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《太吾绘卷》(后面简称:《太吾》)很早之前就听an姐说过,所以早早的就把这款游戏加入了愿望单,游戏一发售就立马购买了这款游戏。虽然一开始并没有体会到这款游戏的乐趣,一直重复着删档,重新建档的操作。但是当我真正的开始明白一点这个游戏之后,才发现这款游戏的魅力,以及这款游戏众多好评的原因。
以下的测评是本人对游戏的一些方面的优缺点的基本分析,以及一些新手攻略(大部分是自己琢磨出来的,当然也有一些是通过视频了解的),希望对各位有帮助。
PS:本篇测评只针对2018年10月22号之前的版本。有些图就是直接拿Word弄的,见谅。
+++真实的武侠
★同道系统— 一人一马,仗剑天涯?朋友真的很重要
“一人一剑闯江湖,一生一世不曾服”,一袭白衣,一匹白马,一萧一剑,惩恶扬善,仗剑天涯,这曾是多少武侠迷的梦想。但那不过是武侠小说的诗意浪漫的表达而已,俗话说的好,“在家靠父母,出门靠朋友”,这句话在《太吾》的世界中就体现的尤为明显。
同道系统(亦可称为“队友系统”),在实际的游玩过程中显得尤为重要,虽然在游戏的前期,队友显得似乎并没有什么用,反而会显得很鸡肋。“没事就找我要东要西的,心情不好还要害我,我要你有什么用”,这是我在起初的十个小时的游玩时间内的心声。
刚开始还行,但是慢慢到了后来,我会发现那些支线事件中(例如恶丐窝,叛徒结伙)所需要的技艺点数实在是太高了,我整场下来,可能一个正面事件都触发不了,好不容易头铁莽到了最后,发现敌人呆着四五个小弟,而我只有孤零零的一个人时候,我才发现了队友的重要性。
图中的①下既是队伍中的队友,不过如果仅仅是邀为同道的话,就仅仅是狗粉丝,他们并不会提供实质的帮助,如果你想把他们变成你的真爱粉,在关键时刻为你遮风挡雨,需要点击图片中的①,跳到下面的这个同道系统的画面。需要将你想要参战的人员拖到左边的空格中,每次可带四名队友。
每个队友都会提供三种方式的加成:进攻、防御、和机略。
进攻:1.在队友的冷却完毕之后,有几率主动对地方发起攻击,并根据攻击动作为你提供一个式;(关于“式”在后面的战斗中会提到)
2.在你释放武学的时候,如果队友冷却完毕,会为你的武学招式提供一定的攻击加成。
防御:1.在队友的冷却完毕之后,当敌人发动进攻时,有几率出场为主角抵挡伤害;
2.当对手在释放武学的时候,如果队友冷却完毕,会为你的防御
机略:每场战斗前可通过机略点数获得不同的增益
PS:从图中可以了解到每种增益都有红色和蓝色两种,红色和蓝色会相互抵消,所以在选择队友的时候需要仔细考虑。例如如果机略点最后为红的话,游戏开始可选择距离较远开局,而如果机略点为蓝的话,可选择距离较近出开局。
优点:队友会在战斗和平时跑图的过程中提供极大的帮助;
缺点:1.好的队友获取难度较大,而且平时喜欢找你要东西,甚至偷学武功导致心情下降。
2.关于队友系统,游戏本身几乎没有给介绍或者指南,希望后期可以跟进。
★好感系统 — 你为什么背后害我? 因为我要急支糖浆
很多的武侠游戏都有好感度这种设定,通过一些操作获得某个人物的好感度,高的好感度可以解锁新的物品,武学甚至新的故事剧情。但是几乎所有的游戏都在往高好感度方向发展的时候。《太吾》为我们带来了一个全新的思路:如果你和一个人关系很差怎么办?
在《太吾》的世界中你可以结识到许多志同道合的朋友,但是你也会碰到很多势不两立的仇人,这让这个游戏显得更加的真实。世界这么大,并不是所有人对因为你是传说中的救世主就对你好感爆棚,我和你关系不好可能仅仅是因为你当初没有给我一本手抄的秘籍。 我们在江湖中行走的时候,不能答应所有人的要求,难免会有人对我们怀恨在心,所以和谁较好,和谁作对,需要我们自己考虑。不多说了,真实。
当然了,你和一个人关系好的话,可以和他结为好友,义结金兰甚至倾诉爱意。也可以从他那获取很多好的东西。
优点:体会到身在江湖中,真实的处理人际关系。
缺点:好像没啥缺点。
★名誉系统 — 我妈妈说你和坏人说话了,所以你也不是好人
我们身边的人会根据我们平时的表现来变现出不同的态度,那么离我们很远的人然后有过一面之缘的人对我们的态度会怎样的?接下来就引进了游戏中更加出色的系统——名誉系统。
游戏刚开始我们都是默默无闻之人,但是之后我们怎么发展,这完全取决于我们自己的选择,我们可以和那些声名远扬之人关系亲热,让自己名誉不断上升;你也可以合那些千夫所指的人厮混,成为妖魔鬼怪。
游戏中的名誉升降,就是两个字:真实。
你给了一个仁善的千夫所指之人一瓶药,对不起,那你也不是个好人;你和一个唯我的誉满天下之人说话,那你也肯定是个好人。的确,先不论游戏,就连现实生活中,也会出现这样的情况。也许,那个千夫所指的仁善之人只不过一时心软救了一个“邪魔外道”吧。
在每回合结束之后,我们曾经去过的地方,或者曾经遇过的人,都会随机根据我们目前的名誉进行好感的升降。
优点:不同的名誉会影响这个世界对你态度,不过某些门派必须只有特定名誉才能进去,例如无量金刚宗就只有负名声才可以进入。
缺点:名誉优点好刷,这还是因为地区恩义比较好刷,去少林寺把名誉刷成默默无闻之后,就很容易刷成正名誉。
★关系网 — 你害了我师父的弟弟的老婆的情人,我和你不共戴天
游戏中的每个NPC都不是一个独立的个体,如同现实生活中一样,他们也有青梅竹马,也有双亲,也有师父好友。如果我们在众目睽睽之下,谋害了他,那么他的亲戚好友就会追我们到天涯海角,我不管你是在南方的五仙,还是在北方的少林,我一定要报仇。如果你不小心惹了一个门派长老的人物的话,那感觉。。。(别问我怎么知道的)。
但是这里我有个疑问,如果我把某个人的血海深仇解决了,那他对我的态度会变成怎样?目前在游戏中还没有体会到。
优点:让NPC不再是独立的个体,在我们做事之前,还是仔细的观察一波他的关系网吧
缺点:1.理论上不合理,杀父之仇,夺妻之恨,说化解就化解啦?
2.已被破解。从老菊那学会的,先出手袭击,然后让其离开,之后他会出现在附 近的一格中,之后在四下无人的情况下劫持就好。
~~战斗 — 虽然因为没钱,但是做的绝不粗糙
首先还是给那些还没明白的做一个简单的介绍吧,我在前20个小时内,几乎都不太知道这个战斗时到底怎么回事。
先从下面的那种图进行简单的介绍吧。
①战斗中的式盘
每个武器都有不同的式和出招顺序,每一个式的冷却结束之后 ,就可以释放出一个招式,不同的武学需要消耗不同的招式才能释放。
②距离
距离这方面是我刚开始最摸不着头脑的地方,不过后来理解了之后,忽然觉得刚开始的自己是傻*的感觉。
游戏中的距离分为两种,人物脚下的距离和两个人物之间的距离
人物脚下的距离:这个可以称为预想战斗距离,即我们想在什么样的距离进行战斗,如果当前不是这个距离的话,我们就会向着预想的距离进行移动
两个人物之间的距离:就是实际战斗距离,很好理解
PS:人物的移动速度会受到装备重量的影响,所以别看到什么好的就往身上装。
既然作为一款武侠游戏,那么武学的获取就是游戏的亮点所在,获取武学的方法有很多,门派支持度、同道修习、刷地区支线都可以获得。
优点:
1.每种武学的秘籍都有着真传和手抄两种版本,并不见得真传就比手抄要好,某些绝技的逆练效果其实要比正练效果好很多,例如血童不死身。
2.每种武学秘籍都有着残页的设定,很真实,所以我们如果想把这本书读通,就需要找别的书籍,把剩下的残页补上。
3.在修炼功法时设置了选关,此时我们必须突破才可以继续修炼
缺点:
1.在修炼武学上花费时间太长,突破需要20,读书需要10,修炼需要10。这种前期还好,到后期那种高阶的武学,很是浪费时间,到最后你可能发现你学了半年也没有学会,
2.只能在练功房修炼功法。游戏中只能在村子里或者是各门派的练功房里修炼功法,基本上每次修炼功法都会把当月可用时间给用完,这就出现了一个问题。每当一个月结束之后,门派中的人或者自己的村民就会找我们要东西。给他吧,我不爽;不给吧,他不爽。
PS:技艺的修炼方法和武学一样
游戏中在新手引导的方面处理是特别差的,我看好多人就是因为刚开始的修独轮车的任务而弃游的。游戏中不管是战斗还是日常中,对于游戏的玩法都没有做到太好的引导。例如同道系统,我刚开始以为邀为同道之后就会成为战斗人员。但是后来发现必须我们自己手动编制才可以。
这个游戏前期还是相当有意思的,种田,读书,行侠仗义或者危害四方。但是到了游戏中后期之后,就会发现游戏开始变得有些无聊,我们就一直重复着 修炼— 打一波 — 打不过 — 在修炼 这样的循环中,而且前面说到过修炼功法时,很枯燥很浪费时间。
目前就写这么多,以后想起来再更新
最后,请支持正版游戏
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