及非常方便瞬间上马的骑乘神术。
而部分角色在300连击以上击败场景中的特殊敌人“混沌之源”后,则会通过其掉落的神石进行神格化。能够神格化的共有8人——吕布、井伊直虎、织田信长、关银屏、石田三成、曹丕、真田幸村、赵云。人物的形象完全改变,非常之炫酷。
人物与过去相同,依旧按照力、速、技分为三种类型。力型武将受到普攻霸体,速型武将拥有二段跳并可在空中快速移动,技型武将可在攻击中发动影技追击。虽然大类如此,但70个人物想要做到平衡那可真是很难很难的。笼统来说,战国人物>三国人物&原创人物。当然,雅典娜>ALL(后面算是个人偏见,不接受反驳XD)
毕竟战国人物都可以按下Y键发动神速这一无限制的普攻BUG技能,对待杂兵突突突就完事了,对待敌方武将则不太能行得通,他们基本都会弹反神速,所以还是在眩晕、击飞对方时再发动吧。
另外人物不平衡也影响到了联机模式,比如PVP的战斗竞技场。还希望制作人能在日后的补丁中做出一定的修正。虽然这或许不大可能吧...
在《无双大蛇3》中,除了日常的刷刷刷外,就是在阵地中进行强化了。不过蛇3相比过去要简化了不少,不再是那么需要肝了。虽然作为忠粉可能感觉很失落...
玩家可以对武将的技能进行强化、对武器进行强化、对阵地本身进行强化。另外因为登场人物众多,所以下水道级别的武将也可以派去武者修行,省去重复劳动的过程,这一点也算是非常值得推崇的。
不过毕竟是救火作品,所以这次的UI非常简陋——大概就是页游水准吧,扁平化的不得其法就看起来廉价。
老实说目前本作中的内容还有些不足,30小时左右就可以通关主线,主线完了就基本没什么可玩的了,隐藏要素也不怎么丰富,让玩家缺乏继续刷刷刷的动力,也实在提不起劲重头再玩一遍。而新剧本、新神器以及挑战模式被放在了季票里,想要体验完整内容的话季票就变得不可或缺了。并且就算购买后也不是马上就能玩到,一直要到11月底后续内容才能添加完毕。
作为救火作品,《无双大蛇3》有创新也有简化,但追究还是那个熟悉的无双味儿,这就够了,这也就算是超额完成了任务;但正因为是救火作品,所以一切都非常仓促,UI很烂、绝大部分建模采用了过去的旧作里的…这难免让期待了很久的系列粉丝会有些失望。
不过说白了,玩了这么多年无双,不就是图个爽快割草吗?Steam版价格实惠,NS版便携无敌——想怎么割就怎么割,这一次的《无双大蛇3》保证让你爽到,这就够了。反正我是都买了,一份在家刷,一份在外刷,这大概足够我刷到《战国无双5》出来了吧?
综合评分:8/10
推荐人群:无双系列粉丝、割草爱好者、日常压力比较大的人士
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