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叽咪叽咪,用爱发电
虽然游戏名叫《奋斗吧领主大人》,但实际上游戏内你需要做的工作并不像个领主。
游戏的开头剧情中规中矩,讲述了由于你在战争中救过公爵一命,所以得到了公爵的赏识。于是在战争结束后,你被提拔为了新任的贵族,要前往新获封的领地建设小镇了。
刚到小镇,现实就给了你一个迎头痛击。你以为你还有两个子民?其实紧接着的剧情就是老汤姆的侄子决意离开小镇了,并且在走之前还试图拐骗掉你唯一的1000元资金= =于是,你就正式成为了只有一个子民的“领主”了。。。
既然领主的梦想破灭了,就只好脚踏实地了呗。于是,你就接到了你的第一份工作,成为了一名光荣的建筑工。
在老汤姆的指点之下,你发现你这个建筑工还必须自己收集建筑材料,没办法,谁让你的子民只剩下一个年迈的老汤姆了呢。
在收集齐原材料后,你就正式开始了建筑工的生活,通过物品面板将原材料进行加工,然后就能制造建筑了。不过,明明是你全程手工制作的,为什么还要花金币呢?
说实话,这个游戏里的建筑系统有些简陋!那么大的建筑建造后竟然就直接进背包了,而且还只占一个。除此之外,建筑的摆放和其他游戏里家具的摆放方式是一样的,用到一开始领主给你的权杖还能随意地进行移动。不过,估计是成本有限所以没做专门的建设模式吧,鉴于之后建筑的作用其实也不复杂,所以游戏性上倒没受什么影响。
别误会了,这里的冒险者并不是指那种动动屠龙或者拯救世界的传奇冒险者,而是指寻找丢失的小猫、帮别人送信或者到处发传单的菜鸟冒险者。
房子建设好了,并不意味你的人口就上升了。那么人口要如何上升呢?游戏给出了一个神奇的办法,那就是一,个,一,个,去,邀,请!
我真是惊呆了,这个游戏增加人口的办法就是亲自去邀请其他人定居小镇,而且还不是刚见面就能邀请的,必须要你把对方的好感度刷到最高才能邀请他的定居。
刷好感度的方式很简单,每个人初始好感度为零颗星,满好感度为五颗星,他会依次给你五个任务,每完成一次任务就能提升一颗星的好感度了,于是,你就此转职为菜鸟冒险者了。
比如说,你需要帮会制造护甲的大叔找足够的石料。然而找到石料交给大叔后,大叔不仅自称自己经常开采石料去卖,还需要你提供绳子和麻布来打包。。。虽然我明白是任务需要,但我总感觉有一种被卖了还帮别人数钱的坑爹感觉。。。
而且这还不算完,当你提供材料能打包石料之后,大叔还需要你提供木材来做车架。我的天啊,从石料到麻布与绳子再到木头,大叔你也是够会使唤人的。。。
于是在忍受了一连串的剥削之后,终于把大叔伺候高兴了,然后小镇里终于多了一名成员。。。
可以邀请的旅行者一共有九名,于是,你的任务就是转职为菜鸟冒险者来完成这几个人发布的各种坑爹任务。。。
然而,这些其实都不是游戏的正确玩法,在浏览过其余大佬的评测后,我突然明悟了,原来手艺人才是真正的出路啊!
在游戏里,你的小镇旁边会出现一群群的冒险者。别看他们只会在怪物旁边站着不动来观察怪物作息,其实他们可是这个游戏里最大的原材料供应商。
什么当矿工去挖矿、当伐木工人去砍树、当农夫去种地、当战士去打怪都弱爆了(这些都是游戏里的玩法),在冒险者那,你可以买到你能获得和你暂时不能获得所有原材料。
当然,你可能会奇怪了,一直买原材料,钱是哪来的呢?
这里就要再次介绍我们的物品界面了,原来这个界面不单单是提供建筑材料那么简单,这才是真正的发家致富之道。
5块钱一个的普通木头,经过加工之后能获得2个价值5块钱的木块,净赚5块钱。5块钱的粘土加上5块钱的石料,经过加工之后能获得2个价值15块钱的粘土砖,净赚20块钱。3个一块钱的亚麻,能合成一个5块钱的亚麻布,净赚2块钱(嫌弃)。还有图中中没有的空瓶,一个5块钱的石英能制作3个价值3块钱的空瓶,净赚4块钱。
于是,通过大量购买原材料并制作成成品,你就能完成资本的原始积累了。(貌似这个游戏里买卖价格是一致的,所以这种加工就能很赚一笔了)
说完了游戏的内容,就要来谈谈游戏的优缺点了,由于很多设计既有优点,又有缺点,所以就不特意拆分了。
首先不得不提的就是游戏的战斗设定了,可以看出,虽然我们领主的一套连击十分酷炫,但实际上游戏的伤害判定机制异常粗暴。当你开始攻击的时候,只要敌人在你的攻击范围之内,不管敌人的位置在哪,都会受到伤害并且被击退。所以,别看我只是轻轻一挥,实际上我可是360度无死角的超级旋风斩!
这种神奇的攻击判定有好有坏,好处是游戏里的战斗异常简单,只要你愿意怪物根本伤害不到你。但坏处就是战斗毫无难度,基本就是单纯的刷怪爆材料而已了。。。
既然说到了战斗,就必须要提到耐力和体力的设定了。在战斗动画中可以看到,人物下方有一个圆环,其中有大约一半被黄色填满了,那就是人物的耐力槽。
与其他的游戏不同,这个游戏里的耐力和体力是分开的,从地上挖掘植物或者砍树以及挖矿都是消耗体力,而奔跑、跳跃以及攻击都是消耗耐力。体力是每天睡觉之后会补满,之后不会自动恢复。而耐力是只要站着不动就能恢复了。
说实话,我认为这个设定的出发点还是不错的,因为这样正好可以做到,先前往一个地方击杀玩怪物,然后正好原地采集资源恢复耐力。等资源采完了,耐力基本也回满了,就可以去下一个采集点了。
然而这个听上去不错的设计,除了会导致你不能单纯地一路刷怪外,还被游戏里的另一个机制给破坏了。
那个机制就是怪物刷新机制,游戏里的怪物都是会随时刷新的,具体刷新的机制我不是很确定。但在前期攻击力低下的时候,经常遇到好不容易用完所有耐力击杀了这一片的野怪,正准备好好采集回复耐力的时候,发现刷新出了新野怪,于是耐力用完的领主大人只好被野怪赶出了采集点。这种刷新机制导致了有的时候采集和战斗不能很好的轮流进行,这时就会感觉到很坑爹了。
刷新机制带来的坏处并不止这一点,这里我们要提到游戏里的暂停机制了。说是暂停机制,其实并不准确,应该说这个游戏里没有暂停。无论是你在和对方进行对话或者交易,还是你在看背包或者合成物品,游戏里的其他事物都不会暂停。一般来说,这个设定影响不大,但要记住一点,之前提到过,游戏里的野生冒险者最喜欢做的事情就是在怪物旁边站着不动观察怪物的作息了。
坑爹啊!虽然我知道你们这些冒险者很牛,站在怪堆里都不会被攻击的,但是你们的领主大人可是会的啊,很多时候,即使你事先已经清理完了怪物,但在和冒险者进行交易来收购原材料时,还是会被新刷新的怪物攻击。前期的怪物伤害较低还没什么影响,可如果之后到高级怪区还这样就太可怕了啊(因为一些原因,我并没有通关,原因下面会提到)。
可以看到,游戏里的背包很小,一开始的背包仅仅只有15个格子,剩下的背包格子需要花金币解锁不说,一共也只能解锁5个格子。
这个设定是非常不友好的,一方面,你挖矿、砍树、钓鱼、战斗都需要不同的工具,另一方面,游戏里本身设计到的原材料又多种多样。在加上原材料还需要加工成不同物品,之前提到过建筑造好后也会放在背包里。这使得背包的位置十分紧张,而在这种前提下,游戏里的一些设定还加重了背包的负担。首先是合成系统并不智能,比如你只有1个树枝,想变成1个木棍,你必须先腾出一个位置,才允许你进行合成。你可能会想到先丢弃一个物品,然而游戏里丢弃到地上的物品会直接消失。
所以,你需要把不用的道具都丢箱子里(比如我把剑、斧头、锄头都丢箱子了),另一方面,需要什么的时候才去制作或者采集,不需要的东西坚决不要。
建筑图纸算是这个游戏比较有趣的一点了,在游戏当中,除了最开始的基础建筑外,新的建筑都需要先得到图纸才能进行建造。游戏里的图纸并不是完整的一张,而是以碎片的形式存在的。你需要收集齐所有的碎片,然后才能拼凑出图纸。
至于图纸碎片的来源,游戏中的第一旅行者会告诉你获得方法。
不知道是不是因为有人反应过图纸获得难度太高,在某次更新之后,我发现一旦你需要对应建筑的图纸(即招募到了使用对应建筑的旅行者),之后在采集中就很容易发现钥匙。
发现钥匙之后,只需要在地图上寻找对应颜色的宝箱,开启之后基本就能获得对应的建筑的图纸了。不得不说,通过收集碎片然后拼拼图的方式来解锁建筑,还是十分有趣的。
从上文的大量截图里基本已经能看出这个游戏的画风了,是Q版造型的,那么我为什么要在这里重新提一遍呢?
给你们欣赏一下游戏中的美女艾玛的立绘,这可是被我们领主大人称赞过的美人哦~
虽然不知道为什么在大部分人画风都很可爱的情况下要把艾玛画成这个样子,但是这个造型真的震撼到我了。。。
这个原本并不在我的大纲里的,但是在写评测过程中突然发生了。由于有的时候会发现评测过程中需要的截图之前竟然没截,所以我写评测的时候一般会开着游戏随时准备截图的。
但在写完上面的内容,发现下面要说的内容截图不够全面时,发现我开着的游戏突然卡死了。
虽然不知道原因,但这个问题其实挺糟糕的。虽然每天睡觉的时候游戏会保存,但由于这个游戏其实并没有游戏内的时间,只要你不去睡觉就会一直是白天,由于之前说过,这个游戏里一方面需要找各地的冒险者采购原材料,另一方面由于耐力可以恢复,所以其实是能够一直刷怪的,所以一旦卡死,因为进度丢失而浪费的时间可能并不少。所以还是奉劝大家,不要随便切出游戏吧(我觉得应该是我切出来码字导致它卡死的吧)。
这是我认为这个游戏目前做的最有趣的部分。
一旦旅行者定居,就会根据他们的手艺要求你建造对应的建筑,比如武器店、药剂店或者旅馆之类的。当你把建筑建好后,他们就能开店了。
开店后能根据现实时间像他们收税,现实时间越长,收的金额就越高。除此之外,可以通过补充物资的选项,来给他们提供他们需要的特定原材料,来提高商人的等级。(这里提一句,一次最多升一级,但经验可以超过升级上限,所以如果物资很多的话,可以最后留几个原材料,通过一个个提供的方式来保证升级)
游戏中的你不再是全能的制造者了,高级的装备或药剂都必须要靠你的居民来制造。他们能制造的物品是根据他们的等级来的,所以需要大量提供物资来解锁高级的配方。
(至于大量物资是如何来的,当然是跟冒险者买啦,所以说手艺人赚钱大法才是保证物资供应的最好途径啊)
下面就是我弃坑的罪魁祸首了,虽然你可以通过定居的旅行者来制作高级装备,但这些装备竟然还有等级需求的!
可以看到,我通过旅行者打造出了一个高级武器,但惊讶地发现武器需要30级才能使用,而我只有7级!
可以看到,即使是7级想要升级就需要900经验了,而采集一个物品或者合成一个物品只有两三点经验而已,能打的初级怪也只有几点经验,所以要升级是一个很漫长很刷的过程。
但问题在于,你是一个模拟游戏,为什么非要把等级限制的这么死呢?之前提到过,他的战斗模式由于攻击是360度的,所以战斗并没有难度,攻击力只是影响你打怪需要花费的时间罢了。通过这种等级限制的方式,强行让你不能佩戴已经能制作的装备,来拉长你打怪所需要的时间,这种设定是我很不喜欢的。
如果你不希望前期能获得高级装备,那么你完全可以给高级装备设定特定的高级材料,要后期才能获得。你现在明明前期能够获得,但却不让你使用,这种设定太不友好了。
虽然游戏涉及到的方面很广,但每个方面的完成度都不算高,并不能很好的吸引玩家。再加上本身有一些设定不够友好,使得本游戏并不能成为十分优秀的作品。
目前来看,这款游戏只能在休闲的时候偶而玩玩,黏着性并不强,不够吸引人,希望之后能改进吧。
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