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【失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛(The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories)】是一款由White Owls 制作,ARC System Works发行的横版动作游戏。游戏由曾制作过【致命预感】的末弘秀孝领衔。毫不夸张地说,本作是近段时间最好的解谜游戏之一,不仅有着深度的谜题和严谨的逻辑,还利用游戏这种艺术体裁完美地展现了少数人的内心世界。为了避免剧透,本文将分为“逻辑”和“情感”两部分进行分析,不想失去游戏沉浸感和探索的快乐的玩家建议只阅读前半段。
本作是一款横版跳跃的解谜游戏。游戏的开头便是jj和自己的女友艾蜜莉外出旅行的画面。二人搭起篝火,支起帐篷,互相吐露心意。但不久后艾蜜莉就失去了踪影,玩家需要控制jj一路向前,寻回失去的事物。
作为一款解谜游戏,如果没有一套独特的机制是很难吸引玩家的。无论是【My memory of us】的双人配合,【勇敢的心:世界大战】的多线运作,作为障碍的谜题往往要建立在这些机制之上。而本作的机制相当地残忍——通过破坏主角的躯体进行各种常人难以做出的动作。
游戏中,玩家控制的主角并不会轻易死去,只要头部还保持完好,主角就可以进行重生。无论是被点击,被烧伤,被碾碎,被撕裂,只要大脑还在运作,思维没有停歇,主角就能一次又一次地复原,再度面对淋漓的鲜血和凄惨的悲鸣。
主角的损伤情况用一张涂鸦来显示,在屏幕的左上角玩家可以确认主角的身体状况。主要的损伤状态有三种:截肢,灼烧,眩晕。
截肢状态通常由各种锐器,如齿轮,栅栏造成。有些生物也会啃咬主角的躯体造成截肢。截肢的损伤状况从轻到重还分为四种。
最轻的状况下,jj将失去一只手。这时ta将立刻松开手中的握柄或是绳子并且捂住伤口。
严重一些的状况,jj会失去一只手和一条腿。陷入这种状况时,jj的移动能力会大幅下降并且非常容易摔倒。
再严重一些的状况,jj会失去一只手和整个下半身。此时ta只能爬行,也无法推动任何东西。
最严重的状况,jj会被五马分尸,只剩下头部。这时ta只能四处滚动,不过居然可以跳跃了,甚至比完好的情况更加灵活。。。
灼烧状态通常由火焰,裸露的电线,炭火造成。
进入灼烧状态时,jj会开始不受控制地狂奔,直到碰到障碍;或者蜷成一团发出哀鸣。当全身着火时,jj可以点燃树叶,藤蔓这样的易燃物品,同时身体会失去韧性,一点小小的碰撞就会让ta进入截肢状态。
眩晕状态通常由钝器撞击产生。进入眩晕状态后,游戏中包括主角在内的一部分物体所受到的重力将会被翻转,也就是说这时jj可以把天花板当做地板来行走了。眩晕状态下jj的骨骼也会遭到破坏,移动能力也会衰减。
玩家正是需要利用场地中的各种机关来让主角进入不同的损伤状态,从而破解谜题,一路向前找回女友。
不过,如果本作只是打着血腥猎奇的噱头,笔者也没必要特意写出这样一篇文章了。令人交口称赞的是本作的谜题设计和思路引导都是同类游戏的顶尖水平。
首先,本作的谜题已经跳出了传统的线性思维。在一些较为普通的解谜游戏中,游戏往往会告知玩家当前的目标,例如寻回扳手修复机械,拿钱贿赂守卫等。稍微复杂一些的话,也不过是“找到梯子上房顶捡回扳手”“拿酒换钱再进行贿赂”这样的思路。但是在本作中,游戏很少会将目标物品直接告知玩家,而是要玩家绞尽脑汁地去思考如何利用截肢,灼烧,眩晕这三种状态来改变自身和外界的环境。
例如,当我们想到截肢时,最先想到的就是行动上的不便。但是如果只是这样的话,并不能得出一种可行的解谜思路。
对于截肢,从内部的角度来分析,它会带来主角体积的减小。这就意味着玩家可以通过多次截肢来缩小主角的身材,从而钻过一些狭窄的通道或孔洞。
从外部的角度来分析,截下来的躯干拥有重量和韧性。这就意味着这些断肢可以被当做砖块一类的物体来使用,既可以当做重物压住平台,也可以作为异物卡住齿轮。
将二者结合起来思考,玩家还可以用剩下的身体来把断肢扔出,砸中某些开关或是物件。
灼烧也是同理。我们很容易想到火焰可以把一些碍事的东西烧成灰烬,但它还有一个重要的功能——照明。玩家有时会进入一些光线昏暗的场所,这时就能依靠周身的火焰来辨认前进的方向。
至于眩晕,除了前文提到的让主角到达“高处”以外,它还会使水流,箱子等物品发生逆转,合理运用便能把一些物品挪动到原本不可能抵达的位置,或是改变水流的流向来接通电路。
其次,本作的谜题并不是突兀生硬地直接出现在玩家眼前,而是先通过一些简单的谜题来暗示玩家,让他们推测出一种状态或是机关的使用方法,随后再对这些谜题进行拓展和组合,让玩家面对挑战。
比如,游戏开始时玩家往往会处于本能,试图避开各种尖刺和栅栏,这显然与本作的设计思路相悖。于是玩家遇到的第一个难关便是一根杠杆,如果直接走上去就会因为重力导致主角所在的那一端下沉,无法通过杠杆抵达对面的大门。同时,在非常显眼的地方有一排尖刺,目的就是引导玩家向着“将身体拆散以平衡重力”的方向上引导。当玩家有了这样的经验后,后续的谜题也就变得明晰起来了——之后,玩家会进入一座伐木场,有一个需要10个重物才能推动的小车,但是玩家无论怎么找都只能找到9个,最后的重物便是主角的一部分身体。
最后,本作的谜题和剧情结合地极为紧密,大大增强了游戏的感染力。
游戏初期,jj沉溺于女友离去的悲伤,时不时就会掩面哭泣。这时出现的各种钉刺,陷阱都只起到了阻碍主角前进的作用,主角面对它们时只能一味逃避。随着游戏的推进,这些陷阱并不是全部都会妨碍主角,主角反而要利用它们中的一部分来破解谜题。越是临近游戏尾声,造成阻碍的陷阱就越少,给玩家带来帮助的“陷阱”越多,主角的内心也开始变得坚定和果断。到了最后,主角彻底放下心中的执念,勇敢地面对自己的人生时,原来伤害ta的“陷阱”竟然都变成了ta前进的助力!
可以说,本作的谜题设计有着相当的高度,无论从创意还是叙事方面都无可挑剔。如果你是解谜游戏的爱好者,请一定不要错过这款优秀的作品。唯一麻烦的地方就是游戏的售价高达98rmb(PC版,但是主机平台上的只会更贵),建议等待打折后再入手。
前一部分给笔者带来的是推理的乐趣,这一部分带来的则是巨大的震撼——本作要展示的群体乃是一群少数到不能再少数的人,主角jj是一个具有性别认同障碍(这种说法并不是很尊重,但是为了便于读者理解暂时只能这么说了)的女同性恋者。
本作中,剧情主要是通过jj的手机信息来展现。当艾蜜莉失踪后,jj就开始寻找她的踪迹。每经过一定的流程,jj的手机就会出现新的信息,我们可以通过这些信息来了解jj的为人和ta的背景。之后,艾蜜莉会打来电话告诉jj,她会在钟塔和jj见面。但是当jj赶到后,艾蜜莉已经上吊“自杀”了,但这个艾蜜莉实际上是jj心中的梦魇假扮的,目的是要夺取jj的身体。之后又经过一番波折,jj打败了心中的梦魇,成功见到了真正的艾蜜莉。这时jj从休克中醒来——原来之前的艾蜜莉,梦魇都是梦中的事物,jj的思维回到了现实世界,并且和现实世界的艾蜜莉相逢了,最终有情人终成眷属。
但是,剧情中有一个让许多玩家感到不理解甚至愤怒的地方:梦境中的jj一直都是一位身材高挑的金发少女,为何回到现实世界以后jj变成了男性?编剧莫不是在欺骗百合控们的感情,最后像某个号称国家队的动画那样告诉你只有男女交媾才是正途?
根据笔者的分析,本作绝不是这样浅薄恶俗的作品。事实上,本作在结局之前的剧情有两个作用,一方面是为了营造“jj和艾蜜莉是一对百合情侣”这样的“错觉”,一方面是为了为真相做好相应的铺垫,只有当一个玩家先产生“错觉”,再意识到真相,才能真正理解本作的思想内涵。
我们拿信息中,jj和母亲还有艾蜜莉的对话举例分析。
从上面的对话中,我们可以知道jj的日记里有不想让母亲知道的事情,而艾蜜莉打算和jj一起去和母亲谈谈。正常情况下,我们都会认为jj和艾蜜莉是因为父母不接受同性恋而苦恼。但是,他们真正要谈的却是jj的个人问题——ta的一些行为和普通的男性不太一样,比如女装(这里的性质可不是什么群主女装那种玩笑话)。
当玩家对“jj和艾蜜莉”是女同性恋者一事深信不疑时,看到现实世界的jj是男性才会去重新思考这些信息的另一层含义。最终得出答案:jj有性别认同障碍,ta的身体和外观的确是男性,但是ta的内心却是女性。
那么问题在于,jj到底是异性恋还是同性恋?
经历了五个小时的游戏流程,我想大部分玩家都心中有数了。
性取向指的是自我认同的那个性别的性取向,而不是生理性别的。jj认为自己是女性,那么ta就应当被视作女性。ta和艾蜜莉是情侣,这就说明ta们都是女同性恋者。
而本作所展现的,就是jj在梦境中克服对自己的怀疑和焦虑,勇敢面对外界的嘲笑,敌视的抗争过程。
对于jj这样的人,我们有一个更为尊重的称呼——跨性别者。跨性别通常是指一个人的性别认同与生理性别有冲突的状态。这是一种精神医学上的分类定义,通常用来解释与变性、跨性别或异性装扮癖相关的情况。但由于相关研究还不够完善,这里只能点到为止。
回到游戏本身上来。之所以笔者会被这部作品震撼,除了它是在为性少数者争取权利,呼吁人们接受性少数者,鼓励性少数者勇敢面对生活,接纳自身外,还在于本作充分发挥了游戏作为一种艺术体裁的潜力。如果我们只看表面,jj和艾蜜莉是一对再正常不过的情侣了,但jj的内心却无人知晓。正是经历了游戏中的谜题和险境,经过对信息的思考与推断,才能真正了解跨性别者和同性恋者的精神世界——敌视的根源是无知,而了解是尊重的第一步。
跨性别者跨越的也许不是性别,而是世俗的鸿沟。一款游戏能够同时具有缜密的推理和炽烈的情感,对艺术的探寻和对现实的思索,所谓的“第九艺术”大抵如此。
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