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《电竞传奇》是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,在游戏中玩家将作为经理人,管理一家初创的电竞俱乐部,在经营途中,你将需要从创建俱乐部起手,并通过训练选手,参加联赛等方式将手中这个名不经传的初创业余战队培养为称霸世界大赛的顶级强队。
STEAM商店页对电竞传奇的介绍不可谓不诱人。但毫无疑问,这款游戏现在还是存在一些问题。
首先要说明的是,虽然号称电竞传奇,但现在游戏内的比赛仍然只有英雄联盟这一种并不是在暗示唯一指定国电。游戏目前有作为彩蛋的赛事模拟系统,可以直接上手体验目前最高水平的战队对战,也可以一步一个脚印,正常进行经营。
与只有对战的S8模拟不同,正常的游戏模式是以经营为主,赛事为辅的,可以自由选择S1-S3到S8的多种版本为背景。玩家需要购买外设,在市场招募工作人员和五类电竞选手,让工作人员进行包括拉赞助商、开见面会、研究技巧、培训选手、去除坏习惯固化好习惯等工作,同时不断建设自己的基地增加其加成,并对电竞选手的夜间生活进行规划,例如运动游戏恢复电竞选手比赛后损耗的活力和心态、加强训练提升属性,甚至是在直播网站直播挣钱。依靠经营一步步地增强战队实力,用比赛获胜得到的奖杯提升经理技能等级,最终一级一级联赛打上去。
而游戏的赛事系统很有意思。除了四大联赛,还有多种多样的邀请赛和商业比赛可以参与,在实力不足时是获取资金和奖杯的好方法。
在比赛开始前,会根据双方人气值进行一次判定,人气高者获得一个增益BUFF。
游戏开始后,就看AI的对线和发挥了。玩家可以选择多种比赛策略,摧毁足够多的防御塔后还可以解锁中团、分推等决战策略。当选手右侧的条蓄满时,还可以开启BUFF。
如果单纯听以上的描述,似乎是非常完善有趣的一套系统。但是很可惜,并非如此。
首先是说烂了的AI问题,AI会放任对面残血塔下回城之类的问题对于一场比赛的观感影响很大,甚至会让人默认二倍速。但是有一个很大的问题是二倍速也掩盖不了的:属性压制。
“游戏中现已配置多达百位的职业选手可供玩家招募,他们并不是只为打比赛而生存的机器,他们每个人都独具个性并且拥有自己的一技之长,招募自己喜欢的选手为自己奋战吧!”
这是STEAM页面上的一段话,然而事实并非如此。
游戏中的选手天赋评级不同,能力就有着天壤之别,哪怕只是相差一阶也是怎么训练都难以并肩的,连技能的栏数都是天赋固定的。只要属性碾压对面,英雄正常拿,那胜利的法则就已经决定了。比赛还用看吗?眼睛一睁就是又一场胜利!在这种情况下,比赛的过程似乎都变成了累赘,只嫌打得太久,那这个系统又有什么意义在呢?
你招募来的选手渴望胜利,渴望复仇,渴望登上巅峰,可是游戏的唯一玩法就是刷出高级选手——解约低级选手,非同阶战你练训练都不需要,真正体现出了脚打都能打爆你的残忍现实。
你所招募的并不是你喜欢的选手,而是最强的选手,这让游戏的养成系统变得十分尴尬。
而属性压制这件事自然不止影响到了比赛,对日常的经营策略也有很大影响。事实上,本身由于经营内容自身的局限性,游戏中后期的行为就高度重复了,选手的天赋系统更是固定了游戏经营的发展。粉丝见面会——解锁选手——谈下来——签约,中间没钱了就打几把邀请赛挣回来,什么战术技巧训练心态都是虚的,属性差的够多BAN选都救不了对面,可以说是相当讽刺了。
和这个最大的问题比起来,什么成就无法正常解锁什么关于小苍的黑吹都是游戏之外的小事情了。
椰岛一向是一家给我惊喜的发行商,她们负责发行的归家异途曾开启了我的国产独立游戏之路,这次的电竞传奇也不乏可圈可点之处,但是离真正的传奇,这款游戏还有很长的一段路要走。
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